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第170章:愿你出走半生,歸來仍是少年!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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    “這家游戲公司……簡直就像是手握獎勵的天使一樣,躲在云端后面偷窺玩家操作是吧……”

    一旦發現玩家用奇思妙想完成了一些舉措的時候,他們就會毫不吝嗇的上來褒獎你。

    也正是這種及時獎勵的正反饋機制,能讓玩家也為自己的奇思妙想而感到自豪,從而使得大家在接下來擁有更多的探索欲與想象力。

    玩了不過短短一個小時。

    馬揚感覺自己已經徹底淪陷在了《奧德賽》這款很會哄小孩的童趣游戲之中了。

    多的不說。

    光是‘抵達山頂的路線’這種放在其他廠商眼里,其實沒有太大必要去做的太好的東西。

    不就是一條必經之路嘛。

    BOSS就在山頂上,那么玩家遲早都會到這里來。

    用什么方法來,很重要嗎?隨便給條路唄。

    就是這種無關緊要的細節。

    頭號玩家都盡可能的設置了三四種不同的方法,讓玩家盡情的發揮自己的‘登山’想象力。

    簡直堪稱夸張!

    “感覺光這一個瀑布國,我都能玩上整整一天……”馬揚看了看自己目前的進度。

    玩了一個小時,紫幣15/50,月亮才收集了5枚。

    還有太多沒被發現的樂趣,藏在這巴掌大小的彈丸之地等待自己的挖掘。

    馬揚忍不住咂了咂舌,感嘆道:“頭號玩家這游戲公司對如何設計一款好游戲的思路,太驚艷了……”

    他決定收回自己最開始的話。

    這哪里是給孩子玩的游戲啊……

    小孩子玩了覺得幼稚,反倒是大人玩著剛剛好吧!

    不過很快,馬揚又開始擔憂了起來。

    他擔心,頭號玩家會不會用力過猛。

    比如說,在前面兩關為了吸引玩家,把太多豐富有趣的玩法塞了進來。

    導致后面公式化太嚴重,玩起來重復感太強,就會逐漸失去樂趣。

    那樣就未免有些遺憾了。

    為了驗證自己的想法,馬揚打算把全收集的事情放一放,先往后面探索。

    但很快,他就發現自己的想法錯了……

    而且大錯特錯!

    在隨后的體驗里,他發現頭號玩家不但沒有用力過猛。

    反倒是在前面的兩關里多少有些含蓄了。

    因為跟后面的國度比起來。

    帽子國跟瀑布國的玩法簡直就像是個開胃小菜!

    修復好飛船后,到達的第三關沙之國。

    玩家不但能附身導彈,在會陷進去的流沙上方穿梭,沿路收集各種空中的紫幣。

    還能騎著石獅子在廣袤的沙漠上肆意奔騰,拿到遠處沙丘上定時消失的月亮。

    附身帶翅膀的翼龍,在高空之上滑翔并完成限時挑戰。

    也能附身釣魚龜龜,在看不見魚的池塘內,只通過游動的影子,把最大的那條釣起,從而獲得月亮獎勵。

    附身戴著潮流墨鏡的小石像,通過戴上墨鏡能發現隱藏在半空之中的道路。

    甚至還能附身仙人掌,偽裝接近膽小的板栗仔,等它路過后猛地跳出來一個踩頭,拿到被它拐跑的月亮。

    除了基本的附身玩法之外,頭號玩家圍繞收集元素打造趣味性這一塊,仍舊保留了無比的新奇。

    沙之國內,馬揚會在一些居民建筑的門口看到一盆空花盆。

    一開始他還以為那只是場景裝飾物。

    直到,他四處閑逛的時候找到了一些碩大的種子。

    抱著試一試的心態,他抱著大種子跑回空花盆面前,將其丟入。

    發現還真的能種進去!

    種子一遇到花盆就會變成一小株綠苗。

    而且,這綠苗會隨著時間推移而慢慢成長。

    搞得好像自己真的種了一盆花似得,讓馬揚無論在沙之國跑了多遠的距離。

    都總是會抽空回來看一看自己的小花有沒有長出來。

    直至十來分鐘后徹底成熟,用帽子擊打飽滿的果實,便能從中收獲紫幣。

    更讓馬揚感到眼前一亮的是。

    前兩盆花收獲的是紫幣。

    第三盆卻遲遲未能結果,帶著幾分疑惑對其扔出帽子之后。

    卻發現馬里奧竟然直接附身到了這盆花上。

    并且開始迅速的狂野生長,直至長成一株參天植物。

    直沖云霄,將馬里奧一口氣送上了云端。

    而這里,實際上是一個隱藏起來的空中副本,玩家通過一系列的小游戲可以獲得藏在這里的月亮。

    當沖上云霄的那一刻時,馬揚直接一個目瞪口呆。

    就三盆花,而且就算開花結果后都給紫幣,玩家其實都已經滿足了。

    但頭號玩家偏偏不。

    他就要往里面再塞點更大的驚喜!

    這特么誰能想得到啊?

    而當馬揚終于擊敗霸占著沙之國的酷霸王手下后,本以為這一關已經打通。

    可這時候,沙之國那座直插地面的倒金字塔會浮空而起。

    它原本插入的地面會形成一個沙之漩渦,越卷越大之后,呈現出了一個大洞。

    洞口往外散發著一道沖天而起的七彩光柱,引誘著玩家進入其內一探究竟。

    跳入后才發現里面別有洞天,是一座冰塊搭建的浮空廊橋。

    而沙之國真正的BOSS就藏于廊橋的盡頭。

    一個佛祖頭的石像雕浮于半空中,將會與玩家進行一番決戰。

    馬里奧的帽子攻勢,在面對這尊巨大佛頭的時候,會徹底失去作用。

    玩家需要找準時機附身到他的兩只拳頭上,利用他自己的拳頭砸他自己的腦袋。

    借拳獻佛了屬于是。

    BOSS仍舊沒有血條,玩家只需附身三次拳頭,對佛頭進行三次攻擊。

    卡在一個即不會讓玩家覺得簡單,又不會因為過于冗長讓玩家覺得枯燥的節點,就能完成BOSS戰。

    而當探索的足跡蔓延到一片森林國度之后。

    玩家的附身特性也會開始跟隨場景發生變化。

    有能讓自己身體瘋狂拉長的‘腿伸伸’,其特性是一株藤蔓。

    因此當玩家對其附身后,可以利用舉高高的特性攀爬上一根又一根的樹枝,直至抵達樹頂。

    不用想,那里肯定藏著給予玩家的獎勵。

    還有能夠吐出金幣當成攻擊手段的錢包蛙。

    海之國的泡泡,能讓玩家在海里如同安裝了氮氣般快速沖刺,以此沖入一些‘洋流湍急,正常游動絕對過不去’的坎兒,達到隱藏點,獲得新的收集物。

    酷霸王之國的啄木鳥,可以讓玩家死死釘在墻體上,隨后再如同被按壓在桌邊的直尺那般,依靠著彈力上下左右移動,同樣不失為全新的體驗樂趣。

    還有料理國,玩家甚至能夠扮演一塊肉參加美食評選。

    雪之國的滾動雪人,能夠借助圓滾滾的身體參加‘滾動雪球賽跑大賽’

    遺落之國的毛毛蟲,通過如同橡皮一般伸縮軀體,鉆入各種樹洞。

    都市國的出租車,甚至還有井蓋。

    各種奇妙的附身,讓馬揚玩到后面,面對任何東西的時候都忍不住丟出帽子,想要試試這個能不能附身,那個又有沒有新花樣。

    太多太多數不勝數的新意構思,以及圍繞這些附身所展開的精妙關卡設計,讓馬揚在游玩的過程中,嘴角全程都在上揚。

    他甚至感覺,自己自參加工作以來,已經太久太久沒體驗過如現在這般的放松愜意了。

    其中,最讓馬揚感到觸動的,當屬都市國的慶典。

    在替女市長寶琳完成了一系列任務,使得城市內的發電廠恢復工作后。

    寶琳會邀請玩家參加一年一度的城市嘉年華。

    在漫天的禮花與人聲鼎沸的歡呼中,寶琳身穿一襲酒紅色的連衣裙,手握麥克風,伴隨著律動的爵士樂歡快高歌。

    而玩家所操控的馬里奧,也鉆入管道,從3D變成了2D像素圖,隨著甜美的歌聲一路頂著頭頂的磚塊,腳踩著板栗仔前行。

    一路之上遇到的阻礙也在此刻跟隨著節奏搖擺,火焰柱仿佛成了迎合節拍的氛圍燈,板栗仔的步伐甚至都在踩著節拍。

    而歌到高潮部分,寶琳所不斷重復的那句odyssey-yes see~,更是讓馬揚心情飛揚。

    而很快,玩家操控的馬里奧也鉆出水管,來到了寶琳面前,隨著尾調,站在了身材高挑的寶琳身旁,小小的身體隨著節奏搖擺。

    也讓馬揚忍不住跟著節奏一起抖腿。

    而后,在曲終,在寶琳的感謝聲中。

    玩家會從她手上接過一枚崇高之月。

    這個慶典,給馬揚感覺就像是《奧德賽》專門為了玩家所舉辦的感謝祭一樣。

    對每一位認真體驗游戲的玩家,表示最崇高的敬意。

    ……

    馬揚幾乎花了整整三天,除了吃飯睡覺就是在玩《奧德賽》,在沒有全收集的情況下,終于打通了一周目。

    望著不斷滾動出的制作人員名單,心情卻悵然若失。

    仿佛一個孩童遺失了他最愛的玩具一般,呆呆的盯著屏幕。

    回想起自己初次玩這款游戲時,還僅僅只是將他當一款子供向的兒童游戲。

    再到現在通關一周目后的復雜心情,讓馬揚感慨萬千。

    甚至有些后悔這么快就通關了。

    自己,已經很久沒有這么開心過了。

    除開這款游戲之外,馬揚幾乎都感受不到現實中還有誰會這么顧及他的情緒,處處為他送上贊譽與獎勵。

    至少在這款游戲里,自己是個天真爛漫的孩子,但脫離了游戲,自己又需要跟沉重的生活對線了。

    “唉……咦?”剛嘆一口氣,馬揚卻發現。

    當制作名單結束后,頭號玩家再一次給他帶來了驚喜!

    這款200塊錢的游戲,展現出了它極其頑強的生命力與耐玩性!

    不同于傳統游戲通完一周目過后,二周目最多只是收集一些多結局走向,或者游戲彩蛋。

    《奧德賽》的二周目,是在已經打完的一周目的基礎上,在每個國家故地重游,并且收集一批全新的崇高之月!

    而這些月亮,將會伴隨著一批全新、并且更高難度的謎題!

    馬里奧的旅行還并未結束!

    自己的童真之旅也還未結束!

    當望著馬里奧又一次出現在了一周目的首個國家「帽子國」的時候。

    馬揚又一次的露出了笑容。

    “這游戲……到底還要給我帶來多少驚喜啊。”他發自內心的嘆服著。

    不過這次,他想了想,然后緩緩放下了手柄。

    馬揚有些不敢玩了。

    他想讓自己已經逝去多年又得以重溫回顧的童年,流逝的再慢一些。

    長舒一口氣,揉了一把臉。

    馬揚又上網搜了一下有關于《奧德賽》,以及頭號玩家的相關內容。

    以前怎么就沒發現這么一家能把游戲做到如此級別,甚至跨越了年齡限制的游戲公司呢?

    不過,現在再關注也不算遲。

    在網上一通閑逛后,馬揚發現這家公司在國內游戲圈的玩家評價,高的哈人!

    甚至之前大熱門的《絕地求生》、《永劫無間》、《云頂之弈》均出自于這家公司的手筆。

    而這些熱門爆款之作的創意與靈感,又幾乎全部歸功于一個人——頭號玩家首席設計師,刻晉!

    “這尼瑪,這家伙也強的太夸張了吧……”搜了一下刻晉的相關信息,馬揚徹底被這位年輕的游戲設計師的長長一串履歷所驚到了,眼里流露著濃烈無比的震顫!

    出現在他面前的是。

    肉鴿玩法的開創者!

    大逃殺玩法的締造者!

    開創了塔防玩法的先河!

    將折磨類玩法發揚光大!讓玩家在痛跟快樂中尋找一個巧妙的平衡點。

    并且以一己之力將冷門的劇情意境類游戲強勢帶回眾玩家的視線!

    除此之外,還有對于棋牌類游戲的革新。

    當然,馬揚認為這款《奧德賽》可能在各方面也具有跨時代意義了。

    只不過《奧德賽》囊括的元素太多,很難說它開創了什么。

    “只能說,在平臺跳躍類游戲里屬于是登峰造極了。”馬揚念了一段網友對《奧德賽》的評價。
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