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刻竣稍微把身子朝后仰了仰,靠在沙發上。
隨后,點了一根煙,說起從前。
————
藍星。
上個年代,70年末期。
刻向陽作為一名華國與霓虹國的大學交換生,順利在東經大學完成了學業。
但并未留在霓虹繼續深造,而是毅然決然的選擇了回國。
那個年代的大學生還是非常稀有的。
尤其還是在霓虹經濟泡沫崩塌之前的留學生歸國。
刻向陽得到了江林當地政府的重視,破格免考便將他納入體系內。
希望他能為江林的建設添磚加瓦。
但對職場上的人情世故相當排斥的刻向陽,在單位里面待了三年也毫無起色。
他逐漸厭煩了這種枯燥的日復一日的生活方式,
由于大學期間對剛剛開始普及的電腦產生了興趣,刻向陽很快便自學了編程。
在一日對著電腦發呆的時候,他突發奇想。
既然線下都有很多互動娛樂方式,如棋牌游戲,乒乓球羽毛球等等。
那能不能在線上也創造這種功能,讓自己在枯燥的環境中得以解悶?
而很快,在經過了他一周的反復利用代碼嘗試,不斷改進之后。
整個藍星有史以來,首款真正意義上的電子游戲誕生了!
游戲的命名非常簡單。
《羽毛球游戲》
而且整個游戲的設計用現在的眼光去看,也相當的拙劣。
游戲沒有什么UI引導界面。
點擊開始之后就是一連串由1跟0組成的黑色背景綠色數字的畫面。
己方是用1勾勒出的火柴人,而敵方機器人則是0.
中間的羽毛球網格也是用0凝聚成像。
并且開局電腦AI就會開始發球。
如果一不注意,很可能剛點開游戲就會葬送一分。
除此之外,整個游戲的玩法放眼現在去看,也是十分的枯燥。
5局3勝制,人物甚至無法移動。
無非就是看見羽毛球飛過來的時候,輕輕拍一下空格回擊過去。
而且游戲創立之初,由于沒有前車之鑒,刻向陽沒考慮那么多。
給AI設置的程序更是永遠不敗,每次都能將球精準打擊回來。
就是這么一個簡陋無比的小游戲。
卻讓偶然路過的同事看了之后驚為天人。
游戲本身或許不夠好玩,但是電腦能玩游戲這件事本身,已經足夠震撼。
在這之前,電腦這玩意在所有人的眼里。
只不過是專門為了辦公統計資料與數據而生,屬于是完成復雜計算的大號算盤。
在電腦上還能玩到娛樂游戲,屬實是把同事們看呆了。
在同事們紛紛要求下,刻向陽幫幾個男同事快速拷貝了自己的這個游戲羽毛球游戲。
沒幾天后,收到了同事們的一些提議。
‘能不能讓我先發球啊,每次剛打開游戲,對面就發球了,真的反應不過來’
‘對面的電腦程序能不能設置的稍微笨一點?玩久了卻永遠贏不了的感覺真的不太舒服。讓它偶爾會出現失誤,但別告訴我是哪次才會失誤,這樣好讓我在贏下之后能獲得……嗯,驚喜?快樂?’
‘能不能多設置幾組動作呢,比如說顛球,扣殺之類的,然后比分也可以稍微改一下。’
這件事放現在看來的話,會有一個專屬的名詞來定義這群同事們的行為——內測。
而刻向陽也吸取了同事們的意見,在后續一次次優化改良之后。
《羽毛球游戲》雖然在畫面上并沒有太大的改善,但玩法顯然已經提升了不少。
他添加了一個開始游戲的UI界面,等玩家準備好了,點擊開始,一局游戲才會真正進行。
除此之外,他還在同事的建議下設置了揮拍的力度,分為低、中、高,三個檔次。
雖然仍舊沒有畫面相匹配,畫面小人仍舊揮動著一根看起來像是木棍的東西。
但至少玩家有了更多的選擇性。
同時,刻向陽也意識到。
無論是線下游戲還是自己手中這款電子游戲。
情緒反饋,永遠都是玩家的最終追求。
一個永遠也無法贏的游戲,久而久之自然不會有人去玩。
因此,他將電腦AI進行了細分,設置了入門難度,普通難度,中等難度,高級難度。
其中,入門難度的AI失誤率最高。
而高級難度的AI失誤率,僅有5%
當進行過了這一系列的優化之后,同事們開始愈發喜歡上了這款‘電子游戲’
在那個連BB機都還沒誕生的年代,能有這么一項電子娛樂供打發時間,贏下了電腦之后還能獲得一定的爽感反饋,屬實是讓這游戲在整個辦公室都風靡了一段時間。
而后,有同事又給刻向陽提出了意見。
認為刻向陽可以試著將這款游戲申請專利,然后進行售賣,以此來賺取更多的外快。
‘這游戲肯定會受歡迎的’大家都這么說。
刻向陽也打算嘗試一下。
但可惜的是,那個年代對于專利的保護意識實在是太淡薄。
而且,電子游戲這玩意,在這之前對于知識保護產權部門的人而言,屬于是前所未聞的東西。
一個羽毛球游戲,你把它從線下搬運到線上來,它就是你的了嗎?
那以后象棋被你成功電子化了,伱也能說是你的?
只能說那會的人并沒有意識到這是一個具備跨時代意義的發明。
跟象棋還有羽毛球,沒有任何關系。
“懂了,就好比說現在如果我弄出了虛擬投屏技術的羽毛球游戲,重要的是這項技術本身,而并非羽毛球到底是誰發明的了。”刻晉總結道。
“嗯,可以這樣理解。”刻竣點點頭,又娓娓道來。
雖然沒有受到產權保護,不過那會的互聯網還非常堵塞,大家用的都是局域網。
只能在同一家公司內互相在網上傳遞信息,跟如今的wifi信號一樣,超過一定距離就連不上了。
因此,刻向陽的這項游戲產權也并未傳播的那么快。
他還是能利用這份游戲賺錢。
方法是笨方法,抽空跑去其他公司,等別人下班后,親自詢問對方是否需要一款能在電腦上可以進行‘輕微娛樂’的電子產品。
售價是一毛錢一份。
一開始很多人拿他當傻子。
電腦還能玩游戲?
你睡覺沒睡醒吧?
只不過隨著有人帶著好奇真的花了一毛錢請他上門安裝后發現。
還真能玩!
而且這小游戲……還多少有點意思。
足不出戶居然還能打羽毛球了?
多新鮮吶!
而且的確是打發時間的利器。
在電腦上玩點領導看不懂的數字編碼游戲,總好過拿著一本金庸偷偷看被領導逮個正著。
很快,隨著刻向陽的不斷跑腿,他的《羽毛球游戲》也逐漸在各個IT行業內傳播開來。
后面甚至有其他公司的員工派代表組團購買他的游戲。
直至后面有一個頗有遠見的商人得知此事后,特意趕來找刻向陽買斷了這款游戲,并且與他簽署了一份轉讓合同。
刻向陽也依靠此舉,成功積累到了人生中的第一桶金——1000元。
并用這筆錢完成了自己人生中的婚禮大事。
“70年代末那會,一個普通工人的月工資是30元,這筆錢相當于三年的工資。”刻竣補充說明道。
婚后,由于刻竣即將出生。
生存的壓力也瞬間拉了起來。
依靠著刻向陽單位的那點工資,很難給一家三口一個還算幸福的家庭。
再加之刻向陽實在對單位每天日復一日的枯燥瑣事感到厭煩,因此毅然決然的辭掉了工作。
準備依靠制作游戲開始賺錢。
既然《羽毛球游戲》能夠賣1000塊錢。
那我如果做個《籃球游戲》、《乒乓球游戲》,《足球游戲》,是不是也能?
這次,刻向陽投入了比之前更多的精力,甚至還找了一位在編程方面同樣頗有天賦的合作伙伴。
兩人開始全心全意的制作起了華國的國球——乒乓。
并且,吸取了上次《羽毛球游戲》的不足之處。
不同于此前只能在一個X軸上進行揮拍,人物是固定不動的,玩家只需要拍空格即可。
這次他多添加了一個Y軸。
能夠使任代碼生成的角色小人,在乒乓球臺桌左右來回跑動。
甚至還設置了蓄力條。
能夠讓玩家控制球落在桌面的遠點還是近點。
本以為這次的游戲會大獲成功,繼續被老板看上。
因為比上一作明顯要進步了。
但讓刻向陽與他的合伙人沒預料到的是。
這次他專門拜訪了許多投資者,都無一例外的遭受到了拒絕。
投資者們看著他們研發出來的游戲,不禁冷笑連連的反手給他們看了看目前市面上的游戲。
刻向陽這才錯愕的發現。
前后短短不到一年的時間里。
市面上的游戲更迭速度之快令他瞠目結舌。
《羽毛球》被一位老板買走后提高售價并加以推廣,大獲成功,賺了足足快有10萬元。
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