第(2/3)頁 譬如,你走在路上,看見前面有幾百個人把路段都圍繞的水泄不通,然后他們不約而同的抬頭朝著天上看。 那么你也會下意識的抬頭望天。 即便你看了好幾次,發現天上什么都沒有。 這時候伱的反應也一定會是‘是不是我看漏了什么細節’,而不是‘天上壓根沒有東西’ 但這種判斷,并不來自于你的意識本身。 而是出自于身旁的參考系——人群。 跟彈幕們一樣。 寅子現在也反應過來了。 這游戲最恐怖的地方,不在于它是喪尸游戲,也不在于它的線下全景體驗。 而在于周圍游客們的情緒反應……會帶動自己本能的害怕。 而一旦害怕情緒被調動起來。 就跟剛看完了鬼故事一樣,窗外哪怕吹來一股風都會脊背發涼。 更何況自己現在還處于全景館內。 目光所及之處的一切畫面,細節都被塑造的很好很逼真。 再次面對喪尸時,寅子的第一反應已經不是去攻擊。 而是。 跑! 就好像真的遇到了喪尸那樣,撒丫子擠出人群,扭頭開跑! 寅子甚至忘記了自己剛才調整的速度模式是30%,本來只需要隨便用用力就能跑滿角色的移動速度。 他現在甚至開始用力的狂奔。 跑出了一條街的距離后,再次環顧四周,還是能發現處處都潛伏著喪尸。 寅子意識到跑是跑不掉的了。 那就借助高點! 工作人員在最開始入館時候教了一些簡單的攀爬跳躍,現在有了用途。 寅子一腳踩在墻上,隨后伸手摸到了房屋的屋檐,然后奮力將雙臂往下一壓,隨后便驚訝的發現,自己竟然真的成功爬到了平房的屋頂!居高臨下的望著下方徘徊的喪尸。 至少,在他的視角里是這樣的。 但實際上,寅子攀爬的是館內早就設置好的交互點。 在館內設計了相應的可移動墻面。 原理類似于在商場的手扶電梯上勻速逆行。 看似身體在移動,但實際上還停留在原來的空間坐標內。 只不過這項技術在東智科技集團的手中,進行了一定程度的改良。 改成了垂直面與平面的交叉移動。 寅子看起來感覺像是順著墻面爬上去了,實際上還是在地面。 但頭頂的全息球體投影已經對接手中的傳感器,將他所處的區域屏幕視覺效果抬到了屋頂上,形成了視覺錯位。 “哥,救我!!” 就在寅子還在詫異自己為什么上房頂上的這么輕松的時候,下方傳來了一道喊聲。 定睛一看,一個帶著褐色圍巾的年輕小伙在下面對著他著急大喊。 身后已經跟來了好幾只喪尸。 寅子也來不及思考,直接伸出了援手。 將小伙子不費多大力氣就‘拉’了上來之后,寅子環顧房頂四周,發現屋頂上還有一些補給品。 這是一處平民房的天臺,有一張沙發搭配一個小茶幾,原本應該是一家住戶夜晚乘涼用的。 此時沙發上卻殘留著干竭的血液。 茶幾上倒是有一塊巧克力,以及一份咖啡,可以用于微量恢復體力。 還有一把銹跡斑斑的小刀。 在這些物資出現的那一刻。 寅子與褐圍巾兩人的目光都微微一愣。 但姜還是老的辣。 寅子二話不說,眼疾手快,一把將物資全部塞進口袋。(無實物,但會存在數據) 一旁被救上來的小伙子瞥了一眼被寅子收入囊中的物資,咂了咂嘴:“哥,實不相瞞,這場景真的太逼真了……我剛才都下意識想跟你搶資源了。” 寅子一怔,隨后也松了一口氣般的笑道:“是啊,我剛也提防著你小子呢,生怕你跟我搶資源,所以先一步拿了。” 話說開了,兩人的氛圍稍微緩和了些。 但這個小細節卻讓彈幕又一次瘋狂翻滾。 “好家伙,就短短幾秒鐘兩個人斗了八百個心眼子……” “這不知道的還以為你們真的在末世求生呢,鬼鬼……這才開局多久啊。” “老大那搶物資的手速不像演的,建議嚴查/狗頭” “謝謝,已經代入并開始流汗了。” “準備開始刀同伴!” “有一說一,刻寶這這線下體驗館設計的也太刺激了……頭號玩家是真有東西啊。” “確實,我現在反而很好奇,屏幕全部關閉之后,打開白熾燈的話,整個館內的空間結構到底是啥樣的。” “那就別想了,這建造技術恐怕是商業機密了。” 第(2/3)頁