第(2/3)頁 點擊即可跳轉(zhuǎn)游戲簡介畫面。 售價分為299/359兩個版本。 薯條二話不說,直接買入豪華版。 光速下載安裝過后,點開了游戲界面。(注:主角沒選擇SW獨占,目的是讓更多的玩家能從各個渠道玩到好游戲) 林克攀登山體的特寫作為游戲界面的UI一環(huán)。 選擇開始游戲后。 游戲接入了一小段CG 與預(yù)告片末尾的那段所差無幾。 塞爾達(dá)公主的聲音緩緩在狹小陰暗的山洞內(nèi)響起。 喚醒了安靜躺在盛滿了治愈之泉水的石棺內(nèi)的林克。 不同于預(yù)告片那般,被喚醒的林克直接走出洞窟。 在游戲本體內(nèi)。 林克被喚醒后,就換成了玩家操作。 鼠標(biāo)能夠四處搖晃視角,WSAD則控制角色移動。 薯條先是環(huán)顧了一下小小的洞窟內(nèi)。 發(fā)現(xiàn)在石棺后方還有兩個小寶箱,逐個打開后獲得了破爛的上衣與下裝。 啥都還沒干,先漲幾點防御力再說。 在角落又拾取到了一把生銹鐵劍。 很快,薯條發(fā)現(xiàn)了位于洞窟前方的一個奇怪石柱。 走上前互動之后,卻獲得了如兩個巴掌大小的一個長條形石板,其上還流轉(zhuǎn)著橙藍(lán)色交織的古老紋路。 塞爾達(dá)的聲音持續(xù)引導(dǎo)著林克,將其稱之為「希卡之石」,是一種古老的文明科技,攜帶著它可以更便于冒險。 隨后,塞爾達(dá)又交代了幾句。 大意為,位于海拉魯大陸中央的城堡被災(zāi)厄蓋儂攻占,現(xiàn)在自己也被困在了城堡內(nèi),與蓋儂做著最后的抗?fàn)帯? 但自己的力量已經(jīng)堅持不了太久。 于是希望林克能夠拾回記憶,踏上冒險的路程,早日抵達(dá)城堡拯救整個王國。 至此,游戲體驗權(quán)徹底交還給玩家。 不過還是引發(fā)了一部分彈幕的吐槽。 “草!這希卡之石外形看起來怎么這么像Switch啊。” “好好好!刻寶這樣打廣告是吧!” “塞爾達(dá)這不上個鏈接我不是很認(rèn)可/噘嘴/噘嘴” “這個游戲劇情有內(nèi)味了,就,怎么說呢,很典/笑哭/笑哭” “即使記憶已經(jīng)破碎,也請您當(dāng)上海拉魯之王是吧!” “一看就是頭號玩家的游戲玩的少了,你嫌劇情差我還嫌劇情差呢,但把游戲性單拎出來,你就說伱玩不玩吧!” “可惡!窮學(xué)生留下了想玩的淚水,等過年存錢一定狠狠的入了!” “快快快!主播快動啊!我還想要更多!想要更多游戲的畫面!” 彈幕飛快翻涌,催促間薯條已經(jīng)操控林克朝著洞窟外走去。 《塞爾達(dá)》的引導(dǎo)機(jī)制十分特別。 不突兀,而是會以一種潤物細(xì)無聲的方式去牽引玩家。 它不會在最開始告訴玩家所有的操作,哪怕是基礎(chǔ)操作。 然后會在合適的場景內(nèi),再彈出指引。 譬如,薯條在出洞窟之前會遇到一個兩人高的小平臺。 隨后彈出提示可以與墻壁交互,攀爬上小平臺。 這個機(jī)制倒不算特別,很多游戲里都會有。 但更關(guān)鍵的是。 塞爾達(dá)會給玩家復(fù)習(xí)的空間,來幫助強(qiáng)化記憶。 出了洞窟之后的巖體旁,略高一點的位置就能看見一個更高平臺,明顯有凹陷感,仿佛藏著什么東西。 好奇心稍微重點的玩家,都會運(yùn)用剛才習(xí)得的攀爬操作,上前探究一下。 從而強(qiáng)化這項記憶。 記憶強(qiáng)化的好處自然也很明顯。 會讓玩家體驗到更多游戲的樂趣。 “這點真的很難得,現(xiàn)在太多游戲都恨不得一開始把所有技巧都交給你。” “哪怕就算是分批教授,也基本上只是過一遍,只告訴你這是跳,這是爬,這是1技能,2技能等等……但等游戲玩了十幾分鐘后,就基本上只會記住簡單的攻擊手段了……” 薯條的此番發(fā)言也引發(fā)了不少觀眾們的認(rèn)可。 《塞爾達(dá)》的軟性指引,以及復(fù)習(xí)設(shè)定,倒是令人感覺到一種‘我真正掌握了操作’的安心感。 不至于在真正需要用到一項能力的時候,怎么都想不起來這個能力是怎么按出來的。 而這種感覺,將會在接下來的游戲中持續(xù)貫穿。 出了洞窟順著山路向下,能看見一縷飄散的青煙。 順著炊煙看去,會發(fā)現(xiàn)一個身穿黑袍的老頭正坐在一口小鍋旁邊棲息。 鍋子底下篝火燒的旺盛。 待到玩家靠近之后,便能觸發(fā)對話。 第(2/3)頁