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第200章:觀眾們都看傻了!這游戲的難度上限,到底在哪里???-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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    馬上又有山妖的當(dāng)頭一棒,將玩家的沾沾自喜給擊的粉碎。

    面對更強(qiáng)大的敵人,玩家不得不再一次投入十二萬分的集中精力去戰(zhàn)斗。

    終于,擊潰了山妖這員強(qiáng)敵。

    又肅清了通往山上的埋伏。

    這時候留給玩家的,除了再次成長的喜悅之外。

    也多了一份對未知前路的忌憚。

    我們已知要前往史東薇爾城,去獵殺一位被稱之為丑陋的半神——葛瑞克。

    但在前往獵殺他的路上,我們甚至還沒到達(dá)史東薇爾的城下,甚至連史東薇爾城的影子都還沒看到。

    就已經(jīng)被沿路嚴(yán)密的防御體系給打的丟盔卸甲。

    這會在無形間,讓玩家感覺到仿佛真的在攻城拔寨般艱難。

    也會悄然拔高玩家即將攻打的那名BOSS的地位。

    我在半路上遇到的這些攔路虎,就已經(jīng)這么強(qiáng)了。

    真到了史東薇爾還得了?那里面的對手又會強(qiáng)大到什么程度?

    但話又說回來了。

    我要是把這樣的對手操翻了,我不得牛逼上天啊?

    也正是如此。

    令玩家心生出忌憚的同時,又隱約迸發(fā)出一種‘老登,我非要干碎你不可’的挑戰(zhàn)之心!

    而這種‘即害怕又期待’的復(fù)雜情緒。

    在王老菊沿著山路一路向上,抵達(dá)史東薇爾城的城門腳下后,終于達(dá)到了峰值?。ㄐ〖t帽后面再交代)

    清理掉了狹窄甬道內(nèi)潛藏的士兵后。

    一步邁出甬道。

    頓時,整個直播間內(nèi)都發(fā)出了‘哇!’、‘臥槽!’之類的驚嘆聲。

    只見,在黑云籠罩的天穹之下,史東薇爾城仿佛建立在最接近天空的山巔之上。

    這是一座十分古老的城堡,外觀呈現(xiàn)出灰暗的石質(zhì)色調(diào)。

    石頭為大塊的粗琢石整齊有序的羅列建成。

    城墻高大而堅(jiān)固,布滿了歲月的痕跡和戰(zhàn)斗的傷痕。

    在城墻之上,高聳的塔樓和瞭望臺林立,能直接眺望到關(guān)卡前方,將一切來自于外界的威脅盡收眼底。

    木質(zhì)的金邊雕花裝飾勾勒而成的八角塔頂,帶有濃厚的古羅馬與哥特式交融風(fēng)格,呼嘯的山風(fēng)將城門上的旗幟吹拂的迎風(fēng)飄揚(yáng),有一種說不上來的莊嚴(yán)厚重。

    盡顯大氣磅礴的建筑美感!

    而相比之下,站在城門腳下,必須抬起頭用仰望視角才能將這座古堡的前端建筑收入的褪色者,則顯得十分渺小。

    尤其是在‘黑云壓城’般的環(huán)境寫照中。

    這股壓抑的心理暗示會被玩家放的更大。

    此時的直播間內(nèi)彈幕已經(jīng)開始炸裂!

    “歪日!壓迫感這么強(qiáng)?”

    “就這么一座城擺在這里,我都不敢想里面的家伙會強(qiáng)成什么樣子……”

    “這還是我第一次直觀的在游戲中感受到什么叫做建筑美學(xué)!沖擊感真的巨幾把大!”

    “操!在把建筑風(fēng)格跟游戲畫面融合起來這一塊,我還真就只服頭號玩家!感覺最近兩年也有其他游戲在模仿這種風(fēng)格,但總是做不出這種直擊人心的觀感。”

    “上一次讓我頭皮發(fā)麻的,還是生化奇兵里面的天空城,不過那個是偏夢幻風(fēng)格的美輪美奐,眼下的史東薇爾則是寫實(shí)風(fēng)格的霸氣磅礴了!”

    “刻寶牛的呀!光是這個建筑就足夠建筑工程系的學(xué)生學(xué)很久了吧?”

    “刻寶?雨寶!頭號玩家的主美才是永遠(yuǎn)的神!”

    “媽的,就沖這個史東薇爾城給我?guī)淼恼鸷?,這游戲我就買了!”

    而此時,還不等王老菊感慨這一幕給他帶來的沖擊。

    忽然,一名手持拐杖,渾身長滿了卷曲犄角,甚至還帶有一條龍尾的人形怪物緩步出現(xiàn)在了高聳的塔頂上方,渾身散發(fā)著與黃金樹如出一轍般的耀眼光芒。

    雖長相丑陋,但儀態(tài)卻十分的端莊沉穩(wěn),看起來像是個頗有身份的貴族。

    「褪色者啊——

    受愚昧的野心之火擺弄的人。

    也妄想得到艾爾登法環(huán)?」

    話音落下后,他身上的光芒也逐漸暗淡熄滅。

    縱身一躍,從高塔上跳下。

    “嘭!!”

    一如超級英雄落地動畫一般,激起飛沙走石,黑煙繚繞。

    他緩步從黑霧中持拐走出,聲聲帶著殺意!

    「那么,連同那陣野火在內(nèi),都應(yīng)當(dāng)撲滅。

    我“噩兆妖鬼”瑪爾基特,將執(zhí)行對你的處決!」

    “我靠??又來一個BOSS?”王老菊雙目瞬間瞪的渾圓。

    這才過去多久?

    如果去掉玩家被折磨的死亡時間,按照常規(guī)流程,開局直接騎馬沖向史東薇爾的話。

    玩家等于說是只經(jīng)歷了幾波小怪,就再次迎來了一個全新的BOSS!

    好家伙……在其他游戲里面不到重要時刻都不舍得放出來的BOSS。

    怎么在《艾爾登》這里跟不要錢似得瘋狂露出???

    畢竟要知道,打磨一個BOSS所耗費(fèi)的資金,可遠(yuǎn)不是小怪之流能夠比擬的。

    建模這一塊就不談了,動作技能更要配套設(shè)計(jì)全新的。

    然后BOSS出場,至少還得圍繞他配套一段相關(guān)劇情吧?

    總不能啥劇情沒有,硬生生跳出一個BOSS,那樣會嚴(yán)重毀掉代入感的。

    這樣無疑又增加了文本工作量。

    最后,還有BOSS的武器裝備,所在的場地,擊敗BOSS掉落的專屬道具等等一系列,都要設(shè)計(jì)好相關(guān)的平衡性。

    隨便掰手指頭數(shù)一下,這可都是燃燒的經(jīng)費(fèi)!

    因此,在藍(lán)星絕大部分游戲中,BOSS的流程通常都是半小時左右才會出現(xiàn)一個。

    直到游戲結(jié)束,能有20個以上的BOSS,都算游戲廠商用心做了,玩家都得感恩戴德大呼幸福。

    可在《艾爾登》里面,這開局還沒多久,BOSS的密度就已經(jīng)讓王老菊感到驚嘆了。

    “可別是什么套皮BOSS吧……”

    而接下來噩兆的進(jìn)攻,將徹底改變王老菊的想法!

    過場動畫才剛結(jié)束。

    噩兆的血條也才剛剛浮現(xiàn)而出。

    隔著大老遠(yuǎn)的,甩手就是幾枚鍍上金光的匕首接連彈射而出。

    老菊已經(jīng)反應(yīng)飛快的舉盾,但卻發(fā)現(xiàn)即便擋掉了攻擊,卻仍舊在扣血!

    這BOSS,攻擊帶有魔法傷害!

    而就在剛學(xué)習(xí)到這一點(diǎn)的時候。
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