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外加上城門內還有弓箭手不停的放冷箭。
在里面肯定打不了。
“要是能把它引到外面來的話,有一戰之力。”王老菊嘗試了一下,在不拉斷仇恨的情況下慢慢后退。
并且利用翻滾躲避貼面而來的旋風劍氣。
好消息。
的確可以引到外面與它進行1v1大戰。
而壞消息是。
即便是1v1大戰。
這家伙看起來也過于兇猛了。
與體型龐大的敵人進行交戰會存在一個弊端。
即,視野遮擋。
玩家無法看見巨猿的攻擊全貌。
尤其是站在它腳邊準備打傷害的老菊。
有時候能感覺到這家伙舉劍準備揮砍,卻總是會出現滾早了或滾遲了的情況。
而且龐大的身軀使得它的速度遲緩。
在連續清理了兩三波營地刷盧恩之后,王老菊已經習慣了人形對手較快的攻擊速度。
反倒對這種緩慢到來的攻勢,難以判斷。
只是簡單交手兩招,褪色者便發出一聲慘叫,倒地不起。
但正如王老菊剛才所總結的那樣。
這游戲不存在一勞永逸的說法。
每次面對不同的敵人,招數都會變化。
同樣也是玩家學習與成長的好機會。
再者賜福點就在眼前。
二話不說,直接開干!
或許是前面半小時鏖戰大樹,又或許是在營地中頓悟了這款游戲的核心玩法。
這次挑戰巨猿,王老菊只死了不到十余次。
在不斷死亡中摸索新打法,獲得進步。
“翻滾!”
“好,他這一刀貼地橫掃有巨大硬直,這時候趁機繞背……”
“一個跳劈!”隨著老菊話音落下,也帶走了巨猿的最后一絲血線。
“吼!!!”
看著龐大的身軀倒塌,隨后化作星星點點的白色光粒消失,并且給予了豐厚的2000枚盧恩。
“我靠,這么肥?”王老菊目瞪口呆。
要知道剛才他為了升級拓寬點血上限。
刷了半天營地,各種小心翼翼拉怪過來單打獨斗,一輪下來也就1000多。
費時間又費精力。
結果殺這巨猿,一只就能拿2000!
且,擊敗它之后。
一股變強的感覺再一次從老菊心中油然而生。
彈幕也紛紛把‘董事長好強’跟‘666’等贊美刷滿屏幕。
直播間熱度開始出現了回暖。
在玩家沒有任何數值提升的情況下,就能感到成長性所帶來的爽感。
這是此前沒有任何一款游戲能辦到的。
解決巨猿后,老菊不做猶豫。
喚出靈馬托雷特,策馬揚鞭沖入城門,馬蹄迅疾!
一如賜福點的地名顯示——【關卡前方】
這里看起來像是史東薇爾城的一處遠據守城點。
起到的作用更類似于前哨站。
一條向上蜿蜒的山路蔓延向盡頭。
只不過在這路上,除了守門的巨猿之外。
還設立了許多的攔路柵欄,不少弓箭手與持盾士兵埋伏在道路兩旁,清理所有一切沒得到許可就貿然闖城的不速之客。
雖然這里最危險的巨猿已經被解決,但埋伏兩旁的士兵仍舊不容小覷。
玩家只要稍有大意,很可能就會命喪于此。
然后面對再次刷新的巨猿,不得不一切從頭來過。
王老菊才剛覺得自己變強了,連巨猿都宰了,害怕你們這些臭魚爛蝦士兵?
結果就慘遭弓箭手遠距離點射,加之一旁躲在灌木叢內的士兵趁機沖上來突襲。
二連砍直接將褪色者血量降到一半以下!
嚇的老菊幾個翻滾拉開身位,忙不迭喝下血藥,又重新拉回了警惕。
他可不想再直面一次巨猿,處理起來十分墨跡,還很危險,很不劃算。
“這游戲真的……一刻都不能掉以輕心,哪怕面對看起來最弱的小怪,都有可能給我們干掉。”
待到小心謹慎的將這片山路周圍埋伏著的敵人都殺完后,王老菊松了一口氣。
再次抬頭望向前路的時候,卻莫名帶上了一絲忌憚。
這種忌憚,是連王老菊自己都分不清為何而來。
忌憚強大的對手,這是他此前在其他游戲中從未出現過的情緒。
一邊駕馬前行,王老菊也對這種第一次心生出的情緒進行了深入的思考。
王老菊在玩游戲的時候,很喜歡用‘游戲設計師’的視角去體驗游戲。
會去思考,他們在這里用了什么樣的設計方法,他們在那邊又為何要如此設計。
一旦成功捕捉到了一些設計師留下來的隱晦細節后,就會令玩家心生出愉悅。
這是一種誕生于游戲,但又高于游戲的,僅屬于玩家與設計師在精神層面的共鳴。
王老菊絕非特例,這同樣也是不少玩家在體驗游戲時都會有的做法。
通常來說,玩家打游戲都是巴不得給BOSS捶的稀巴爛。
可《艾爾登》卻在玩家踏入寧姆格福的那一刻起,就開始給玩家下意識的植入層層遞進的強者元素。
從最初的新手教學山洞走出。
然后遇到堪稱萌新殺手的大樹守衛。
好不容易逃過一劫。
又在營地處遭遇挫折。
然后不斷歷練直至變得強大,終于能夠不死清理營地之后。
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