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約西亞硬著頭皮打開了第三款游戲,并且在心中默默祈禱。
頭號玩家!
首席游戲設(shè)計(jì)師!
求求你們了!
別再這樣優(yōu)秀下去了!
你們這兩款作品就已經(jīng)可以挑起大梁了。
也給我點(diǎn)活路吧……
好歹讓我審判一下啊!
那可是20萬米刀啊!
自己得直播多少個(gè)日月才能賺到這些錢啊……
但如今,只需要?jiǎng)觿?dòng)嘴皮子,把一款游戲的缺點(diǎn)放大,讓玩家們感覺到這游戲不好玩,也不配被稱之為教科書,甚至群起而攻之。
自己就能輕松獲得20萬米刀的報(bào)酬!
這種天上掉餡餅的機(jī)會(huì),可不是什么時(shí)候都有的。
只可惜前兩款游戲直接把約西亞的嘴堵的死死的。
《時(shí)空幻境》跟《死亡細(xì)胞》這哥倆,不說完美的無可挑剔吧,但就算有弊端也都是一些很小的問題。
屬于是瑕不掩瑜的。
而更關(guān)鍵的是,它對于從業(yè)者的設(shè)計(jì)啟發(fā),的確無可挑剔。
讓約西亞想要審判都無從下嘴。
因此,他只能把所有的希望全部都押寶在了眼下最后一款游戲上面。
深吸了一口氣,帶著幾分慌亂的心情,手指微微顫抖,旋即雙擊點(diǎn)開游戲文件夾。
約西亞瞪大了目光,生怕下一刻跳出來的是一款制作精良的3D大作。
但讓他松了一口氣的是。
還好,不是什么3D大作。
而且,這次連像素風(fēng)都不是了。
簡筆畫風(fēng)格的游戲UI界面在他的面前呈現(xiàn)。
畫面中,一個(gè)畫著圓溜溜腦袋,正方形身體,四肢僅用馬克筆一筆描述而出的卡通小人,一屁股坐在聚光燈下瑟瑟發(fā)抖。
還伴隨著幾只似是簡筆畫蒼蠅般的東西,縈繞在小男孩的身旁。
在其腦袋上方,鮮紅如血般的游戲名呈現(xiàn)而出。
《The Binding of Isaac》
除此之外。
沒了。
什么都沒了。
只剩下一個(gè)【按鍵開始游戲】的提示。
“噗……”一看到這,約西亞就不厚道的笑了。
難道是自己的愿望被上帝聆聽到了?
這游戲,好不好玩的,咱還沒玩,為了不被打臉,所以先不評價(jià)。
但光是這個(gè)……幼稚到了像是三歲小孩畫出來的UI界面……
怎么看都……不像是能做教科書的樣子吧?
“看吧,我說什么來著。”會(huì)議室內(nèi),康姆拍了拍凱特的肩膀,在以撒UI界面出來的那一刻,他的目光頓時(shí)帶上幾分不以為意:“不可能有人做一款游戲火一款的,他要是有這個(gè)能耐,他現(xiàn)在就不是一個(gè)華國的小游戲廠商了,維望笛都得給他倒茶。”
而凱特也如釋重負(fù)般的輕輕吐了一口氣。
我還真特么以為你們頭號玩家三款游戲能三款都封神呢,給我嚇完了。
結(jié)果最后一款給我搞這個(gè)?
連游戲美工都懶得請了是吧?
合著把垃圾藏在另外兩款優(yōu)秀的作品里面啊。
希望玩家玩了另外兩款作品后,能對《以撒的結(jié)合》這游戲高抬貴手是嗎?
就算玩家能,但是想打入歐米市場,伱得先問問我們這些個(gè)歐米市場的話事人答不答應(yīng)吧?
而就在此時(shí),直播間內(nèi)已經(jīng)傳出了約西亞開始試玩的畫面。
“Isaac and his mother lived alone in a small house on a hill……”一道渾厚低沉的旁白聲緩緩響起,用講述童話故事般的語氣,作為開場白娓娓道來。
但講述的故事,卻并沒有童話那么美好。
以撒與母親獨(dú)居在一棟山上的小房子里。
生活雖然樸素平淡,但大家都過得很快樂。
直到有一天,信仰宗教的母親聽見了某個(gè)聲音,聲稱她的兒子以撒是不潔之物,需要救贖。
母親便將以撒房間內(nèi)所有的邪惡事物統(tǒng)統(tǒng)去除。
而在玩家視角內(nèi),所配上的簡筆畫插圖,卻是母親將以撒屋內(nèi)的玩具,玩偶,小孩子所感興趣的一切東西都扔掉了。
沒多久后,那個(gè)聲音再次響起。
聲稱以撒仍舊被邪惡所腐蝕,他需要遠(yuǎn)離一切,并懺悔他的罪孽。
深陷宗教之中的母親,又一次照辦,將以撒反鎖在了房間里,不顧他的死活,后續(xù)送入房間內(nèi)的食物也都是一些發(fā)霉變質(zhì)的東西。
而隨著時(shí)間推移,那個(gè)聲音最后一次的響起。
它表示質(zhì)疑母親的忠誠,為了讓母親能夠證明對信仰的忠貞,它需要母親獻(xiàn)上一個(gè)祭品——她的兒子,以撒。
來以此證明,母親的信仰勝過一切。
母親又一次的答應(yīng),并機(jī)械化的沖向廚房提出了一把菜刀,朝著以撒的房門走去。
而在門縫中窺見了這一切的以撒,驚慌失措的在房間內(nèi)尋找藏身之處。
很快,他發(fā)現(xiàn)了房間地毯下面有一個(gè)暗格。
就在母親提著菜刀沖破房門的那一刻。
他毫不猶豫的打開暗門,縱身跳入了未知的區(qū)域。
而玩家的游戲之旅,也就此開始。
初入游戲,約西亞發(fā)現(xiàn)自己身處一片昏暗的地牢內(nèi)。
游戲的視角是俯瞰平面結(jié)構(gòu)。
新手教程也直接以孩童作畫的方式,畫在了地面上。
WASD控制人物移動(dòng)。
↑←↓→控制人物射擊方向。
E鍵施放炸彈。
空格使用主動(dòng)道具。
Q鍵使用卡牌/膠囊。
教學(xué)倒是十分簡單,而且呈現(xiàn)的方式十分新穎。
更關(guān)鍵的是,約西亞發(fā)現(xiàn)進(jìn)入游戲之后。
以撒的畫風(fēng)并不像是游戲UI那么簡潔。
雖然仍舊是極簡主義的兒童作畫風(fēng)格。
但這個(gè)粉里微微透著白的小矮子以撒,瞪著一雙大眼睛,眼淚汪汪的看著屏幕的時(shí)候,卻略顯得有些萌。
“好吧,這個(gè)畫風(fēng)顯然不能作為攻擊的對象了。”約西亞在心中暗道。
他雖然不是游戲設(shè)計(jì)師,但作為游戲測評博主,玩過的游戲也不算少。
這種畫質(zhì)的游戲,不說畫風(fēng)非常出色,但也絕對算不上差。
抓著這點(diǎn)去攻擊,除了顯得自己像是個(gè)白癡之外,是不會(huì)得到觀眾認(rèn)同的。
在新手教學(xué)的指引下,他試了試發(fā)射子彈。
讓約西亞稍有意外的是。
這游戲雖然是一款俯瞰視角的2D彈幕游戲。
但是子彈的設(shè)定卻有些新奇。
并非傳統(tǒng)配槍,而是自己操控的這個(gè)小男孩以撒的眼淚!
用一滴滴圓潤飽滿的眼淚作為子彈!
這設(shè)定出現(xiàn)的時(shí)候,引發(fā)了不少彈幕歡快的討論。
大部分玩家都覺得這個(gè)設(shè)定很新穎有趣,看著不錯(cuò)。
而約西亞又很快注意到了游戲界面的左上角。
在那里,有一個(gè)淡紅色的骰子,作為以撒的初始攜帶道具。
“拍下空格可以使用主動(dòng)道具是吧,我看看這個(gè)叫做D6的骰子有什么效果。”約西亞說話間,拍了一下空格。
屏幕中,roll點(diǎn)數(shù)的過場動(dòng)畫出現(xiàn)。
但很快,整個(gè)初始房間內(nèi)又恢復(fù)了一片安靜。
仿佛無事發(fā)生。
“嗯?”
“這是什么意思?”
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