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總的來說,這個題材的游戲與傳統的恐怖靈異類還不太一樣,反而有些類似于解壓向的游戲。
開局都與《消光》這種幾乎沒有太大的區別。
基本上都是某個城市爆發了瘟疫病毒,然后開始在人群中擴散。
主角無論是救自己的兄弟姐妹/父母/子女,亦或是被政府派遣來調查原因的特工,基本上都是給一個合理的抵御喪尸的動機,然后就開始游戲。
到這里會衍生出兩個玩法分支。
一個是線性劇情向的喪尸游戲,通常以呈現恩怨矛盾、人性光暗、以及大家小家、世界和平等各種話題而展開的路子。
另外一種則是淡化劇情,將其衍生成為變種類的FPS游戲。
喪尸文化發展至今也算耳熟能詳,其設定內,病毒傳播方式基本依靠血液、唾液等一系列近身肢體接觸傳播。
因此,持熱武器保持安全的作戰距離,已經成了大家潛移默化下的習慣認知了。
可當《消光》的第一只喪尸從圍墻下方走出來的時候。
寅子卻懵了。
因為他正準備下意識攻擊,卻意識到自己手里拿的居然是一把近戰武器。
而且還并不是鋒利的武器。
扳手對于正常人打斗來說,那的確是足以致命的。
可喪尸在大家心里是個什么印象?
沒有疼痛感的行尸走肉。
你不把它腦袋打爆,他都有可能站起來啃你一口。
這時候一根僅有20多厘米長的扳手,再加上那無比寫實的畫面氛圍感。
瞬間把寅子的火力不足恐懼癥都給激發了出來。
身體已經高度腐爛的喪尸,似是察覺到了寅子的氣息,正在步伐緩慢的朝著寅子走來。
寅子瞥了一眼自己僅有100點的血量,又不確定的看了看喪尸,下意識咽了口唾沫。
在剛才的入館須知內,工作人員特意交代過。
由于這并不是夢工廠的唯一體驗項目,且為了能讓更多等待的游客今早入內體驗。
因此,在館內一旦死亡,就意味著被淘汰了。
不管你貧窮還是富有,不管你籍籍無名還是名聲遠揚。
想再次體驗都至少得等一周后再來。
為了不那么早被淘汰,也為了讓水友們能多看一些畫面。
寅子選擇了暫且后退。
在他后退的功夫。
已經有不少其他游客從高塔內走出。
“我去你媽!”
也不知道是哪個膽大的家伙罵罵咧咧先動的手。
一拳砸在喪尸臉上,打的對方一個趔趄的同時。
喪尸也發出的嘶吼聲,瞬間吸引了周圍一片區域的喪尸。
黃昏,破敗的城市街道。
一群高度腐爛的喪尸從四面八方包圍過來的那一刻,場面還是十分滲人的。
尤其是這些街道高度城市化,給人帶來的感覺就好像是發生在自己的身邊。
就好像傍晚時分,下樓丟趟垃圾的功夫,一扭頭就看見自己被喪尸包圍了。
已經有膽小的女生尖叫出聲。
這叫聲吸引更多的喪尸聞訊而來。
有還不太適應的游客,已經被喪尸撲了過來。
雖然并沒有實際上的觸感。
但人類的大腦是很容易被眼睛所欺騙的。
尤其是這裸眼5D的撲面感,仿佛就好像喪尸真的撲到了自己臉上開始啃咬似得。(B站有個相關視頻是欺騙人類大腦之后,砍他的假手,都會讓他渾身一顫,不知道有沒有人看過。即,在沒有任何觸感的情況下,大腦都會腦補出幻肢觸感。)
連一部分大老爺們都被嚇的一哆嗦,直接一屁股坐在了地上。
但喪尸的進攻并不會因為玩家的重傷倒地就停止。
而是變本加厲。
一看有人被撲倒,更是直接轉移了攻擊人群,開始朝著倒地的玩家瘋涌圍繞而上。
腐爛生蛆的臉龐直接湊近就開始大快朵頤。
伴隨著慘叫聲連連,還有飛速下降的血條,與手中傳感器瘋狂的震顫,最后加之視覺沖擊。
全景體驗通過全方位的細節設備,甚至欺騙了玩家的大腦,讓其誤以為真的正在被喪尸攻擊中。
直至血量清空,工作人員入場回收其手中的傳感器,并且將他從一旁的小路帶離館內時,他都還處于恍惚狀態,甚至詢問工作人員‘剛才被喪尸咬到了不要緊吧。’
周圍游客們驚慌失措的一幕幕,也被寅子架在額頭的手機直播抓拍到。
更是引發了彈幕狂潮。
“草了!這特么也太刺激了!簡直跟真實經歷一樣……搞得我剛都下意識朝著窗外樓下瞄了一眼,看看有沒有喪尸……”
“其實最開始看到喪尸出來的時候我還沒多害怕。”
“確實,因為跟寅哥不同的是,咱們隔著屏幕,看起來既視感更像是游戲。”
“直到游客們的反應被鏡頭捕捉下來之后,這真實感瞬間就溢出屏幕了……”
人在很多情況下,都喜歡借助著參考系來進行快速判斷,因為這樣能夠更迅速的處理一件事情。
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