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第175章:游戲教父的隕落!(世界觀補全章,不喜可跳)-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     仿佛像是知道背后臥室里有個小偷聽鬼似得。

    刻竣稍微把身子朝后仰了仰,靠在沙發上。

    隨后,點了一根煙,說起從前。

    ————

    藍星。

    上個年代,70年末期。

    刻向陽作為一名華國與霓虹國的大學交換生,順利在東經大學完成了學業。

    但并未留在霓虹繼續深造,而是毅然決然的選擇了回國。

    那個年代的大學生還是非常稀有的。

    尤其還是在霓虹經濟泡沫崩塌之前的留學生歸國。

    刻向陽得到了江林當地政府的重視,破格免考便將他納入體系內。

    希望他能為江林的建設添磚加瓦。

    但對職場上的人情世故相當排斥的刻向陽,在單位里面待了三年也毫無起色。

    他逐漸厭煩了這種枯燥的日復一日的生活方式,

    由于大學期間對剛剛開始普及的電腦產生了興趣,刻向陽很快便自學了編程。

    在一日對著電腦發呆的時候,他突發奇想。

    既然線下都有很多互動娛樂方式,如棋牌游戲,乒乓球羽毛球等等。

    那能不能在線上也創造這種功能,讓自己在枯燥的環境中得以解悶?

    而很快,在經過了他一周的反復利用代碼嘗試,不斷改進之后。

    整個藍星有史以來,首款真正意義上的電子游戲誕生了!

    游戲的命名非常簡單。

    《羽毛球游戲》

    而且整個游戲的設計用現在的眼光去看,也相當的拙劣。

    游戲沒有什么UI引導界面。

    點擊開始之后就是一連串由1跟0組成的黑色背景綠色數字的畫面。

    己方是用1勾勒出的火柴人,而敵方機器人則是0.

    中間的羽毛球網格也是用0凝聚成像。

    并且開局電腦AI就會開始發球。

    如果一不注意,很可能剛點開游戲就會葬送一分。

    除此之外,整個游戲的玩法放眼現在去看,也是十分的枯燥。

    5局3勝制,人物甚至無法移動。

    無非就是看見羽毛球飛過來的時候,輕輕拍一下空格回擊過去。

    而且游戲創立之初,由于沒有前車之鑒,刻向陽沒考慮那么多。

    給AI設置的程序更是永遠不敗,每次都能將球精準打擊回來。

    就是這么一個簡陋無比的小游戲。

    卻讓偶然路過的同事看了之后驚為天人。

    游戲本身或許不夠好玩,但是電腦能玩游戲這件事本身,已經足夠震撼。

    在這之前,電腦這玩意在所有人的眼里。

    只不過是專門為了辦公統計資料與數據而生,屬于是完成復雜計算的大號算盤。

    在電腦上還能玩到娛樂游戲,屬實是把同事們看呆了。

    在同事們紛紛要求下,刻向陽幫幾個男同事快速拷貝了自己的這個游戲羽毛球游戲。

    沒幾天后,收到了同事們的一些提議。

    ‘能不能讓我先發球啊,每次剛打開游戲,對面就發球了,真的反應不過來’

    ‘對面的電腦程序能不能設置的稍微笨一點?玩久了卻永遠贏不了的感覺真的不太舒服。讓它偶爾會出現失誤,但別告訴我是哪次才會失誤,這樣好讓我在贏下之后能獲得……嗯,驚喜?快樂?’

    ‘能不能多設置幾組動作呢,比如說顛球,扣殺之類的,然后比分也可以稍微改一下。’

    這件事放現在看來的話,會有一個專屬的名詞來定義這群同事們的行為——內測。

    而刻向陽也吸取了同事們的意見,在后續一次次優化改良之后。

    《羽毛球游戲》雖然在畫面上并沒有太大的改善,但玩法顯然已經提升了不少。

    他添加了一個開始游戲的UI界面,等玩家準備好了,點擊開始,一局游戲才會真正進行。

    除此之外,他還在同事的建議下設置了揮拍的力度,分為低、中、高,三個檔次。

    雖然仍舊沒有畫面相匹配,畫面小人仍舊揮動著一根看起來像是木棍的東西。

    但至少玩家有了更多的選擇性。

    同時,刻向陽也意識到。

    無論是線下游戲還是自己手中這款電子游戲。

    情緒反饋,永遠都是玩家的最終追求。

    一個永遠也無法贏的游戲,久而久之自然不會有人去玩。

    因此,他將電腦AI進行了細分,設置了入門難度,普通難度,中等難度,高級難度。

    其中,入門難度的AI失誤率最高。

    而高級難度的AI失誤率,僅有5%

    當進行過了這一系列的優化之后,同事們開始愈發喜歡上了這款‘電子游戲’

    在那個連BB機都還沒誕生的年代,能有這么一項電子娛樂供打發時間,贏下了電腦之后還能獲得一定的爽感反饋,屬實是讓這游戲在整個辦公室都風靡了一段時間。

    而后,有同事又給刻向陽提出了意見。

    認為刻向陽可以試著將這款游戲申請專利,然后進行售賣,以此來賺取更多的外快。

    ‘這游戲肯定會受歡迎的’大家都這么說。

    刻向陽也打算嘗試一下。

    但可惜的是,那個年代對于專利的保護意識實在是太淡薄。

    而且,電子游戲這玩意,在這之前對于知識保護產權部門的人而言,屬于是前所未聞的東西。

    一個羽毛球游戲,你把它從線下搬運到線上來,它就是你的了嗎?

    那以后象棋被你成功電子化了,伱也能說是你的?

    只能說那會的人并沒有意識到這是一個具備跨時代意義的發明。

    跟象棋還有羽毛球,沒有任何關系。

    “懂了,就好比說現在如果我弄出了虛擬投屏技術的羽毛球游戲,重要的是這項技術本身,而并非羽毛球到底是誰發明的了。”刻晉總結道。

    “嗯,可以這樣理解。”刻竣點點頭,又娓娓道來。

    雖然沒有受到產權保護,不過那會的互聯網還非常堵塞,大家用的都是局域網。

    只能在同一家公司內互相在網上傳遞信息,跟如今的wifi信號一樣,超過一定距離就連不上了。

    因此,刻向陽的這項游戲產權也并未傳播的那么快。

    他還是能利用這份游戲賺錢。

    方法是笨方法,抽空跑去其他公司,等別人下班后,親自詢問對方是否需要一款能在電腦上可以進行‘輕微娛樂’的電子產品。

    售價是一毛錢一份。

    一開始很多人拿他當傻子。

    電腦還能玩游戲?

    你睡覺沒睡醒吧?

    只不過隨著有人帶著好奇真的花了一毛錢請他上門安裝后發現。

    還真能玩!

    而且這小游戲……還多少有點意思。

    足不出戶居然還能打羽毛球了?

    多新鮮吶!

    而且的確是打發時間的利器。

    在電腦上玩點領導看不懂的數字編碼游戲,總好過拿著一本金庸偷偷看被領導逮個正著。

    很快,隨著刻向陽的不斷跑腿,他的《羽毛球游戲》也逐漸在各個IT行業內傳播開來。

    后面甚至有其他公司的員工派代表組團購買他的游戲。

    直至后面有一個頗有遠見的商人得知此事后,特意趕來找刻向陽買斷了這款游戲,并且與他簽署了一份轉讓合同。

    刻向陽也依靠此舉,成功積累到了人生中的第一桶金——1000元。

    并用這筆錢完成了自己人生中的婚禮大事。

    “70年代末那會,一個普通工人的月工資是30元,這筆錢相當于三年的工資。”刻竣補充說明道。

    婚后,由于刻竣即將出生。

    生存的壓力也瞬間拉了起來。

    依靠著刻向陽單位的那點工資,很難給一家三口一個還算幸福的家庭。

    再加之刻向陽實在對單位每天日復一日的枯燥瑣事感到厭煩,因此毅然決然的辭掉了工作。

    準備依靠制作游戲開始賺錢。

    既然《羽毛球游戲》能夠賣1000塊錢。

    那我如果做個《籃球游戲》、《乒乓球游戲》,《足球游戲》,是不是也能?

    這次,刻向陽投入了比之前更多的精力,甚至還找了一位在編程方面同樣頗有天賦的合作伙伴。

    兩人開始全心全意的制作起了華國的國球——乒乓。

    并且,吸取了上次《羽毛球游戲》的不足之處。

    不同于此前只能在一個X軸上進行揮拍,人物是固定不動的,玩家只需要拍空格即可。

    這次他多添加了一個Y軸。

    能夠使任代碼生成的角色小人,在乒乓球臺桌左右來回跑動。

    甚至還設置了蓄力條。

    能夠讓玩家控制球落在桌面的遠點還是近點。

    本以為這次的游戲會大獲成功,繼續被老板看上。

    因為比上一作明顯要進步了。

    但讓刻向陽與他的合伙人沒預料到的是。

    這次他專門拜訪了許多投資者,都無一例外的遭受到了拒絕。

    投資者們看著他們研發出來的游戲,不禁冷笑連連的反手給他們看了看目前市面上的游戲。

    刻向陽這才錯愕的發現。

    前后短短不到一年的時間里。

    市面上的游戲更迭速度之快令他瞠目結舌。

    《羽毛球》被一位老板買走后提高售價并加以推廣,大獲成功,賺了足足快有10萬元。
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