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第184章:家人們誰懂??!我是來頒獎的,不是來領獎的啊!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     IJN新聞速報:口誅筆伐?不,他們的游戲應該值得被更多人了解!從《時空幻境》到《以撒的結合》機制大盤點!

    Gamespot:當之無愧的教科書系列作品!頭號玩家始終走在游戲界的潮流前沿!帶你領略這個來自東方大國游戲公司締造的奇跡!

    Gamasutra:從游戲開發者的角度,深度解析《以撒的結合》到底有何魅力!

    ……

    幾乎是一夜之間。

    歐米的絕大部分游戲媒體連夜跳反!并且連夜刪除了此前收維望笛好處費抹黑頭號玩家的文章。

    開始爭先恐后的大肆鼓吹頭號玩家!

    倒不是說信息真傳播的會有這么快,尤其還是在頭號玩家人生地不熟的歐米市場,想要壓制還是很簡單的。

    但這三款游戲被直播開箱后,其中任何一款作品都足以讓在場的觀眾震撼!

    尤其是《以撒的結合》所帶來的顛覆性,在昨晚被直播的幾個小時過程內,可謂是讓整個直播間持續高潮迭起!各種‘噢no噢謝噢買噶’

    彈幕的密集程度甚至達到了Twitch游戲板塊一整年的最高值!

    歐米玩家都是有眼睛的。

    此前不過消息封鎖,導致很多有關于東亞游戲圈的新聞進不來。

    然后再加之頭號玩家疑似挑釁歐米大廠維望笛,讓人忍不住有種‘啊?你是誰?’的荒誕感。

    可在游戲被徹底展示之后。

    這個‘你是誰?’就變成了歐米玩家指向維望笛的一把利劍了。

    當晚,維望笛官方推特就遭到了不少玩家們的爆破。

    而這里面,自然少不了廣大愛湊熱鬧的華國玩家。

    之前是不了解實情。

    而且礙于頭號玩家在華國的影響力。

    哪怕這次事件頭號玩家全程靜默,沒有任何表態,許多國內的媒體都選擇性的不去報道。

    現在口碑一旦逆轉,國內媒體就爭先恐后的出來蹭熱度,生怕遲了流量被搶完。

    很多華國玩家也開始逐漸了解真相。

    “不是哥們,伱們維望笛是真敢碰瓷吶?牛逼!”

    “你是真不怕我家刻寶梆梆給你兩拳嗷!”

    “我抽了半包華子也沒想明白,維望笛這個老登是怎么敢的?他們宣傳之前,是真不搜一下頭號玩家之前出過什么作品是吧?”

    “全體目光看向我!我宣布個事兒!頭號玩家正式成為維望笛的維一爹!”

    “維一爹?刻一兒!你看看現在哪里還有維望笛的呼聲啊,你嫌輩分小我還嫌輩分小呢!”

    除了一部分勇敢玩家不怕翻墻的瘋狂輸出,也有少部分維望笛的支持者。

    “不是,你們也別太得意忘形吧,維望笛在歐米的影響力還是有的,好說歹說也是歐米第一大游戲平臺,怎么在你們嘴里這么辣雞???”

    “頭號玩家什么臭魚爛蝦也來跟維望笛對抗了?不就這次出了幾款不錯的作品么?”

    但很快,就被更多的聲音淹沒。

    “哥們我看你是真沒見過游戲界的嘿社會?。 ?

    “你們維望笛這次不是也來參賽了么,為什么沒入選???是不想嗎?”

    “但凡你多玩玩頭號玩家出過的游戲,你都說不出這話來!”

    “先去了解一下頭號玩家旗下游戲的售價再來狗叫!刻寶要是能學騰景把氪金玩明白了,現在早特么成全球第一大游戲公司了!”

    “一說到這個我就來氣!刻寶這個逼啥都好,就是他媽的賺錢都賺不明白!”

    “不能贊同更多,這還是我第一次恨不得直接把錢塞到一家游戲公司手里,然后跪下來求他賺走我的錢!”

    “我是真特么怕這家公司做游戲給自己做倒閉啊……”

    “建議頭號玩家大力引進氪金向人才!多來點騙氪大禮包吧!”

    “騰景:有人在想我的事?”

    “等會,我記得綠洲目前的總經理,那個鮑競壁,好像就是騰景以前的一個狗策劃之一吧?公會戰就是這個逼發明出來的,我之前天天在他微博下面罵他,怎么來頭號玩家之后瞬間變良心了?”

    “刻寶這個人是有人格魅力的,他不但誘使狗策劃從良,也深深吸引我們玩家的心/害羞/害羞”

    “電子魅魔了屬于是。”

    相比起此前維望笛在歐米地區做的輿論造勢,所整的那些微不足道的活。

    真整活還得看華國玩家社區!

    自頭號玩家三款‘教科書’的內容開始逐漸傳播。

    華國玩家最喜歡做的事情,就是翻墻去外網發騷話跟制作表情包。

    來狠狠譏諷維望笛此前的行徑。

    其中流傳最廣的圖片,當屬一組四格漫畫。

    第一幅圖,在一片硝煙彌漫的古代戰場,雙方軍馬對峙,其中一方將領跨步上前,頭頂‘維望笛’三個大字,叫囂道:讓我看看是誰的部將如此勇猛!也敢與我一戰?

    第二幅圖,頭號玩家手握戟把頭戴紅纓登場,左臂貼上了《時空幻境》的logo,右臂則是《死亡細胞》,頭頂《以撒的結合》,而在頭號玩家的背后,一輛戰車上裝滿了《絕地求生》、《馬里奧》、《空洞騎士》、《云頂之弈》等各大游戲logo圖。

    第三幅圖:維望笛沉默中。

    第四幅圖:維望笛頭上的字變成了刻一兒,臉都被打腫了,正單膝跪地給父親上茶。

    由于表情包制作者還貼心的翻譯成了接地氣的英文版本,一經發出,便在推特與tiktok等各大媒體的游戲板塊瘋傳。

    而大部分歐米玩家在也并沒有生氣,反而覺得這個表情包制作的生動形象,將它當成一個樂子跟自己的游戲好友講述。

    一來二去,‘刻一兒’這個稱呼甚至在全球范圍內流行起來。

    雖然其中調侃的含義占比更多,屬于是對此前維望笛各種輿論造勢的反噬力量。

    但作為旋渦中心的維望笛,這段時間卻并不太好過。

    這種調侃雖沒有對自家旗下的產業造成任何影響,可面子是實打實丟了。

    我維望笛什么體量的廠商,你頭號玩家又是什么體量的?

    現在卻被外界認為,你頭號玩家捶我維望笛就跟爸爸打兒子一樣簡單?

    簡直一派胡言!

    為此,維望笛董事會還將目前DF平臺的總負責人康納罵了個狗血淋頭。

    并表示如果后續還不能處理好此事,將維望笛丟掉的顏面找回來,DF平臺的負責人就要更替了。

    ……

    而遠在藍星另外一端的華國。

    江林,頭號玩家總部。

    經過三年有余的發展,頭號玩家早已今非昔比。

    三層小樓從氣勢上來說略顯不足,但路過的普通人倘若得知這家公司奇跡般的發展速度,恐怕都會無一例外的駐步,抬頭朝這家公司望去。

    門口的招牌手辦,在去年年初的時候還是伊麗傻白與阿米婭的等身鋼制雕塑。

    今年早已更換成了大胡子水管工大叔,以及一身白袍藏匿于暗影中的艾吉奧。

    “聽說,三樓左側靠窗的那個房間,就是頭號玩家總裁兼首席設計師刻晉的辦公室?!币恢碜杂诟舯谑械男@秋游團,老師領著一群約摸七八歲的孩童,舉著小旗子在前面帶路,并在頭號玩家公司總部的時候停下腳步,給孩子們略做了一番講解。

    “現在咱們國內很多大名鼎鼎的游戲,靈感都是從那間小小的辦公室里迸發出來的哦~”年輕的女老師看似也是一位頭號玩家的游戲粉絲,介紹旗下作品的時候如數家珍,漂亮的臉蛋因激動而有些漲紅。

    “真想進去看看啊。”女老師科普著科普著,自己也有些失神的望向那棟三層小樓。

    “老師,我長大后,也想成為像是刻設計師一樣,能給玩家帶來很多歡樂與感動的游戲設計師?!币粋€小男孩站在她的身后,揚起小臉蛋,滿臉憧憬的望去。

    在他的視角下,頭號玩家的樓頂鏈接著湛藍的天穹,顯得如此高大。

    稍作駐扎后,女老師又揮動手中的小旗子道:“好了好了,大家準備走了,接下來我們的下一站是江林游戲館,據說這個場館是在去年建設的,是江林政府專門為了推動電子競技文化發展所建,經過一年的動工,那里已經成為了一個能夠容納三萬人的大型露天場所,甚至快成為江林市本地的一個地標性建筑了。許多游戲行業的比賽與活動,也在一年內逐漸從魔都紛紛朝著江林轉移,聽說馬上要到來的游戲設計大會,也會在這里進行最終的評選呢,讓我們一起去看看那座宏偉的大建筑吧!”

    “咔嚓?!彪S著老師帶領小學生們逐漸走遠,站在三樓靠窗處的刻晉,也緩緩從街上收回目光,嘴角噙著幾分笑意,隨手將窗戶關上。

    “時間過的真快啊,一晃已經三年多了。”

    “最早成立的那會,整個公司還顯得十分空曠,那時候的公司成員只有我,主美,還有茍總監。而現在……”刻晉坐回老板椅,帶著幾分感嘆。

    秘書喬鳶則提著茶壺將刻晉的茶杯倒滿,臉上也噙著笑意道。

    “現在都快有偶像包袱了,連不少小孩子們都拿你當成未來的榜樣了呢?!?

    聞言,刻晉本想出聲反駁。

    想說點‘做游戲的可當不了榜樣’之類的話。

    但轉念一想。

    藍星的環境與前世不同,游戲這一行也不再像是自己前世千禧年前后那種人人喊打,電子鴉片的年代。

    連自己這個做游戲的,如果潛意識里都認為游戲設計師不配成為孩子們的榜樣。

    那華國的游戲行業就真的發展不起來了。

    “唉,上一世的荼毒實在太深遠了,游戲=玩物喪志的想法,重活一世都還多少有幾分殘存?!笨虝x心中嘆了一口氣,甩去了些許不自信的念頭。

    隨后開始翻閱喬鳶帶來的意見評選報告。

    這份報告,是對頭號玩家以及綠洲全體員工的一份意見征集表。

    頭號玩家首屆游戲設計大會已經進入尾聲,將在三天后于江林露天游戲館舉辦,即將揭曉最后的獲獎名單。

    頭號玩家內部也緊急加了一次班,負責篩選那些已經入選的游戲,并給它們打分。

    最終再由刻晉定奪。

    一眼掃過報告,刻晉心中也有了答案。

    員工們的綜合意見,跟自己的幾乎吻合。

    最佳創意獎,獲獎得主是一位來自于北歐小國的游戲設計師Emilie,所設計的平臺跳躍式主題游戲——《天馬行空》
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