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第175章:游戲教父的隕落!(世界觀補全章,不喜可跳)-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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    當一個新興行業呈現出高利潤的時候,自然會吸引到無數的能人才子。

    刻向陽并不是所有人里面編程最好的那一個,甚至都不是最會抓機遇的那一個。

    在《羽毛球》爆火的幾個月后,同樣也啟發了很多無數懂得編程的設計師。

    他們早就開始先刻向陽一步,朝著足球,籃球,乒乓球甚至賽跑等各項線下有的競技游戲開始發展。

    投資者們表示,‘你這一套乒乓球游戲,早在半年之前我都已經見過了五個不同的人拿著作品上門要求買斷了,其中不乏比你這做的更好玩的’

    ‘辦公室的人們需要更多取樂的方式。’

    ‘而你卻足足等了一年后才開始制作新作品。’

    ‘小子,在科技日新月異的年代,可沒有人會記住創始者’

    ‘不,你不是電子游戲創始者,最近熱賣的那款籃球游戲的設計師才是。’

    一系列的譏諷也好,忠告也罷。

    讓刻向陽第一次感受到了競爭之激烈。

    而辭去工作,埋頭搗鼓游戲,也讓本就不富裕的家庭日子過的更加艱難。

    而備受打擊的刻向陽,也將自己關在家中足足憋了整一個月。

    每天睜眼閉眼吃飯都在思考。

    各大現實中的體育競技或棋牌娛樂,都已經被人做過了,自己還能做出什么創新?

    而終于,在某天老婆抱怨家中電視機又開始閃雪花的時候。

    刻向陽如同被雷擊中一般,想到了一個全新的方式!

    這次刻向陽打算摒棄此前的古法編程。

    采用的是市面上較為先進的匯編語言。

    即,無需再向此前那樣輸入0跟1來直接組成游戲畫面。

    而是可以利用鍵盤輸入相應的指令,讓機器能夠讀懂人為的操作。

    使其轉碼在網格上面形成像素點。

    然后利用像素點的方式,去生成游戲畫面。

    這樣的游戲好處在于,畫面的精度更高,而且還可以呈現出更豐富的色彩。

    不像是從前那樣是一串綠色的0跟1,在運動的時候幾乎能把玩家的眼睛都閃花。

    “哇!從編碼時代進入到了像素時代嗎?”刻雨不知道什么時候已經走出臥室,直接在刻晉身旁坐下。

    如同見證歷史般,一雙明亮的眸子在此刻更是瞪的渾圓。

    “像素游戲,是我們爺爺定義的?”刻晉目光也充滿了敬佩。

    雖然說重活一世的刻晉,在地球上時已經知曉了游戲發展之旅。

    不過藍星上的游戲歷史本就與地球有所不同。

    而且無論在哪個世界觀下。

    這種能帶來創造的人,都是偉大且值得敬佩的。

    很快,刻竣又一次的開口。

    ……

    當刻向陽完成了一次像素點的革新之后。

    他并沒有像是上款失敗作《乒乓球游戲》那樣,打磨的非常仔細。

    有時候,搶占先機往往更重要。

    歷史上第二臺燃油機的發明距離第一臺只遲到了7天。

    他不敢保證這次的像素游戲自己會是第一人。

    家庭經濟的重負,讓他擔心再打磨一陣的話,就連像素游戲都會爛大街。

    因此,這次刻向陽制作的游戲,僅僅是一個可視化的像素點。

    在一片漆黑的電腦屏幕中,白色的像素點會以恒定的方式向前推進,直到吸收屏幕中隨機生成的另外一個像素點。

    隨后,兩個像素點會融合在一起。

    此時屏幕上又會出現另外一個隨機像素點。

    玩家需要做的事情就是,操控鍵盤上的上下左右鍵位,讓像素點朝著不同的方向前進,來融合隨機生成的像素點。

    為了讓游戲的可玩性更高,刻向陽還添加了一項機制。

    玩家每次融合一個新像素點的時候,都會輕微的移動速度。

    并且游戲上方還會給出一個計時器。

    這個計時器歸納下來的排名,可以在整個局域網內進行連通,讓局域網內的其他玩家也能看到這項記錄。

    “這款游戲賣爆了是吧。”刻晉一開口,刻竣就愣了愣。

    “你小子怎么知道的?”

    “沒,我猜的。”刻晉隨口道了一句,又心說。

    這我還能不知道嗎。

    這不是就是大名鼎鼎的貪吃蛇么……

    不過在不同的時空位面中,即便變量出現了相同的演化。

    但細節方面還是會存在差距的。

    刻老爺子的這款游戲,雖然行為方式幾乎與貪吃蛇一般無異。

    但并不叫做貪吃蛇。

    而是有另外一個名字。

    《以點成面》

    倒也貼合游戲的形象。

    原本是一個小點,隨著玩家融合的像素點越多,逐漸拉成一根細長的線。

    而當線又足夠長的時候,玩家的可移動范圍越來越小。

    就只能開始在有限的空間內繞圈。

    而游戲的最終結局,只有一個。

    那就是一長條的線將屏幕全部鋪滿,直至連成一整面的像素點。

    這個游戲,不出意外的直接在藍星爆了。

    要玩過無數游戲,對游戲內核有相當深度了解的刻晉來說的話。

    貪吃蛇類的游戲,無論放到任何平行宇宙,不管這個世界上3A游戲大作是否爆火,畫質是否驚人,甚至就算有了虛擬融合技術。

    只要貪吃蛇游戲不曾出現過,那它登場的時候就是會席卷全球。

    原因很簡單。

    過于友好的上手難度,是個人一眼都能會玩。

    其次,非常簡單直觀的成長反饋。

    你吃了像素點移動就能變快,從某種角度來說你的確是變強了。

    而緊隨而來的是渾若天成般的難度設定。

    同樣是吃下像素點,每吃下一個,難度其實等同于增長了一級,也會給玩家帶來一份全新的挑戰。

    所以即便它再原始再簡陋,這幾項要素具備,就能讓它成為一款老少皆宜的休閑游戲。

    更何況。

    刻老爺子還做出了一個在前世貪吃蛇都不曾有過的行為舉措。

    將排名植入局域網。

    人類都是有爭強好勝之心的。

    否則體育這種競技也不會發展起來。

    有了排名這種東西,就會有人想要一爭高下,想要破紀錄。

    帶有如此想法的人多了。

    那么玩這款游戲的人也會越來越多。

    《以點成面》幾乎在一個極短的時間內,就快速火爆了整個江林的各大公司。

    而更讓《以點成面》大受追捧的事件在于——幾乎在同一時間,BBS誕生了。

    雖然這時候的論壇還沒有像現在這樣方便快捷。

    甚至是一個周期內,由主服務器統一刷新一次,然后呈現不同的用戶數據。

    但也是推進互聯網進程的一大壯舉。

    稍微遠距離一些的人們,可以開始在一個封閉式的社區內進行留言,等待周期性的刷新過后,就能互相看到彼此的信息。

    比起單對單的電話,這種多對多的交流模式顯然更受到大家的歡迎。

    而《以點成面》也跟隨著BBS的出現開始大受追捧。

    讓不少當時的人們興奮的稱其為‘第一次游戲革命’

    顯然,這的確是一次從編程游戲跨越到像素游戲的偉大進程。

    不過有一點發展跟前世地球很相似的是。

    大家幾乎只會記得某款游戲,如貪吃蛇,俄羅斯方塊。

    但其背后的游戲設計師,卻鮮為人知。

    除非特意去搜索,不然絕大部分人都不會認識他們。

    設計出了《以點成面》的刻老爺子顯然也在此列。

    而且經過了《羽毛球游戲》之后,刻老爺子也已經開始意識到了版權的重要性。

    有了版權,才能讓自己能長久的維系糟糕的經濟狀況。

    不過在那個年代的華國……

    想要維權幾乎舉步維艱。

    刻向陽這次雖然游戲設計成功了。

    但卻也失敗了。

    所謂成也BBS,敗也BBS。

    BBS讓《以點成面》出名。

    但卻開始被大量的人為盜用,然后開始在各地的辦公室娛樂中開花結果,刻老爺子卻并沒有從其中獲得多少收益。

    直到——一次來自于大洋彼岸的拜訪。

    一位來自于米國的電腦系統開發商,來華國談生意的時候,特意拜訪了刻向陽。

    稱其設計的游戲在大洋彼岸早已家喻戶曉。

    詢問他有沒有意向與自己合作。

    合作的方式便是將《以點成面》這款游戲植入他們即將推出的家用式電腦中,以此來增加購買電腦的意愿。

    刻向陽這才錯愕的得知。

    自己的游戲早已憑借著一個又一個局域的BBS傳遍世界各地。

    而在那時候版權保護措施已經較為完善的米國,這款游戲的著作權一直都是他的。

    不過,也沒好到哪里去。

    著作權是他的,但是因為人不在境內,因此收益自然被米國一部分商人所吞掉。
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