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第205章:峰回路轉!震撼無比的環like箱庭!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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    “比如說,我先跳下平臺,把這條路的東西探索干凈后,傳送回賜福點,再走一遍這條路,這次就可以選擇直接向上進木棧道了。”

    這是一個藍星較為傳統的箱庭類地圖設計。

    即,在一個如同小箱子的空間內,布置上精美的各類建筑與道具,然后在這一片小空間內開拓各種路線與玩法,給予玩家不同的選擇。

    這類游戲模式的樂趣在于能把游戲本身拆分成一個個不同的小世界。

    每個小世界都可以有一套獨特的玩法,高度維持玩家的新鮮感。

    頭號玩家此前發布在SW上的護航作《馬里奧:奧德賽》,就是一款經典十足的箱庭類游戲。

    《奧德賽》在發售小半年后的今天,銷量仍舊保持著十分平穩的數據,穩步增長,玩過的玩家對其的評價更是贊不絕口。

    足以說明,玩家們對箱庭類游戲的接受度還挺高的。

    但問題是。

    《艾爾登》是一款開放世界游戲。

    且已經讓玩家體驗過了高自由度的寧姆格福之后。

    忽然把視線縮緊成箱庭。

    這會不會讓玩家略有一些不適的束縛感?

    尤其是這冷不丁的斷層岔路,跳下去就無法回來,只能硬坐賜福點傳送,然后再走一遍原路。

    這會直接將玩家‘想去哪就去哪’的自由感所打破,必須得仔細思考哪條路看起來更適合現在去探索。

    “沒道理啊。”王老菊細細琢磨了一下。

    以《艾爾登》在寧姆格福所展現出來的自由度來看。

    頭號玩家明顯是對開放世界的定義十分了解的。

    一家游戲公司只有自己明白自家游戲類型的定義,才能讓玩家更好的滲透這一理念。

    但眼下。

    忽然放出的箱庭風格,打亂了整個開放世界的步調,令王老菊有些猝不及防。

    思索無果后,王老菊還是先選擇了跳下平臺一探究竟。

    木棧道看起來更像是通向主城內的路,留著等會再探索。

    “啪嗒。”

    很快,伴隨著褪色者縱身一躍落入平臺。

    這一片竹林的環境也盡收眼底。

    平臺的面積不算小,甚至都能當一個小花園了。

    在竹林內藏著一些鷹類怪物,但對付起來難度不大。

    而且還有幾樣收集物。

    將周遭探索了一遍后。

    果不其然。

    王老菊發現在竹林平臺的前方。

    與木棧道保持一致的那個方向,是一條死路。

    玩家的確沒辦法回到木棧道,二者并不聯通。

    但往后走倒是有一條殘垣斷壁的通路。

    巨大的墻體像是被破壞了一般,打出了一個偌大的豁口。

    但散落一地的碎石正好搭成能讓玩家踩著通過的小道。

    且,似是為了防止玩家不能發現這邊墻面被打出豁口的一個通道。

    頭號玩家還在墻體爆破點內放置了一具尸體,以半截身懸掛在外的姿勢靠在墻邊上。

    身上散發著一縷白光,引誘玩家探索。

    雖然將尸體身上的持有物撿起后,僅僅只是一個【火油脂】的小道具。

    看似白跑一趟。

    但來到此處的玩家,會馬上眼尖的發現。

    墻壁的另外一側還有一條路!

    踩著木制的平臺,幾番跳躍后來到石板臺階,順著臺階一路向上后。

    王老菊的眼神頓時變了!

    彈幕也紛紛發出了‘臥槽?’的驚嘆聲。

    這里……

    是史東薇爾城的大門口!

    “臥槽?”王老菊也忍不住爆了一句粗口。

    他是從城門左側的小屋進去的。

    但此時卻從城門右側的一個隱藏小臺階繞了上來。

    這峰回路轉的感覺,如一道細微的電流般瞬間串流過王老菊的腦海!

    這一激靈,除了感嘆其精巧的結構感之外。

    所帶給王老菊更大的驚喜是——空間的立體結構感,瞬間清晰的呈現在了他的眼前!

    很多時候,玩家探索地圖都屬于‘不識廬山真面目’的階段。

    即,我身在圖內,但我卻不知道整個地圖到底是個什么結構。

    可眼下,王老菊幾乎是閉著眼睛都能腦補出剛才走過的路的空間結構。

    “我們先從左側小屋進去,然后跳下平臺抵達小片竹林。”

    “一番探索后發現往前沒有路,因此會往后走。再被尸體道具吸引,穿過被毀壞的破墻……但這個破墻的正上方,應該就是我們通往主城門的那段路。”

    “穿過這個破墻,其實代表著我們從城門的左側已經來到了城門的右側。”

    “再順著右側的隱藏小臺階走上來,就回到了城門口的原點。”

    “這立體結構感……妙啊!”

    這還是第一次,有游戲能直觀讓玩家感受到地圖設計的美感!

    而且,王老菊剛才對束縛感產生的疑惑,也在銜尾蛇結構般的地圖設計解剖出來后,瞬間蕩然無存!

    他本以為擺在面前的是兩條岔路。

    但走通之后會發現,玩家即便跳下平臺,仍舊可以通過轉一圈的方式抵達木棧道。

    并不需要依靠賜福點進行傳送。

    空間沒有被強制切割成兩個部分,自由感仍在以一種非常巧妙的方式延續著。

    “嘶!不對!”仿佛又想到了什么般的王老菊,忽然猛抽了一口冷氣。

    緊接著,用激動無比的神情道。

    “按照頭號玩家在開局放置一個大樹守衛的尿性來看。”

    “一開始你以為他只是純粹惡心在惡心玩家,但現在回過頭來去看,你會發現。”

    “實際上人家是在用大樹守衛來‘逼迫’玩家去逐漸了解開放世界。小刻可不是亂放一個BOSS在這里的。”

    “那么按照這個經驗之談,再來看看眼下。”

    “這個非常簡單且精煉的銜尾蛇結構地圖,也極有可能是在給玩家做一個弱引導,發一個預示信號。”
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