第(3/3)頁 約西亞眼神明亮的說道。 “fuck??!我們目之所及的一切道具,全他媽的都是流派!” “OMG!這是什么大膽的設(shè)定?這是能被做進(jìn)游戲里的設(shè)定?” “什么意思?”持續(xù)看著直播的康納,原本還認(rèn)為勝券在握。 只不過在看見約西亞那逐漸轉(zhuǎn)變的態(tài)度后,康納似是意識到了有些不妙,急忙扭頭望向凱特。 約西亞的說法太籠統(tǒng)也太抽象,不負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲的維望笛高層康納,自然無法理解他的意思。 但凱特作為專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師,所看到的東西肯定比自己更深遠(yuǎn)。 “約西亞這個說法,也算是游戲好玩的意思嗎?我怎么有些看不太懂?!笨导{又追問道。 而就在他對上凱特的目光后,康姆更慌了。 因?yàn)樗l(fā)現(xiàn),凱特此時眉頭蹙的很緊,甚至開始下意識的啃咬起了拇指,目光直直的盯著屏幕,臉色也變的有些難看,嘴里還在嘀嘀咕咕說著一些康納聽不懂的話。 “……如果是這樣,這恐怕將會是一款重新定義肉鴿到底該怎么做的游戲……不,應(yīng)該不可能……這也太瘋狂了,世界上怎么會存在這樣的游戲?……我不太相信……” 康納都麻了。 不是。 你們怎么一個兩個全是謎語人??! 謎語人滾出維望笛行不行??! 我他媽聽不懂??! 你們是怎么在只玩了十多分鐘后,就忽然一下頓悟了這款游戲的恐怖之處啊? 為什么我看著就是一個極簡畫風(fēng),并且一邊拾取道具一邊過關(guān)的普通游戲啊…… 而且游戲的畫面還非常的兒童鞋墊。 什么屎尿屁,蒼蠅,暴食的胖子,以及無頭的跳跳,雙眼留著血淚的怪。 我真沒覺得哪里牛逼了啊…… 而終于,回過神來的凱特,深吸了一口氣后,緩緩開口道。 “sir,你應(yīng)該聽說過肉鴿類型吧,它大概的玩法是什么你知道嗎?” 康納思索了片刻,答道。 “大概是一種以隨機(jī)為核心,然后依靠隨機(jī)構(gòu)成許多套體系玩法,讓玩家每局都有新鮮感的游戲?!? “嗯,在這之前,差不多是這個含義?!眲P特點(diǎn)點(diǎn)頭,又道:“雖然看起來是隨機(jī),但其實(shí)每套體系流派都是固定的。” “我這段時間抽空研究了一下《殺戮尖塔》這款在華國廣受好評的游戲,它被玩家們稱之為最好的肉鴿卡牌游戲。” “在這款游戲中,玩家獲得的卡牌是隨機(jī)的,獲得的遺物是隨機(jī)的,遇到的怪物也是隨機(jī)的,生成的線路也隨機(jī),看起來是一款很傳統(tǒng)的肉鴿類型,對吧?!? “然后呢?”康納不明所以。 《殺戮尖塔》他連聽都沒聽說過,不太了解這游戲的性質(zhì)。 “但是,它的肉鴿元素,等你深入了解之后,會發(fā)現(xiàn)其實(shí)沒有想象中的那么多?!? “看似你獲得的牌都可以隨機(jī),你是隨機(jī)構(gòu)筑出來一套卡組的?!? “可實(shí)際玩起來,你如果玩的是一套攻擊流,那么你后續(xù)就要避免拿到防御流派核心的卡組。因?yàn)榉烙鞯目ńM在攻擊流派之中,無法發(fā)揮出更大的作用,它只能占用你的牌庫,浪費(fèi)掉你的抽卡數(shù),然后爛在手里。” “也就是說,哪怕被東亞玩家們都認(rèn)可的最好玩的肉鴿卡牌,它的流派其實(shí)也是固定的。玩家需要在隨機(jī)的路線,隨機(jī)的怪物,隨機(jī)出現(xiàn)的卡牌中,構(gòu)筑一套固定下來的流派?!? “一旦敲定下來,你在前期所選擇的遺物,卡組,遇到的商店,都會朝著你心目中想要打造的那個流派去前進(jìn)。而這樣會導(dǎo)致,你在游戲的中后期的流派無法更改了。” “想嘗試新鮮東西,你就需要開啟下一局?!? 康納持續(xù)皺眉:“你到底想要說什么?我現(xiàn)在只想知道《以撒》這該死的游戲,為什么才試玩了十多分鐘,卻會讓你們集體發(fā)出‘shit’、‘omg’這樣的聲音?” “這也正是我接下來想說的……”凱特的表情同樣不輕松,甚至嘴角還帶著一絲仿佛與對手差距過大的苦澀與氣餒。 “《以撒》的出現(xiàn)……把原來藍(lán)星對肉鴿的刻板定義……” “全部推翻了?!? “WTF??”康納瞳孔微微收縮。 他不太懂游戲設(shè)計(jì)。 但他清楚,‘推翻’這個詞的份量。 能有推翻的力量,則代表了它在該領(lǐng)域內(nèi)幾乎無可匹敵的實(shí)力。 這不禁讓康納又一次將目光投向了電腦屏幕里的直播間。 約西亞仍舊還在試玩著《以撒》 屏幕內(nèi)的那個小人的攻擊方式好像又發(fā)生了一些改變。 但就這幾種攻擊方式的改變…… 能說明什么? 這就被推翻了? 此時,又聽凱特開口道。 “《以撒》目前呈現(xiàn)出的東西,是在其他所有肉鴿游戲里都沒出現(xiàn)過的一個全新概念——包容性?!? “sir,還是我剛才所舉的那個例子,你在《殺戮尖塔》內(nèi)專注走攻擊流之后,你就無法走防御流了?!? “但同樣的說法換到《以撒》中,就變成了——” “你可以在專注攻擊流的同時,兼?zhèn)浞烙缓竽氵€能添加點(diǎn)什么冰元素,風(fēng)元素,火元素……然后上演他媽的大鍋亂燉,但你又會神奇的發(fā)現(xiàn),這鍋亂燉里面所有的材料都清晰可見,能讓玩家很好的感受到它們的存在……” 凱特頗有些無力的坐在椅子上:“換句話來說,它壓根就沒有流派,沒有體系?!? “這款游戲最恐怖的地方在于?!? “它連流派,都是隨機(jī)的……” “WT……嘶……”聞言,康納倒抽了一口涼氣,雙目不由自主的瞪大,露出了難以置信的目光。 這下,他聽懂了。 如果說,此前的肉鴿類型,是在固定的流派中,讓玩家隨機(jī)遇到各種體系,然后對這個體系進(jìn)行延伸拓展。 那么以撒的問世,則代表了連體系都可以隨機(jī)! 根本就沒有一個固定的體系! 所有的道具,在任何體系下都通用!都能互相組合產(chǎn)生出奇妙的化學(xué)反應(yīng)! 什么攻擊流,防御流。 只要玩家想。 他甚至可以打造出一個滿是尖刺的盾牌,然后尖刺還能噴灑著火焰,完事火焰會飛到萬里之外的外婆家,狠狠地輕吻靴子的屁股。 是的,就是這么抽象而廣義。 如果這個說法被坐實(shí)…… 那這款游戲的可玩性…… 康納的目光一點(diǎn)一點(diǎn)落在了那個極簡線條而勾勒出的畫面上,目光感到惶恐。 可玩性是…… 無限大! “可……理論上來說,這么多種道具的隨機(jī)組合,應(yīng)該會出現(xiàn)非常嚴(yán)重的BUG吧?畢竟這之間可是會經(jīng)過大量的代碼換算。”康納仍舊不死心。 他無法想象。 一家來自于東方的游戲小廠。 同時公示的三款游戲,在兩款都是王炸的情況下。 第三款直接丟上來了一斤王炸! 這特么是人能辦到的事情? “是,這也是我們現(xiàn)在唯一能祈禱的。”凱特抹了一把臉,聲音有些提不起勁的無奈笑了笑。 如果說前兩款作品,還能讓他有著碰一碰的心態(tài)。 那么他對《以撒》的種種猜想,一旦落實(shí)后。 將會徹底殺死比賽! 造成一個絕對碾壓級的局面! “第一點(diǎn)要看,他這游戲的道具池是否足夠多,雖然游戲的大框架是朝著無限可玩性去發(fā)展,但道具池如果不夠深,玩家是折騰不起來的?!? “第二,各個道具的交互表現(xiàn)力如何,玩法是否足夠新鮮?!? “第三,那么多的道具交互,會不會頻繁的出現(xiàn)BUG,嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗(yàn)。” 康納咽了咽口水,用連自己都說不清為什么會緊張的語氣詢問道:“如果同時滿足這三點(diǎn),會出現(xiàn)什么情況……?” 凱特望向康納,扯了扯嘴角。 “咱們維望笛之前對頭號玩家所做的任何負(fù)面宣傳……會全部化作一把利刃反向扎回來……” “這……”康納聞言,額頭甚至開始滲出了細(xì)汗。 又道。 “讓約西亞再多試玩幾次吧?!? “你目前才看了不到半個小時,現(xiàn)在下結(jié)論太早了,我還是無法相信這游戲真有你口中說的這么神?!? (本章完)