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但能把游戲指引做成《塞爾達》這種級別的。
對全體藍星玩家而言,還是頭一遭。
《塞爾達》上線幾天內,已經有無數玩家紛紛入手。
且在深度體驗幾個小時之后,頓時被這款游戲驚的說不出話來。
很多人都開始自發性的向身邊的好友,或各大群聊,玩家社區等玩家聚集地推薦這款游戲。
但也有個尷尬的現象隨之出現了。
推薦人當被好友問起‘既然這么好玩,那說說看有什么好玩的地方?’的時候。
推薦人通常都會一時語塞。
嘶……
是嗷。
這游戲到底哪里好玩呢?
你換其他比較知名的游戲。
有人喜歡玩吃雞是因為喜歡搜集裝備,喜歡茍活發育的快感。
有人喜歡一槍爆頭的戰斗爽。
喜歡玩《空洞》與《艾爾登》的玩家,更多的是對自我的一種挑戰,克服艱難險阻的突破爽。
喜歡星露谷的玩家,喜歡輕松休閑的田園風格,喜歡慢慢看著作物長大,然后把悉心培育的農作物賣出去換錢,然后再改造自己的小窩,這是經營模擬類游戲都很常見的吸引點。
喜歡永劫無間的玩家,要么喜歡武俠元素,要么是在競技性的博弈中尋找快感。
肉鴿類型則更不必多說。
無論是從混亂無序到最終通過玩家一系列操作變的有序整潔,亦或是完全混亂帶來的隨機驚喜。
無論哪一種游戲似乎都有它能直觀說出來的,吸引人的點。
那么。
《塞爾達》吸引玩家的地方在哪里?
開放世界?
不夠新鮮,甚至這半年因為大量開放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都會響起的曲子那樣,無論旋律是否優美,播放的次數多了,都會淪為爛大街。
打怪升級?
這游戲甚至連經驗值都沒有,怪物也不會爆金幣。
動作元素?
也沒有能讓人眼前一亮的戰斗體系,無非就是弓劍盾牌的排列組合。
種種情況羅列下來后,許多推薦者發現……
自己好像沒有辦法準確的描述這款游戲的有趣之處。
但體驗過游戲的玩家,又能切身感受到這游戲確實好玩。
于是,一圈推薦下來之后,就會出現一個非常奇特的現象。
即,推薦人將《塞爾達傳說》分享在群里之后。
有人問‘這游戲哪里好玩啊,你說說優點我看看感不感興趣。’
推薦人:‘哎呀我說不清,反正就是上頭,你玩了就知道了。’
這樣的說法一開始肯定無法讓大多數玩家信服。
但也有少幾個因認可‘頭號玩家’這塊金字招牌。
入手后。
不到兩小時。
也開始出現人傳人現象。
興沖沖跑到群里開始發消息。
“兄弟們!我湊!真的,這游戲你們真的可以去試一試!”
然后被問及到底哪里好玩時。
二次傳播者也支支吾吾無法說出個所以然來。
當這樣的現象開始多次擴散之后。
《塞爾達傳說》反而愈發開始吸引玩家們的好奇心。
一款說不上到底哪里好玩的游戲,299的售價也不算太便宜。
但身邊總有朋友被拉入坑之后就開始上頭。
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