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第225章:預(yù)告片上線!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     《神祇大陸》宣發(fā)造勢(shì)陣仗不小,在定價(jià)這一塊,也吸收了維望笛失敗的經(jīng)驗(yàn)。

    將價(jià)格壓在了150刀區(qū)間,并且采用了全球浮動(dòng)定價(jià),對(duì)歐米之外的其他國(guó)度,會(huì)根據(jù)國(guó)家平均消費(fèi)情況來(lái)定制價(jià)格。

    雖然整體來(lái)說(shuō),暴風(fēng)雪還無(wú)法馬上適應(yīng)從此前的高價(jià)迅速向低價(jià)區(qū)滑落。

    但目前這個(gè)中低價(jià)位,對(duì)暴風(fēng)雪而言已經(jīng)是很大膽的讓步。

    因此,暴風(fēng)雪運(yùn)營(yíng)多年積累的粉絲,倒會(huì)買賬。

    熱度掀起來(lái)之后,會(huì)帶動(dòng)粉絲們身旁的親朋好友也來(lái)嘗試體驗(yàn)。

    游戲上線后的第一時(shí)間,倒引發(fā)了不少玩家的入坑試玩。

    《神祇大陸》是一款畫(huà)質(zhì)精良優(yōu)秀的RPG類開(kāi)放世界游戲。

    故事講述了一名被流放邊境的落魄王子,一路經(jīng)歷各種坎坷,擊敗無(wú)數(shù)強(qiáng)敵,終究歸鄉(xiāng)成王的故事。

    單看故事框架,與《艾爾登法環(huán)》有著一定的相似度。

    但勇者斗惡龍這個(gè)被用過(guò)成千上萬(wàn)遍的題材,已經(jīng)成為了大眾經(jīng)典,沒(méi)有人會(huì)說(shuō)誰(shuí)家的游戲用了勇者斗惡龍的題材就會(huì)被判定為抄襲。

    因此,也沒(méi)有人會(huì)認(rèn)為《神祇大陸》抄襲《艾爾登法環(huán)》的故事背景。

    再者,兩款游戲之間還是有大量的細(xì)節(jié)與劇情不相似。

    玩法上面更是完全不同。

    《神祇大陸》更注重于升級(jí)給玩家?guī)?lái)的直觀反饋。

    譬如,10級(jí)后可以前往城鎮(zhèn),在完成了‘維護(hù)城鎮(zhèn)治安’的任務(wù)后,能從鎮(zhèn)上的老魔女手中習(xí)得新技能。

    30級(jí)時(shí),即可前往帝國(guó)附庸城,完成一系列相關(guān)任務(wù)后,再解鎖必殺。

    諸如此類等等。

    玩家的大部分時(shí)間,基本上都花在野外的探索方面。

    只有需要升級(jí),購(gòu)買裝備,修理裝備,提交任務(wù)等時(shí)候,才會(huì)回到熱鬧非凡的中世紀(jì)城池內(nèi)。

    不難看出,暴風(fēng)雪這支經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲團(tuán)隊(duì),對(duì)于開(kāi)放世界的定義還是吃的很透的。

    不同于這半年間其他游戲廠商對(duì)于開(kāi)放世界‘大而廣’、‘交互元素多’、‘BOSS多’、‘奇景多’等一系列無(wú)法深入核心的定義。

    暴風(fēng)雪對(duì)于開(kāi)放世界的理解,要更為的簡(jiǎn)單粗暴——玩家們花在支線、交互、游覽等時(shí)間的占比,占游戲本體內(nèi)容的70%,主線僅為30%

    雖簡(jiǎn)單粗暴,但事實(shí)證明這套經(jīng)驗(yàn)卻頗為不錯(cuò)。

    這樣能夠使自家設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)明確什么是主,什么是次。

    開(kāi)放世界的主次,主線反而成為了次要。

    團(tuán)隊(duì)會(huì)將圍繞支線的豐富程度、玩家的交互體驗(yàn)、游覽景觀的內(nèi)心震撼等等環(huán)節(jié)去用心設(shè)計(jì)。

    《神祇大陸》在上架的前半個(gè)月內(nèi),口碑一直都還不錯(cuò)。

    雖然沒(méi)有超過(guò)《艾爾登法環(huán)》半個(gè)月就達(dá)到的1300萬(wàn)銷量。

    但也迎頭直上,一路攀升到了700萬(wàn)份。

    暴風(fēng)雪的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),還非常慷慨的向全球游戲廠商詮釋開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)理念。

    將其稱之為“開(kāi)放世界的三七定律”

    頗受業(yè)內(nèi)設(shè)計(jì)師們認(rèn)可。

    同時(shí)。

    暴風(fēng)雪CEO米德在接受相關(guān)采訪的時(shí)候,被記者提問(wèn)到‘如何看待《神祇大陸》銷量?jī)H有《艾爾登法環(huán)》一半,這是否表示《神祇大陸》仍有不足’的時(shí)候,笑著表示。

    “《艾爾登法環(huán)》毋庸置疑是一款優(yōu)秀的作品,我們暴風(fēng)雪團(tuán)隊(duì)也對(duì)其做了深入的研究,并學(xué)習(xí)借鑒。”

    “但我認(rèn)為這樣的作品是難以復(fù)刻的。”

    “我們都知道,很多經(jīng)典游戲,即便是設(shè)計(jì)師本人來(lái)了,也無(wú)法再創(chuàng)造第二次輝煌了。”

    “《艾爾登》作為開(kāi)放世界類型的開(kāi)山鼻祖,能有這份成績(jī)是很正常的,如果出不了成績(jī),反而奇怪。”

    雖然面對(duì)鏡頭的話語(yǔ)中,米德一直都在微笑著吹捧《艾爾登》

    但稍微用心的人都能聽(tīng)得出來(lái)米德的意思。

    雖然《艾爾登》同樣是環(huán)like游戲創(chuàng)始者,但同樣也是‘開(kāi)放世界’的創(chuàng)始者。

    而后者的類型范圍更大,更受公司與玩家的追捧。

    不過(guò)么。

    正因?yàn)椤栋瑺柕恰肥情_(kāi)放世界的創(chuàng)造者,所以它起來(lái)了。

    言外之意。

    如果我們《神祇大陸》是開(kāi)放世界締造者,那現(xiàn)在我們《神祇大陸》可能半個(gè)月都賣出2000萬(wàn)份了。

    “所以米德先生您認(rèn)為,就算是頭號(hào)玩家的下款開(kāi)放世界游戲,也無(wú)法超越《艾爾登法環(huán)》,甚至不如《神祇大陸》嗎?”記者倒是懂得什么叫做流量。

    不過(guò)年過(guò)50,頭發(fā)都已經(jīng)白了一半的米德顯然是個(gè)比康納更精的老狐貍。

    他沒(méi)多說(shuō)什么,只是面對(duì)鏡頭露出了一個(gè)微妙的笑容。

    聳了聳肩又笑道:“抱歉,我也是頭號(hào)玩家的粉絲,所以一切交給銷量來(lái)看吧。”
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