第(1/3)頁
頭號玩家官方線下SW直營店——「游趣」001號旗艦總店內。
啪嚓。
隨著一位小胖子將手柄拍在桌上,猛地起身發表此等言論后。
一秒鐘內便迅速吸引了整個一樓顧客們投射而來的目光,就連一部分二樓靠樓梯近的顧客,也被動靜所吸引,好奇的站在樓梯口往下打量著情況。
“平方哥,今天又是為何啊。”位于吧臺的馬揚,一邊用干凈抹布擦拭著已經消過毒的飲料玻璃杯,一邊笑呵呵的問道。
自從去年與刻總親自談過一系列情況后,馬揚同意了頭號玩家收購「游趣」的提議。
并且時至今日還在擔任「游趣」總店的店長一職。
刻總給的報酬也十分豐厚,能讓馬揚‘即為興趣,也為未來’而努力工作。
而至于平方哥,則是馬揚總店內的一個老熟人了。
作為一名心寬體胖的社畜,平方哥每次周末放假都一定會跑來店內打游戲。
甚至花銷都足夠他購買三臺SW+所有頭號玩家的游戲卡帶。
他仍舊樂此不疲。
沒別的,他跟其他喜歡線下的玩家一樣。
圖的就是個和睦友善的氛圍。
工作的壓力已經夠大了,一個人打游戲又時常感覺孤獨。
能與許多志同道合的伙伴坐下來,或討論攻略,或對角色的人設、對世界觀的構成進行一番高談闊論。
即便有時候爭的面紅耳赤,但兩杯碰撞在一起的冰飲下肚后,也就瞬間冰釋前嫌。
這種良好的氛圍感,是平方哥非常喜歡的。
而至于平方哥名字的由來,是因為他太過于喜歡頭號玩家的游戲,出一款愛一款,所有周邊都盡可能的買入手中。
有時候玩到情不自禁時,甚至會大聲高呼‘刻設計師是我親爹!’這種令人困惑的言論。
而后來維望笛在與頭號玩家進行博弈的時候,慘敗而歸,被玩家們調侃成‘刻一兒’時。
平方哥頓覺這個稱呼十分有趣。
但認真審視了一下自己的身份后,覺得從普遍理性而言,自己應該或許是沒有資格跟維望笛碰一碰的。
于是只能屈膝以‘刻二兒’自稱。
而‘二’跟‘兒’的發音又十分接近,讀起來很拗口。
于是在店內一來二去跟他混熟的玩家,就干脆把他稱之為‘兒の平方’
后來簡化成了平方哥。
平方哥倒也不在意這些稱呼,跟店內玩家包括店長馬揚,關系都處的非常好。
今天《塞爾達》剛上線沒多久,平方哥就興沖沖來到店內。
開了臺機子,試玩了不到半小時后,就激動的起身高呼出了那句店內老熟客們都見慣不怪的發言。
見馬揚笑呵呵的問自己。
平方哥頓時滿臉漲紅的宣傳道:“我真的建議在座各位每個玩家都嘗試一下《塞爾達》這款游戲!”
“我真覺得它對開放世界的定義足以封神了!”
有人便看著他笑,又叫道:“這才玩了半個小時,就封神啦?”
也有人說:“上次你玩《艾爾登》的時候也是這樣說的。”
“不不不,我是認真的。”平方哥連連搖頭解釋:“《艾爾登》只是引出了開放世界概念,但《塞爾達》在開放世界上的造詣,堪稱爐火純青!”
接連便是什么‘與游戲完美交融的引導方式’、‘細膩而真實的物理原則’、‘目光所及之處都能前往的超高自由’等讓人聽不懂的話語。
整個店內都充滿了歡樂的笑聲。
玩歸玩,鬧歸鬧。
但還是有不少玩家此時已經聚集在了平方哥身后。
大部分來「游趣」的線下玩家,都喜歡頭號玩家。
但不一定代表著,他們會喜歡頭號玩家的每一款游戲。
尤其是對本身就對‘開放世界’這個類型不太感冒的玩家,在半年內又無數次的聽人不斷提及,會本能的有些排斥。
不會主動選擇《塞爾達》
但看平方哥這么鼓吹,也不由好奇。
很快,平方哥身后就吸引到了小十個玩家圍觀,想看看這個《塞爾達》到底有沒有平方哥吹的這么神奇。
而此時的平方哥,手握手柄,目光直視著掛在墻上的大熒幕。
剛才讓他感到震撼的,是整片海拉魯大陸各處都升起傳送塔的那一幕,有一種史詩般的宏偉浩蕩感。
解鎖傳送塔后,林克的希卡之石上便浮現出了【初始臺地】整片區域的地圖。
而同時,站在塔頂目光往地面看去。
會發現地面上多出了許多原先不存在的奇怪建筑,圍繞高塔零散在整個【初始臺地】周圍。
似是跟隨著傳送塔的破土而出,一并被解鎖的。
那種看起來像是巨石圖騰般的東西,通體散發著橙色的怪異紋路,引人一探究竟。
不過,位于高塔頂端的林克想要重返地面,就會稍微有些麻煩。
平方哥操作林克,順著高塔四側延伸出來的臺階一步步跳下。
整個過程持續了足有半分鐘左右。
身后圍觀群眾頓時有人道:“這也太不人性化了吧,如果以后每次都傳送到塔頂,那每次不得都花半分鐘重返地面?”
也有人接話道:“確實繁瑣了一點,當時設計的時候可能想的是,玩家站得高看得遠?”
“那也可以像是刺客信條那樣,給玩家一個能夠信仰之躍的草垛啊,為啥非得慢慢順著臺階……”
身后的議論聲還沒說完,卻戛然而止。
只見此時的屏幕上,林克才剛平穩落地。
第(1/3)頁