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因為這個概念,實際上在藍星并不算新奇。
早在千禧年前后,就曾有設計師提出過此類概念。
當然。
名字不叫‘開放世界游戲’,而是‘無限類游戲’。
該概念顧名思義。
解放線性游戲帶來的拘束,把玩家的活動路線從一條線更替成一個面,從而誕生出無限多的玩法。
只不過,這個概念在被提出來之后,至今二十多年過去,卻從未有任何一款‘無限類’游戲誕生。
早期的時候,倒真有幾家規模尚可的游戲廠子著手在做此類型。
游戲的研發進度推進到內測的時候,邀請了一批玩家體驗。
但得出來的結果卻讓游戲設計師們非常心灰意冷。
即便當時設計師們已經很努力的在一張大地圖上擺滿了各種東西。
可幾乎所有參與內測的玩家,仍舊順從著游戲給出來的一條線性結構的主線前進。
導致整個游戲地圖有將近80%的內容,完全沒有被探索。
事后,游戲廠商征集內測玩家意見時,得到的結論大部分都為——
‘不夠吸引我’、‘感覺沒什么意思’、‘一堆支線任務看的我頭疼,根本不想去做’、‘我能猜到可能再遠一點的地方會有些稀奇古怪的東西等著我去探索,但探索的意義在哪里?我根本不關心前面是一朵會唱歌的花還是一塊會動的石頭,那些對我的升級之路沒有任何幫助。’
當一兩個玩家這樣說的時候,或許還是個人口味的問題。
可當幾乎所有內測玩家都這樣說的時候。
游戲廠商就不得不去考慮‘無限類’游戲是否真的可行,還是說只是一個不切實際的腦洞罷了。
而恰逢此時,大型多人在線網游的吸金能力向全世界的游戲廠商證明了它的強大之處。
再加之抽卡類的養成式游戲+精致畫風/建模的重氪游戲也開始嶄露頭角。
至此,‘無限類’也開始被藍星的各大游戲廠商們‘無限制擱淺’
因為‘這種大而空、無法吸引玩家、玩家仍舊會遵從線性敘事體驗游戲’的多方面問題,始終無法得到解決。
便慢慢成了一本老黃歷。
乃至于新生代的玩家甚至都沒聽說過藍星此前有過‘無限類’的游戲類型。
但維望笛的從業者們卻對游戲發展史心知肚明。
無數前人已經踩過雷試過錯,其中不乏一些頗有影響力的廠商,都做不到的事情。
你頭號玩家現在,把‘無限類’改個名字,改成‘開放世界’,玩家就會買賬了?
要真的只是在一張地圖上擺滿東西,玩家就會自發性的去探索,真有這么簡單的話。
我們還等你來做?
我們不早就做了!
擱淺了這么多年,就說明‘無限類’根本行不通!
也正是如此。
當聽見康納透露消息說頭號玩家準備嘗試‘開放世界’的時候。
維望笛所有的高層都不約而同的露出了輕視般的大笑。
大家都在笑,但只有凱特笑不出來。
他是親身經歷過頭號玩家在游戲設計大會的那三款游戲的。
雖然凱特自己也不清楚頭號玩家會怎么破解‘擺滿東西的地圖反而無法吸引玩家探索’的困境。
但能設計出《以撒》這種超多道具自由組合,玩法花樣百出的首席設計師,真的會沒有考慮這些嗎?
還是說……頭號玩家其實也是在摸石頭過河?
思索片刻無果后,凱特無奈搖了搖頭。
雖然跟喬治不對付,但他有一點或許沒說錯。
自己好像真的成了刻一兒。
一聽說是頭號玩家,是刻晉親自帶隊做的游戲。
他就總感覺這游戲十分神秘。
現在還只是捕風捉影階段,凱特就總感覺自家要被干爛……
這個想法可要不得。
“算了,也有可能是我真的多慮了。”
“那么多藍星設計師已經證實過走不通的路,頭號玩家應該也沒什么辦法。”
“噱頭的成分或許更高吧。”
凱特喃喃自語時,圓桌會議廳正前方。
康納將眾高層們的反應盡收眼底。
大家都不太在意這件事的話,那他也沒必要把頭號玩家這種還尚為走出東亞的小公司當對手了。
旋即,康納敲了敲桌子示意眾人安靜,又宣布了第二條消息。
與其說是商議,倒不如說是通知。
“根據董事會的指示,維望笛準備收購高盧國最大的游戲平臺——Nplay,各位準備一下,到時候收購完成需要你們增派部分人手前往高盧接管該平臺。”
聞言,維望笛在座的各高層只是稍微愣了愣,很快就恢復了淡定自若的神情。
雖然康納在這里用的詞是‘收購’
但對維望笛的做法早就心知肚明的眾人,十分清楚這顯然又是一次習以為常的惡意并購罷了。
是維望笛擴張資本帝國的慣用伎倆了,高層們早已見慣不怪。
……
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