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第205章:峰回路轉!震撼無比的環like箱庭!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     隨著王老菊選擇了確認從正門進入的選項后。

    在小屋旁門衛的大聲呼喊下。

    史東薇爾城那扇厚重的鐵格門緩緩自下由上升起。

    一條蜿蜒盤旋的路也隨之呈現,直通懸崖峭壁最上方的城主宮殿。

    不過,王老菊卻注意到了面前地面上留有不少血跡。

    《艾爾登》雖然是一款單機游戲,但也有輕微的聯機元素。

    除了能看見來自于世界各地的玩家留下的白符諫言之外。

    還能看見現階段與自身保持統一進度的玩家的白靈。

    譬如說,剛才就有一個白靈從王老菊身旁晃過,然后走入了一旁的小門。

    代表著此時有一名玩家也途徑過此地。

    除了諫言與白靈。

    《艾爾登》還有另外一種弱交互方式。

    玩家死亡后殘存的血跡。

    玩家死亡后,有概率會在原地留下一灘血跡,隨機被全球其他經過此處的玩家看見。

    觸碰血跡后,便能看到那位勇士是如何壯烈犧牲的場景再現。

    可以說,這些獨特的玩家交互體系,能極大程度的緩解玩家在探索時的孤獨感。

    有時候遇到好哥哥的諫言提醒,能找到一條已經迷路了很久的正確指引,或是利用更合理的方式去渡過眼前的難關,心中崩潰的情緒會緩解許多。

    而有時候看見白靈從身旁晃過,亦能感覺到自己不是孤身一人在這片交界地上奮戰。

    至于留下血跡的玩家,則能給《艾爾登》較為嚴肅與壓抑的游戲風格,增添一絲趣味性。

    偶爾點開血跡,看看玩家們花樣百出的死亡方式,會心一笑的揚起嘴角,或放聲肆意嘲笑其笨比行徑。

    無論哪種,都不失為游玩過程中的一種美妙體驗。

    此時,王老菊也準備對地上成片的血跡一探究竟,想看看他們到底是怎么死的。

    “按理來說,連噩兆這種難度的BOSS都過了,沒道理會直接死在城門口的啊?”

    “小刻總不會喪心病狂的讓玩家連續挑戰兩個BOSS吧,那樣的話我只能說小刻根本不懂《艾爾登法環》了。”

    “是不是這些死掉的玩家還沒摸到《艾爾登》的精髓,瞎貓碰到死耗子把噩兆打過去了,結果一進城真實實力就暴露了吧?”

    “哼,菜逼。”

    老菊的話音剛落,也才剛觸碰到血跡。

    其他玩家的死亡回放還沒呈現。

    正門口陡峭的高坡上,城墻上,以及寬大的樓體前。

    無數士兵冒出了頭,各自端著手中的弓與弩。

    齊刷刷的瞄準了還在低頭觀察血跡的王老菊。

    “唰唰唰!”

    剎那間,萬箭齊發!

    箭矢如雨般接二連三的劃破空氣,暴掠而來!

    一箭插在褪色者腦袋上,削去一截血線!

    王老菊頓時一驚。

    “哎,等一下!”

    他反應了過來,忙不迭的向后翻滾。

    但緊隨而來的,又是第二支箭矢!

    然后是第三支。

    第四支!

    “等一下!臥槽,這什么啊!哎,等一下啊……”王老菊慌不擇路的到處翻滾。

    但對方的火力覆蓋面積太廣。

    幾乎將整個城門都給無死角鎖定,無論王老菊滾到哪個方向,總能吃到迎面而來的無數箭雨洗禮。

    600多的血量看似不算少,但在密集的攻勢下根本不夠看。

    短短十余秒,褪色者便慘叫一聲,魂歸故里。

    王老菊沉默的望著屏幕,呆滯的停頓了幾秒。

    說不出話。

    等在城門口的賜福點復活后。

    他一言不發,灰溜溜的拐進左側的小屋,準備穿過小屋尋找那條通往史東薇爾城的小道捷徑。

    這一幕也讓無數觀看直播的水友快要笑飛出去,滿屏彈幕滾動。

    “哈哈哈哈哈!笑不活了!”

    “主播不是剛剛都要驗一下史東薇爾城的實力嗎,怎么忽然不說話了?主播說句話啊!”

    “請董事長銳評一下史東薇爾城的軍事力量/狗頭”

    “死因:這些菜逼為什么會死在城門口啊,我看看他們是怎么死的。”

    “董事長別慫啊!帶兄弟們再沖一次史東薇爾的大門吧!/大哭/大哭”

    “你就說老菊進沒進史東薇爾城吧!小路也是路!”

    在一眾彈幕的調侃下,王老菊穿過小屋后,來到了一片視野開闊的懸崖邊上。

    抬頭望去,頭頂上方是史東薇爾城的主城群。

    而下方則是一塊能跳躍下去的大平臺。

    再往側邊看去,則能看見深不見底的陡峭懸崖,與一片遙望無際的大海相接。

    環顧幾秒后,王老菊忽然感受到了一絲與開放世界不太一樣的地圖設計感。

    “不知道你們有沒有感覺到,進城后感覺能走的地方忽然變得狹窄了很多?”

    老菊一開口,彈幕就笑。

    “正門:在想我的事?”

    “你走小路當然窄啊,走正門大路肯定寬又闊。”

    “確實,建議直接硬莽正門,遇事不決先莽他一手!”

    王老菊掃過彈幕,搖搖頭又道:“不,我的意思是,頭號玩家忽然對玩家的可選擇路徑進行了收縮。”

    “即便是正門,剛才我躲避的時候也快速瞄了一眼,兩旁都是高高的巖體,玩家能走的路就是筆直向上……伱們還記得在關卡前方的時候嗎。殺完山妖過后一路向上,那會其實也是有一條主干道進行主線指引的,但是兩旁卻很開闊,玩家可以隨意朝著東南西北到處探索。”

    “現在,且先不說正門,旁邊這條小路,玩家的可選擇性瞬間被縮窄了。”

    “往下跳,有一個懸崖邊緣的平臺,是一片竹林,但是從這個高度明顯能感覺回不來了。”

    “往前走的話,前面是一個建立在懸崖峭壁邊上的圍城木棧步道。”

    “這樣一來,玩家的路線就會被直接硬生生分成兩條。”

    “一條是選擇跳下去,并且無法原路返回。”

    “第二條就是順著木棧道往前走,但就無法探索下面那片竹林了。”

    “這兩條路是互不相同的。也就是說,如果玩家想把這兩個點位都探索的話,可能還得回一次賜福點。”
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