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五菜刀隊對上五個肉坦,如果大家都有游戲理解的話。
誰勝誰負是不好說的。
畢竟大司馬這邊好歹有個坦克殺手vn.
三件套成型后,點坦克的速度不說數一數二,至少也能排T1級了。
但現在是LOL剛上線的第三天。
玩家們連各個英雄的克制關系都沒有理順。
還處于‘AOE比單體強’、‘長手比短手強’的游戲理解。
什么走位,補刀,運營,刷野,更是無從說起。
那么再看雙方陣容,就會有些尷尬了。
大司馬這邊亞索,永恩,盲僧以及劫,四個人都是近戰,薇恩這個英雄又非常吃熟練度。
最開始連鼠標都握不穩的玩家,只會覺得這個英雄很垃圾。
再反觀對方,石頭人只需要放好一個R,簡單無腦。
阿木木Q中之后再銜接一個大招。
牛頭,腰子以及龍龜都有硬控。
等6級之后的團戰堪稱毀天滅地級別。
這局結束的比上一局還快。
大司馬也在連續三盤都光速打出GG之后,思考了片刻。
作為中年人,操作已經不在他的考慮范疇之內。
但經過三局游戲之后,大司馬發現LOL這款游戲有個最特殊的魅力在于——戰術思路。
此前大火過的競技性網游,無論是絕地求生還是永劫無間。
其實都是操作大于思路的。
有戰術,但不多。
歸根結底的原因,在于這兩款游戲的屬性壓制沒那么明顯。
無論吃雞還是打劫,人物本身是不存在屬性的,都是依靠裝備的屬性,而裝備的分級也沒那么多。
永劫無間也就白、藍、紫、金四級。
吃雞更是只有1、2、3三個等級。
一些小套路雖然有,但基本上只能當奇招用,留給玩家玩戰術的空間其實不多,關鍵時刻還是得拼真本事。
不太熟練的玩家,就算是金刀金甲對上白刀白甲的老師傅,也基本上是死路一條。
但LOL有18個人物等級。
裝備也有上百件等玩家挑選搭配。
每個人物的技能特性對戰局的影響還非常大。
這也就導致了,如果用一些奇招把雪球滾起來的話,就算是天賦奇佳的高手遇到了,一時半會也沒辦法破局,只能白白等著被推平。
這三局的連敗經驗就很好的佐證了大司馬的思路。
一開始他們用的是版本熱門英雄。
結果被對方鉤子大隊爆冷。
然后又繼而轉成鉤子大隊。
又被位移大隊秀的找不到頭。
等好不容易選出位移大隊吧。
結果對面的肉坦天王閃亮登場。
由此可見戰術在這游戲中的重要性。
水友連續三盤已經被打的神志不清,紛紛下號。
大司馬則選擇一人獨舞。
又開了一盤匹配。
很快進入選英雄界面后,大司馬打算來個反其道而行之。
“如果說這時候有同學認為我要走上一局的老路,去選坦克,那我只能說你們還在第一層。”
“什么是真正的高手?”
“真正的高手,就是要在一次次的失敗中,尋找到最正確的那條路。”
“我們作為玩家,選擇英雄的思路是什么?”
“一看強度,二看長相。”
“但是如果我們換位思考一下,如果我現在就是頭號玩家的設計師,我設計了一些看起來很丑陋也沒人玩的英雄,那為了讓他們被更多的人選擇,我該怎么做?”
“那就是把他的技能設計的更帥更強大一點。”
“這時候,我們不要慌,直接選擇一手虛空掠奪者。別說對面知道我技能了,我自己都不知道我自己有什么技能,主打一個出其不意,誒,這就很舒服。”
“我相信聰明的同學肯定能從我這一手選擇英雄中,收獲頗豐。”
大司馬日常嘴硬演講,彈幕們也見慣不怪,紛紛吐槽。
“我原本以為這個世界上最堅硬的東西,是十七歲的男高中生。現在看來,還有另外一樣也很堅硬的東西——那就是馬老師的嘴。”
“馬老師的嘴硬硬的,但親起來卻是軟軟的/害羞/害羞”
“那么問題來了,到底是十七歲的男高中生更硬,還是馬老師的嘴更硬?”
“這個好辦,直接用古法就行。我們老祖宗曾經說過,用最堅硬的矛去刺最堅硬的盾,即可破解。那么OK,我們現在知道了測試方法,等量換算下來的話,我們現在可以用十七歲的男高……”
“謝邀,本人恰好是十七歲的男高中生,我有一個大膽的想法/羞澀/羞澀”
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