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這個BOSS有著非常鮮明而奇怪的特點。
沒有身軀,只有一個圓滾滾的拱形腦袋。
以及一張大大的兔唇,張開后,一嘴歪歪扭扭的爛牙。
但偏偏,它卻又有一種說不出來的丑萌感。
作為全以撒最弱的BOSS之一,萌死戳是第一層隨機BOSS里的常客。
攻擊方式為高跳砸地,或猛蓄力后朝著玩家方向一口氣發射大量從天而降的彈幕雨。
這些招數在發動之前,都會在地面上形成一個預警影子,以便玩家根據影子判斷萌死戳本體的砸地位置,或子彈下落位置。
但初來乍到第一局,約西亞還是打的十分吃力。
自己賴以為生的激光攻擊手段,雖然能夠超遠距離命中敵人,但無法地對空。
在萌死戳頻繁的跳躍中,約西亞即便持續按著攻擊鍵,能打出的傷害也微乎其微。
更何況激光本身就沒有攻擊力加成。
這個BOSS,約西亞硬生生磨了十來分鐘,自己操控的以撒也僅剩下了半顆心,這才驚險通關。
BOSS死后,爆出了一個帶有基座的道具。
從圖片上看去,像是一碗帶有血漬的腥臭生肝。
但是命名卻是‘午餐’
待以撒拾起后,會增加一格心之容器。
這不禁讓約西亞眉頭微皺。
“這東西也能當午餐?給以撒這種孩子吃?”
“難以置信,天知道以撒之前的日子是怎么過的……”
BOSS房打通后,進入下一關的方式也別具一格。
并非走傳統的大門。
而是順著BOSS房新開出的一個四方形的地道入口,繼續向下。
當然,玩家也可以選擇暫時先不進入下一層,回到之前通關的房間內,檢索一下還有什么東西忘記帶了。
約西亞看了看小地圖,前面幾個房間能清理的都清理了,因此沒做任何猶豫,直接縱身一躍跳入了通往下一層的地牢入口。
過場動畫中,能夠看到以撒這個可憐的孩子蜷縮著抱成一團,躺在冰涼的地上似是進入了夢鄉。
在夢中,他仿佛回想起了以前讀書時被霸凌的回憶。
被同學們當著他心愛的女生面,扒下以撒的褲子然后嬉笑而逃。
以撒打了個冷戰,夢也跟著醒了。
他來到了更深的地牢,周圍的燈光也更加昏暗。
以撒需要繼續與這些不可名狀的怪物進行戰斗,并親手殺出一條逃亡的通路了。
“on,fuck……我莫名有些同情這個簡筆畫BOY是怎么回事。”約西亞搖搖頭,操控著以撒開始戰斗。
第二層的怪物明顯升級。
除了第一層本身就有的酷似以撒本體的怪物,以及暴食怪、蒼蠅等等。
第二層的怪物品種也開始增加。
有面容較為恐怖的干尸怪,其行動特點便是移速高,并且帶有追蹤效果,見到以撒就瘋狂沖來。
并且被擊殺后不會馬上死亡,而是會坍縮成一團黏稠物質,如果玩家不在這個階段將其徹底擊敗,它便會在短暫幾秒后重生。
一旦一個房間內這類的怪物高達三只,甚至從四面八方包圍過來,并且房間內還有各種障礙物阻擋的話,約西亞就會開始吃力。
還有看似人畜無害的蛆蟲,其本體就是一個在地上不斷蠕動的白色蛆體。
如果檢測到玩家路過,便會高速對著玩家發起直線沖鋒,需要朝著左右兩側躲避。
還有蜘蛛卵囊。
會隨機生成在房間內,本體像是一個白色的毛線團,靜止不動,看似沒有任何危險。
但每過數秒便會吐出一只蜘蛛,蜘蛛的移速奇快無比,且行動路徑非常隨機。
對于初見的約西亞來說,這小小的蜘蛛簡直就是個噩夢。
正因為它們的行動路徑太過于隨機了。
乃至于自己嘗試過好幾次都總能撞上它們,一撞就會掉血。
“shit!肉鴿游戲是讓你把角色跟道具做的隨機,你怎么連怪物的路徑都在隨機啊!”約西亞有些繃不住了,微微破防大喊了一聲。
卻引發了一眾彈幕的‘lol’
而更加噩夢的是。
等約西亞好不容易過了之后,來到下個房間,卻發現是一個大房間。
在《以撒》游戲中,每個房間雖然都是隨機生成障礙物、怪物,房間構造。
但玩到現在,約西亞也算是對這游戲有了個大致了解。
房間的結構,無論怎么隨機,一共也只有幾種形態。
最常見的便是玩家開局的初始房大小框架。
15*9的規格(一格的定義是一個障礙物的大小,比如說石頭、大便,地刺之類)
是整個以撒之中最常見的房間尺寸。
除此之外,還有雙倍房,三倍房,四倍房。
顧名思義,比常規房大2~4倍。
然后便是較少出現的細長走廊房。
房間的大小,也會決定怪物的容量,以及道具的產出概率。
約西亞目前在第二層,遇到的就是四倍房。
在這其中的怪物,包括但不限于蜘蛛卵囊、追蹤干尸、沖刺蛆蟲,還有血淚擬態以撒。
當這幾種怪物出現在一起的時候。
約西亞的表情逐漸變得痛苦。
他發現自己的攻擊力……實在是太低了。
射速雖然快了,但是射不死人,而且在怪物的追蹤下,總是得不斷切換位置,此舉又進一步削弱他的輸出環境。
好不容易沿路撿紅心補滿的血量,在進了四倍房之后差點歸零。
又是一次堪堪半血鎖住。
惹得彈幕紛紛調侃。
“不到殘血你都不會玩啊。”
“約西亞,把鎖血插件關掉吧,怎么玩個彈幕射擊游戲都要開插件啊。”
“我想他肯定出汗了。”
“不,主要是這見鬼的六面骰,沒有任何作用啊。”約西亞費解道:“從剛才的游戲試玩來看,這種充能道具每清理掉一個房間都會補充一次充能,我好不容易充到6格,剛才在四倍房拍下,還是沒有任何動靜啊……”
“這道具的作用到底是什么啊?想不明白。”
不過很快,約西亞的注意力就被轉移走了。
他遇到了一個新的寶箱房。
在第一層遇到過,門框都是黃金色澤的,用鑰匙就可以打開。
而自己的洋蔥頭就是在第一層的寶箱房里面撿到的。
當時提升了大量的射速。
“改變命運的機會到了!”約西亞頗有些期待的打開上了所的寶箱房。
走入一看。
一個棒球手套外形的道具,安靜的坐落在基座之上。
拾起后拍了拍空格。
發現以撒自己就變成了一個爆炸小子。
一拍空格就會釋放出炸彈效果,對周圍小范圍內的所有東西造成炸彈傷害。
但也有代價。
代價是,每次爆炸都會扣除自己半格紅心。
在以撒中,需要拍空格的都被統稱為主動道具。
顧名思義,需要玩家按下空格才能使用其效果。
這類主動道具之間是無法共存的,玩家只能攜帶其一。
“總好過那個什么用都沒有的D6吧。”約西亞對此番收獲還是感到滿意的,將D6放回基座,帶著棒球手套重新上路。
在四倍房拾取了怪物死亡后掉落的紅心,將血量回復到3格后。
來到新房間。
約西亞這次也學乖了。
直接吸引一群怪物將仇恨鎖定自己,然后等怪物扎堆后,一拍空格。
“BOOM!”
直接秒殺一片!
傷害瞬間激增!
“蕪湖!這個好!”
從剛才艱難殺怪到現在瞬秒怪物,這巨大的提升令約西亞頓感爽快。
這樣一來,清理一個房間只需要半格紅心,加上科技1補點尾刀即可。
而且,以撒的每個房間清理完之后,都會必然掉落四大基礎物品的其中之一。
金幣、鑰匙、炸彈、紅心
極小概率會掉銀寶箱或惡魔寶箱。
這些物品是會永遠存在在地圖上的。
也就是說,只要不通往下一層。
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