第(3/3)頁 想要搶占玩家的一個先入為主的概念,進行了一波宣發。 暴風雪現任CEO米德的想法也很簡單。 一共無非就是三種可能。 自家游戲更優秀,自家贏。 頭號玩家游戲更優秀,頭號玩家贏。 但在質量差不多的情況下。 先入為主的贏。 也就是說,只要自己搶先宣發搶先上線。 自己就有2/3的贏面! 在米德的操作下。 很快。 一款名為《神祇大陸》的開放世界RPG類游戲的宣傳片,終于同步在全球各大熱門媒體上架。 暴風雪時隔半年的一次誠意大作,攜全體精英設計師,為全球玩家巨獻! 當這個消息一出來的時候,還是引發了游戲圈不小的轟動的。 一來是開放世界的熱度足夠高。 即便過去半年后,這個新鮮的類型也沒有任何熱度衰退的現象。 二來么。 開放世界的定義。 雖然由頭號玩家拋出。 但是在頭號玩家還沒出第二款游戲之前。 從這半年內大大小小公司,參差不齊的游戲質量來看。 仍舊有很多游戲廠商搞不太清楚開放世界的定義。 以及干脆就還是套著個開放世界的皮做線性游戲,稍微增加了點自由度,就想快速趁著熱度圈一波錢的廠商。 比比皆是。 以至于玩家在這半年時間內,其實說實話…… 對開放世界這個類型,有些失望。 甚至有人在懷疑。 是不是我們定義錯了開放世界。 又或者只有《艾爾登法環》才能駕馭開放世界呢? 不過眼下,隨著暴風雪的新品推出,玩家們重新振奮了起來。 無論如何,暴風雪這家世界游戲巨頭廠商,傾心打造的開放世界,肯定要比這半年內的歪瓜爛棗強的多。 就在玩家們紛紛感嘆著不愧是暴風雪的宣傳片,建模精致細膩,開放世界的玩法也一眼明了,各項互動,高自由度等一系列設定緩緩隨著播片呈現。 引發了玩家們一次又一次的歡呼與贊美。 認為這的確是一個大廠風范應當存在的游戲質量。 隨著宣傳片被曝光以及無數玩家們紛紛轉發,聲勢造起來之后又引得玩家們翹首期待《神祇大陸》上線。 米德頗有些得意的笑了。 實不相瞞。 這次我們《神祇大陸》直接選擇的就是一個滑跪。 我也不跟你說什么,頭號玩家做的游戲是垃圾。 我直接承認你《艾爾登》就是牛逼,好吧。 我承認我短時間之內做不太出來。 但是我可以抄啊! 而且,歐米游戲市場的抄襲,因為礙于有著明確的抄襲法案。 所以導致他們抄襲的時候更加精明。 我不用你的世界觀,我自己請人寫。 BOSS自己設計。 但是你對開放世界的定義,我們則全盤吸收。 譬如說,你《艾爾登法環》里面會有一些地牢,那我們《神祇大陸》也有。 你艾爾登法環有地底世界,我們《神祇大陸》也有。 你艾爾登法環通過在各個角落布置滿興趣點,來達到增強玩家探索欲望的設計,我們《神祇大陸》同樣給你模仿過來! 除了摘掉環like的核心玩法,更替成了一套更為傳統的西幻正統RPG風格之外。 可以說。 《神祇大陸》就是一個將《艾爾登法環》更改的支離破碎,又從這份破碎中重鑄出美的套皮游戲。 但大廠的套皮確實做的讓人無可挑剔,甚至都說不出抄襲二字來。 反正你《艾爾登》有什么優點,我都全盤接下。 主打一個不輕視你! 直接拿你目前最強的作品,來跟你進行反打! “這次,我們必捷!”米德信誓旦旦的說道。 “除非……” “頭號玩家能拿出一款超越《艾爾登》的游戲來。” “但這根本是不可能的。”《神祇大陸》發售的前一天,米德在高層會議發表意見時,自信笑道。 (本章完)