第(1/3)頁
很多愿意琢磨的路人玩家,也在幾局后便發(fā)現(xiàn)了邊路的重要性。
只不過在游戲主播中他的影響力更大,更廣為人知。
短短幾小時之內(nèi)。
邊路的打法開始在玩家人群中流傳。
從最初的5v5中路抱團推進打法,慢慢演變成了131陣型。
即,上下路各派一人守住,中路3v3.
而這種強勢擊垮5v5的131,很快又被121+打野的流派給干碎。
邏輯很簡單。
中路三個人分經(jīng)驗+經(jīng)濟,肯定沒有兩個人平分強。
如果你家三個人擠在中路吃一份資源,對面分出一個打野,把自家野區(qū)+你家野區(qū)全部收光。
經(jīng)濟差距會瞬間被拉開。
而且,當打野流派形成之后。
邊路gank也逐漸出現(xiàn)了。
gank邊路的雛形無非就是從1v1,被打野強勢介入,形成一個短暫的2打1。
至此,121+打野的流派算是獲得了眾玩家們的認可,并持續(xù)了一兩天的時間。
但好景不長。
矛盾很快又在玩家群體中爆發(fā)了。
121陣型有個巨大的弊端便是,邊路的風險特別大。
在現(xiàn)階段大家都沒什么操作的情況下。
打野只要堅持訪問邊路,基本上就能帶走另一方的上單/下單。
中路由于2v2雙人路,難度系數(shù)大,打野反而不怎么光顧。
因此這個時期的邊路玩家是非常暴躁的。
說好真男人大戰(zhàn),打著打著,你把你野爹喊過來算什么本事?
卑劣至極的召喚師!
然后就容易形成罵戰(zhàn)。
罵對面邊路,罵對面打野,順帶還罵自家打野。
脾氣再暴躁點的老哥,連中路的吃瓜二人組也得一人挨上一巴掌。
當然,光靠罵其實不能改變什么。
哪怕是一局游戲,也是因利益趨勢才會發(fā)生改變的。
真正導致121+打野的陣型再次發(fā)生變化的。
是因為有人發(fā)現(xiàn),中路線短。
三波同時出門的小兵,能更早的抵達中路,而非邊路。
眾所周知,想推防御塔,是一定需要在小兵傍身的情況下,才能做出推進的。
一旦自家小兵沒了,敵方防御塔的抗性就會變得奇高無比。
在這種情況下,中路哪怕只留一個人,選擇一些技能CD更快,更容易清兵的英雄,也能阻止對面雙人推塔。
而節(jié)約下來的這個人,就可以發(fā)配到邊路,要么上路要么下路,形成一個2打1
這時候如果再加上打野光顧,那就是三面包抄之勢。
但介于邊路線更長的緣故,一波擊殺能做的事情會更多。
雪球會被滾的更大。
因此,121陣型沒兩天就被破解了。
此時的分配,就變成了111陣型+打野+自由人。
即,上中下各一條路,加一名打野,再加一個可以到處東跑西顛的支援性角色。
至此,整個LOL的大致對局模型算是穩(wěn)固了下來。
以三C為首,打野跟支援性角色為輔。
當然,大框架確定后,小范圍的調整在LOL里面卻亂象叢生。
有因為喜歡長手的,一局五個位置全部選AD
線上還勉強能看。
但野區(qū)跟支援位的AD就非常尷尬了。
打不動野怪,也跑不動圖。
不過這種頭鐵的玩家一般都會被對面狠狠的教育,直到被干的滿頭大汗才哭著說以后再也不玩ad打野了。
也有因為不喜歡支援位,但好位置已經(jīng)被隊友搶完的,索性選個雙打野。
導致自家打野也發(fā)育不好,對面打野還一直被惡心,最終兩頭不討好,從而成為全員公敵的。
還有雖然選擇了支援位,拿的也是輔助類英雄,但滿腦子卻有一顆想操作的心,結果三線游走帶崩三路,引發(fā)全隊破防的。
這種亂象又磨合了好幾天。
最終才把支援位取消,鎖定了一條雙人路。
不過雙人路此前出現(xiàn)過雙中打法被退環(huán)境的緣故,因此這次出現(xiàn)的雙人路,只存在于邊路。
而且很快就被鎖定在了下路。
因為,下路作為前期的戰(zhàn)略資源點【元素龍】更近的一條路,爆發(fā)小規(guī)模團戰(zhàn)的頻率非常高。
倘若自家把雙人路安排在上路。
那么一旦到了小龍節(jié)點,自家上路雙人組無法及時支援。
對方下路雙人路卻可以喊來中單跟打野,形成一波4v3.
又贏資源又贏團。
導致最終大家都默認了,下路為雙人路。
大方向確立后,后續(xù)的演化就順理成章了。
前期的發(fā)育期怎么選英雄其實都無關緊要。
第(1/3)頁