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第232章:令全球廠商跪服的游戲設(shè)計(jì)思路!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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    “而更多的廠商的設(shè)計(jì)理解,甚至還不如暴風(fēng)雪。他們所理解的開放世界,就是在一個(gè)大地圖上隨便丟點(diǎn)東西,支線也好,興趣點(diǎn)也好,道具也罷,反正讓它們看起來(lái)分布均勻,讓玩家總是有事情做就可以了。”

    “《塞爾達(dá)》在框架這一塊就處理的非常優(yōu)秀,絕對(duì)是教科書級(jí)別的,我們來(lái)看看塞爾達(dá)是怎么做的。”

    文章內(nèi),北賜哥插入了圖5,這是一張關(guān)于《塞爾達(dá)》的俯瞰地圖,地圖上密密麻麻把一切相關(guān)的支線、道具、興趣點(diǎn)、敵人等全部標(biāo)記了出來(lái)。

    “我們?nèi)绻屑?xì)看的話,不難發(fā)現(xiàn)。”

    “《塞爾達(dá)》的框架結(jié)構(gòu),運(yùn)用的是分層原理。”

    “首先,在地圖的正中央放置一座城堡,「海拉魯王國(guó)」,然后咱們整個(gè)游戲最大的主線就應(yīng)運(yùn)而出了。那就是前往城堡營(yíng)救塞爾達(dá)公主,對(duì)吧,這點(diǎn)大家都知道。”

    “這個(gè)咱們把它稱之為,一級(jí)框架,是玩家玩這款游戲的最大驅(qū)動(dòng)力。有人或許會(huì)覺(jué)得,我在海拉魯玩的很開心啊,我完全沒(méi)有救公主的想法……但是,這只是在有這條主線的前提下,如果沒(méi)有救公主的前提,玩家也沒(méi)有最終目標(biāo),那在海拉魯大陸的一切冒險(xiǎn)都是無(wú)意義的,做什么都感覺(jué)在浪費(fèi)時(shí)間,自然就會(huì)失去興趣。所以這條主線雖然看起來(lái)雞肋,但絕對(duì)能兜得住一級(jí)框架。”

    “當(dāng)然,只有這條主線是不夠的,偌大的海拉魯大陸此時(shí)就相當(dāng)于一張白紙上只放了一個(gè)棋子,除此之外空無(wú)一物,那玩家只需要抵達(dá)那個(gè)棋子的地方,就可以結(jié)束這款游戲,那這種游戲無(wú)疑是無(wú)趣的。”

    “因此刻設(shè)計(jì)師在一級(jí)框架的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了細(xì)化,拓展出了二級(jí)框架。”

    “四大神獸,就是海拉魯大陸的二級(jí)框架。”

    “刻設(shè)計(jì)師將四大神獸均勻的分布在了大陸的四個(gè)角上,位于沙丘區(qū)域的雷神獸,位于雪山區(qū)域的風(fēng)神獸,位于火山區(qū)域的火神獸,以及卓拉領(lǐng)地的水神獸,將整片大陸一分為四。”

    “這時(shí)候玩家除主線這個(gè)主要目標(biāo)外,就有了次級(jí)目標(biāo),那就是分別前往四大神獸的區(qū)域,收集它們的力量,用于增幅最終一戰(zhàn)的強(qiáng)度。”

    “那么此時(shí)的玩家,再?gòu)某跏寂_(tái)地出來(lái),就不會(huì)直奔中央王國(guó)前進(jìn),而是會(huì)先選擇探索大陸的四個(gè)角。”

    “還是那個(gè)老生常談的問(wèn)題,開放世界的大地圖,在許多游戲廠商手里都會(huì)顯得空曠。”

    “海拉魯即便有了中央王國(guó),加上四片區(qū)域的神獸探索,這樣的游戲進(jìn)度短且不說(shuō),并且玩家在通往四片區(qū)域的途中會(huì)非常無(wú)聊。”

    “如果是其他游戲廠商,這時(shí)候可能已經(jīng)開始在沿路放置興趣點(diǎn)了,但正如我前面所說(shuō)的那樣,你必須要搞清楚主次,玩家如果對(duì)于解開四神獸的任務(wù)過(guò)于執(zhí)著,你的任何興趣點(diǎn)都不會(huì)讓他停下腳步的。”

    “因此,刻設(shè)計(jì)師再把框架又做了一次細(xì)化。”

    “這次,他用的是三級(jí)目標(biāo),位于世界各處的16座希卡塔,它們均勻的將海拉魯大陸進(jìn)行了更細(xì)化的切割。”

    “點(diǎn)亮這些塔的作用很明顯,可以開啟當(dāng)前區(qū)域的地圖,有了地圖,可以讓玩家更好的朝著四神獸的區(qū)域前進(jìn)。”

    “你看,興趣點(diǎn)如果不能讓玩家停下腳步,那咱們就往其內(nèi)引入一些對(duì)推進(jìn)游戲更加有利的事情,來(lái)延緩?fù)婕业奶剿鬟M(jìn)度,并且不讓他們感到反感。”

    “這下,玩家們的注意力就會(huì)從著急著激活四神獸,轉(zhuǎn)變成先解開所有的塔,把整片大陸地圖點(diǎn)亮再說(shuō)。”

    “OK,我們現(xiàn)在這張地圖,已經(jīng)有了一級(jí)目標(biāo)——海拉魯王國(guó),二級(jí)目標(biāo)——四神獸,三級(jí)目標(biāo)——希卡塔,整個(gè)地圖看起來(lái)稍微密集了些,不那么空曠了,玩家的路徑也已經(jīng)被設(shè)定好了。現(xiàn)在,他們更樂(lè)意天南地北的到處跑了。”

    “但光是反復(fù)跑來(lái)跑去的開塔開視野,玩家就真的會(huì)喜歡這款游戲嗎?只是這些,就能讓《塞爾達(dá)》成為藍(lán)星最好的開放世界游戲嗎?顯然還不夠。”

    “因此,刻設(shè)計(jì)師往整張地圖內(nèi)注入了更加靈魂的東西,也正是此舉,徹底讓整個(gè)開放世界的探索樂(lè)趣溢出屏幕!”

    (本章完)

      

    


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