第(3/3)頁 這一小段劇情,則是教會玩家如何使用野外生存必備的烹飪技巧。 在《塞爾達》中,任何一切的食材都能夠直接食用。 無論是采摘到的蘋果香蕉榴蓮,亦或是野果,獸肉,魚類,都能生食,并且對血量/精力有著一定的恢復能力。 但通過鍋子烹飪之后,恢復量會大大提升。 薯條在剛才沿路走來的時候,一路采集了一些蘑菇跟蘋果。 林克的初始血量只有3顆紅心。 而無論蘑菇還是蘋果,生吃都僅能回復1/4的血條。 這也就意味著,從殘血狀態想要回滿,至少需要11個蘋果/蘑菇。 但前期玩家顯然是很難快速收集到這么多食材的。 薯條手里目前的資源,僅有4個蘋果3份蘑菇。 一旦與怪物交戰被打空血條,手里這些食材全部啃掉都沒辦法把血回滿。 “試試烹飪手段可以回復多少?!笔項l自言間,從背包里取出一個蘋果,丟入了鍋中。 按下確認的按鈕后,一陣歡快的擊鼓聲傳出,食材亦在鍋內不斷地翻飛跳躍。 很快,伴隨著一道悅耳的提示音。 呈現在薯條面前的,是一份燉水果。 食材還是那一份食材,但烹飪出來的效果提升了四倍,食用能夠直接恢復1顆紅心。 薯條又試了試將蘑菇投入鍋中。 很快,伴隨著烹飪成功的提示音。 一份【烤蘑菇串】被收入背包。 同樣是1顆紅心的恢復量。 “那我可不可以,把蘋果跟蘑菇放在一起整呢?”薯條說話的同時,也在一并操作。 而很快,菜肴制作成功! 【水果拌蘑菇】*1 效果為恢復兩顆紅心! “哦?”薯條眼神頓時一亮。 “誒,兄弟們,你們還別說,這個感覺挺有意思啊?!? “烹飪出來之后的食材,不但恢復量提升了,并且不同食材呈現出的菜品居然不一樣誒?” 薯條話音剛落,就引發一部分彈幕的問號。 “???” “主播說廢話是吧?不同的食材做出來的東西肯定不一樣啊?!? “前面的哥們一看怕是就沒玩過多少游戲吧……你但凡多玩點游戲都說不出這話來?!? “年輕的玩家是這樣的,估計沒經歷過頭號玩家還未成立之前的黑暗歲月,那時候其實也有游戲做過烹飪類似的設定,同樣是玩家把食材融合轉換成恢復品……但絕大部分都是血瓶,1級血瓶,2級血瓶,3級血瓶?!? “血瓶都還算好了,之前最讓我繃不住的一款游戲,無論你丟什么食材進去,它最終都能給你做一盤子肉出來,就問你服不服吧,米其林三星大廚窮極一生都遙不可及的實力了屬于是。/難蚌/難蚌” 實際上,在藍星像是這樣的情況并不在少數。 許多游戲其實都不注重恢復品類的細節,血瓶也好,大塊肉也罷,無非就是一種回血的手段。 很多時候玩家看都不會多看一眼,只知道沒血了趕緊拉滿就完事了。 既然玩家都不看,那也沒必要做的那么細致。 只不過在很多時候,玩家并非是不在意。 我就丟一片白菜葉子進去,你給我變一鍋肉出來,這換哪個玩家來了都得說一句‘你比小當家還牛逼’ 這種細節方面的忽略,玩家是可以接受,但難免會顯得有些沒有誠意。 而再觀塞爾達。 一個蘋果丟進去,那出來的自然是燉水果。 一朵蘑菇丟進去,出來自然是烤蘑菇串。 而如果是蘋果+蘑菇的組合,那么做出來的就是水果扮蘑菇的獨特創意菜。 不會感到出戲,但又不會失去創意。 可以明顯感覺到,頭號玩家甚至在這種明明只需要用‘1級料理’、‘2級料理’、‘3級料理’表達也不會影響游戲的細節上,都顧及到了玩家的體驗。 高下瞬間立判。 這些符合現實邏輯的東西,會讓玩家會心一笑的同時,也被激起期待感。 會去主動好奇,接下來如果用不同的食材結合,又能產生出什么樣的菜譜?具有什么樣的功效? “可千萬別小看這個細微不易察覺的設定。” “這個設定,會在無形中增強玩家們收集材料的動力?!? “收集材料的動力有了,玩家就能在開放世界的遼闊版圖內跑的更遠?!? “這樣一來,收集材料做菜肴的動機就變成了,好奇心+安全感,驅動力瞬間拉起來了?!? “阿西,明明只是玩了個開頭,就忍不住被這游戲驚到了?。 笔項l眼神愈發明亮,贊不絕口道。 (本章完)