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第191章:貽笑大方!開放世界是個什么東西?-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     一開始聽到刻總說用兩個月時間去完成。

    頭號玩家包括綠洲的全體高層都一致認為,這可能的確是一款小游戲。

    撐死可能也就到《絕地求生》那個份上。

    或許比《生化奇兵》的制作難度還要再低一些。

    這個想法,一直持續到他們拿到刻晉復印的企劃書。

    人手厚厚一本近乎上千頁的設計概念稿。

    所有人都傻了!

    這特么!

    你告訴我這個是小游戲???

    不是,刻總……

    是你對小游戲有什么誤解,還是我們對小游戲有什么誤解……

    在這其中,美工部門的最為夸張,三大摞概念設計草圖堆在桌上,幾乎快要比刻雨本人都要高了。

    “坑妹呢這是……”刻雨目瞪口呆的張著小嘴。

    又伸手翻了翻設計初稿中最為精細的一張大概念稿。

    平攤在桌上幾乎快把整個美工部門的小會議室桌面都給鋪滿。

    這份概念稿雖然包括了一份名為交界地的開放世界地圖草圖。

    但更多的,則像是一份大綱般的插圖,在地圖各個重要的地點進行了其設計風格的放大式氣泡呈現。

    坐落在各處以城堡為主體的建筑,再輔佐一些零散的村落,地牢等建筑結構。

    風格為中世紀歐洲羅馬風朝哥特風漸變的混雜風,關于這個風格的建筑特征,刻晉此前還叮囑過刻雨,讓她在大三學期時抽空進修一下。

    “也就是說,老哥在一年前就已經開始布局這些東西了……”

    “這些設計初稿,是他在一年前就用電腦逐漸完善出來的么?”

    念及此處,即便是與自家老哥朝夕相處,熟的不能再熟的刻雨,還是忍不住露出了幾分錯愕。

    這些初稿雖然距離真正的成品還相差甚遠,但已經把每一棟建筑,每一個NPC,每一個BOSS的核心都盡可能的描繪了出來。

    至少幫自己部門省去了約八成左右的時間。

    畢竟要知道,一家游戲公司的美術設計部門,最大的難點并非繪畫與建模的過程,而在于靈感誕生之初的開頭難。

    依葫蘆畫瓢誰都會,讓刻雨現在臨摹一張蒙娜麗莎的微笑,她甚至只需要幾個小時就能完成。

    如果能用電腦輔佐加工的話,半小時她就能作出一張。

    但你要說從零開始原創蒙娜麗莎,別說后人了。

    就算讓達芬奇自己來,那高低也得用上十年。

    “刻總的意思是,《消光》的進度跟著東智的線下全景樂園施工進度慢慢走就好,先抽調部門力量著手開發《艾爾登法環》,但是……”有美工不確定的望向刻雨:“小刻總,兩個月時間,會不會還是有些太趕。”

    進入工作狀態的刻雨,小臉一板,認真負責且十分靠譜。

    想了想,她當即道。

    “綠洲美術部那邊還有100人吧我記得,把他們也調過來,線上配合。”

    “然后一部分關于大地圖的繪制,交給之前合作過的資深美術外包。”

    “我們主要負責這幾個場景建筑。”眼睛在平鋪桌面的交界地草圖上一眼掃過,蔥白手指在幾個關鍵的信息點劃過。

    “史東薇爾城,雷亞盧卡利亞魔法學院,王城羅德爾,米凱拉圣樹,以及火山官邸。”

    “這五個箱庭結構的城堡,也是整款游戲的核心內容,被哥……被刻總高亮標記,必須要做到最好。”

    “是!”部門內的美術設計師們異口同聲回答道。

    ……

    隨著《艾爾登法環》正式立項后,整個頭號玩家也邁入了一場前所未有的艱苦奮戰之中。

    即便這一支團隊一路走來,已經有著相當成熟的游戲設計經驗,與團隊合作默契。

    還有刻總那份其他游戲廠商連做夢都求不來的神之企劃書。

    但在面對《艾爾登》這一塊難啃的大骨頭時,每位員工還是用上了十二萬分的精力,開始了無限制式的游戲設計。

    很多員工干脆就帶著睡袋,直接在公司開始打地鋪。

    鏖戰到凌晨才睡,第二天六七點就爬起來洗漱完了直接開沖。

    這做法在游戲行業內也相當常見了。

    只不過比起其他游戲公司員工半被迫的完成任務,頭號玩家的員工則清一色的干勁十足,人均自愿。

    開玩笑。

    自家公司老總可是能舍得拿出大幾千萬當獎金發的,就算平均勻下來,人均都能分到大幾萬的獎金。

    而且這還不算業績提成。

    完事還有豐厚的年終獎,根據一整年內新游戲的銷售額度進行百分比的終末獎金。

    可以說,在頭號玩家哪怕一位最基層的從業人員,只要干的活不是打掃衛生打雜之類的,年入30萬基本上手拿把掐。

    稍微猛一點的就朝著50萬年薪甚至百萬年薪去了。

    老板舍得發錢,福利待遇也遠超同行。

    員工們的動力自不必多說。

    一周時間一晃而過。

    這周內,員工忙的飛起,刻晉也沒閑著。

    他跑了好幾趟江林政府,包括前往開發地的現場勘察。

    終于以一個十分優惠的價格,談下了江林北城區外的一塊荒地。

    這不禁讓刻晉感嘆。

    這也就是江林市推行電競游戲之城的政策,尤其對頭號玩家這種杰出貢獻者大開綠燈,才能拿下這種優渥的合作條件。

    地談好后,直接對接給東智。

    雖然已經跟東智那邊派出的總工程師詳談了許久,關于對《消光》線下全景的布局構造。

    但刻晉感覺自己還是得隔三差五去盯著開發進度。
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