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第170章:愿你出走半生,歸來仍是少年!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     隨著化作電纜的馬里奧一路前往來到了第二個國家,瀑布國。

    畫風也變成了藍天白云,芳草萋萋。

    一如國家的名字,這里有著數不盡的大大小小瀑布,順著一座座崎嶇不平的山頭流下,隨著鏡頭環繞一周,盡顯壯闊。

    馬揚操控馬里奧四處轉了轉。

    這個國家面積并不算太大,差不多兩分鐘左右就能把地面轉一圈,往上雖然還有高臺與山頂,暫時不知道怎么上去。

    很快按照凱皮的指引找到了一艘半埋在地底的破損飛船。

    飛船藏的位置很顯眼。

    但從銹跡斑斑的外形來看,很難將它跟‘會飛’聯系起來。

    不過凱皮告知玩家,只要收集充滿神奇魔力的月亮,就能作為核心驅動成功修復飛船。

    “還是一如既往的把童話風格貫徹到底啊。”馬揚自言了一句。

    小孩子們沒有那么多的邏輯講究,你只需要跟他們說‘魔力’或者是‘神奇’。

    那么在小孩子心中這東西就會無所不能,可以辦到任何的事情。

    而等到馬揚真正開始尋找隱藏起來的月亮,以便修復飛船的時候。

    他才意識到。

    這款游戲天馬行空的幻想力,現在才真正開始散發出魅力。

    這次除了金幣之外,游戲內還引入了紫幣以及月亮兩種更高級的收集物。

    紫幣能夠在本地商店內購買一些特色的服裝與裝飾。

    而月亮則是修復飛船/升級飛船的關鍵道具。

    比起金幣來說,這兩者藏的就更為隱蔽了。

    馬揚還是在轉了好一會之后才發現,有三枚紫幣就在自己出生點的后方。

    剛才他搭乘著電纜來到瀑布國后,最開始的視角是朝前方設計的,而且也有太多新奇的未知事物等待自己探索。

    因此這時候玩家第一時間都會往前跑。

    而狡猾的設計師卻在身后的懸崖邊上設計了一個小平臺,比玩家站立的地面矮一截,正常視角是無法發現的。

    如果不靠近懸崖邊上,鬼會發現這里還藏了東西?

    當馬揚將三枚紫幣拾起后,也得到了相應的收集提示。

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    也就意味著,這片小小的瀑布國里,居然藏了50枚紫幣?

    “好家伙,有這么多?”馬揚都驚了。

    他剛才初來乍到是圍繞這片瀑布國逛了好一圈的。

    目光所及之處除了兩三個比較顯眼的高臺,亦或是比較遠的地方能清晰看見紫幣懸浮在半空之中。

    其他時候壓根沒看見任何紫幣與月亮的影子。

    結果剛才收集到第一批紫幣的時候,才得知還有剩下47枚藏在這個袖珍版的瀑布之國內。

    頓時,馬揚的勝負欲被激起來了!

    無它。

    我玩個小孩子游戲,以我成年人的洞察力,半天居然就找到了三枚收集品?

    這要是不給它狠狠的全收集,豈不是顯得我連小孩子都不如?

    結果,當馬揚又轉了一圈之后,面子上頗有些掛不住了。

    好像……我還真不如孩子?

    剛才又過去的五分鐘內。

    馬揚一共就收集了額外的4枚紫幣。

    這4枚還是他按照剛才的套路,一路走一路順著這座佇立在半空之中的懸浮瀑布國的懸崖邊緣去看。

    然后發現設計師用同樣的手法,在懸崖邊的小平臺里藏了4枚,被他一網打盡。

    除此之外就沒有然后了。

    當然,倒不是說馬揚完全沒看見紫幣。

    有些紫幣他看見了,可要么平臺太高,跳躍高度根本上不去。

    要么就是藏在一些堅硬的石塊中,以帽子的攻擊力道而言根本打不破。

    再么就干脆懸浮在一些沒有地面的半空中。

    這不禁讓馬揚陷入了沉思。

    “不是我就納悶了,這給孩子玩的游戲……做這么難?”

    倒不是常規意義上的高難度游戲。

    它更像是一種,腦筋急轉彎一般的東西,屬于是‘字我全都認得,但湊成一句話我就是想不到答案是啥。’

    “不對……難道是我的打開方式有問題?”馬揚仔細想了想問題所在。

    很快,他發現。

    自己的思維實在是有些……

    太過于成年人了?

    比如說,眼前一條水流湍急的瀑布,然后游戲設計師給這條瀑布鋪設了一道鵝卵石道路。

    那么自己就會順著這條路往前走。

    因為成年人都知道,如果在瀑布下方跳入水面,會被湍急的水流沖走。

    再比如說,前面有一座山頭,是死路。

    旁邊還有一條小道,但按照正常邏輯來說,那么小的道是沒辦法走人的,過去可能就會摔死。

    所以馬揚會認為這是游戲設計師為了給懸崖峭壁增添幾分真實感而做的。

    懸浮在半空中的紫幣,腳底下沒有任何可站立的地方,那馬揚第一反應是‘這游戲是不是出BUG了’

    而不是‘有沒有方法可以上去拿到他’

    歸根結底,還是出社會多年,讓自己的思想變得有些過于現實,過于固化。

    完全沒有小孩子那種異想天開的想象力了。

    “如果我把這想法換一下的話呢?”

    很快,馬揚重振了一下思路。

    至少在現在,反正是來放松的。

    那就干脆把自己當成小孩子。

    摒棄掉大人的思維。

    懷揣著孩子般的好奇心再去探索。

    水流湍急的瀑布,看著很危險。

    但這里可是童話世界!

    那我偏要跳進去一探究竟!

    果不其然。

    入水后,水流并沒有馬揚想象中的那么湍急。

    而且他也順利發現了藏于水底下,處于兩旁凹槽之中的紫幣。

    甚至再往前游幾米,一往無前的沖過瀑布的水簾,抵達后方。

    就會發現一個小寶箱盒,安靜的佇立在瀑布后方。

    而打開后,一枚明晃晃如同香蕉造型般的彎月彈出,馬揚也成功獲得了自己的第一枚月亮收集物。

    堅固到無法用帽子直接打碎的巖石,馬揚在旁邊看見了一條用鐵鏈拴著的鐵汪汪。

    起初他以為這種長著大嘴的鐵圓球是新型怪物,只是給玩家設置的障礙。

    他還嘗試過站在巖石旁邊,勾引汪汪過來將巖石撞碎。

    但卻發現汪汪的鎖鏈太短,即便沖過來也夠不著馬里奧,更別談擊碎馬里奧了。

    而這次轉換心態后,他試著附身了一下汪汪。

    并且選擇了反方向推動搖桿。

    當鎖鏈被拉緊之后,他忽然松手。

    汪汪就會如同彈弓一般飛出去,巨大的慣性沖擊力甚至能讓它們掙斷鎖鏈,一頭撞在巖石上。

    巖石后方藏著的紫幣也隨之顯露而出,讓馬揚的眼前微微一亮。

    至于那懸崖邊上的小道,看似不太可能站立,因此此前馬揚壓根都沒靠近那個方向。

    而這次走近一看,他才發現端倪!

    在峭壁的角落墻上,居然畫著一個綠色的管道口!

    由于跟草地的顏色太過于接近,不仔細看還真不太能發現。

    等馬里奧靠近管道后,馬揚稍微推了一下搖桿。

    就聽見一陣魔性般的‘咚,咚,咚’鉆入管道聲。

    等馬里奧再次出現時,更是讓馬揚雙目止不住的瞪大,面露震撼之色。

    馬里奧,進入管道之后從3D立體變成了二維平面像素圖,緊緊的貼在了峭壁上!

    你3D立體狀態下不好過去的路,那只要變成沒有厚度的紙片人,不就能輕松過了嗎?

    也借此,馬揚來到了正常情況下無論如何都無法抵達的峭壁背面,拿到了藏在后方的又一枚月亮!

    當月亮入袋的那一刻,馬揚的眼神幾乎是止不住的溢出欣喜!

    “還能這樣玩?”

    “媽耶,這腦洞……嘶!”

    “頭號玩家這公司在游戲方面的造詣,的確有些超乎我的想象力……”

    隨著馬揚不斷發出驚嘆的聲音,他也終于意識到這款游戲最正確的玩法了。

    好奇心!

    玩家只需要保持充沛的好奇心。

    剩下的空白,頭號玩家會幫你涂上名為夢幻的顏料!

    伱盡管開動你的小腦瓜,只要是你能想出來的解題思路,無論看起來多奇幻,頭號玩家都能盡可能的做出相應的設計滿足你!給到你足夠多的驚喜!

    什么叫驚喜?

    如果在其他游戲中,手中的鑰匙型號不匹配就無法前進,玩家必須要找到合適的鑰匙為止,否則眼前阻礙前進的大門就無法打開,玩家只能被迫一遍又一遍陷入枯燥的尋找鑰匙環節。

    同樣的設定如果放在《奧德賽》之中的話,玩家只需要隨便塞一把鑰匙,無論型號匹配與否,玩家都可以拿起石頭將鑰匙硬砸入鎖孔內。

    而《奧德賽》不會告訴你你做錯了,反而會給你打開另外一扇門,門后會藏一個暴力拆除的技能。

    去他媽的鑰匙!以后打開游戲內的任何門都可以硬砸猛踹。

    你只管想辦法,設計由頭號玩家來負責!

    這就叫做驚喜。

    在接下來的旅程中。

    馬揚發現自己已經遺失多年的好奇心與探索欲全都回來了。

    好奇心驅使之下,讓這座一眼就能望得到頭的國度,處處充滿了樂趣與新奇!

    他可以附身成一只威風凜凜的霸王龍,依靠著強大無比的蠻力強制破除那些堅固的巖石,橫沖直撞著打開一條前往山頂的通路。

    他也可以鉆入管道,通過曲折彎繞的地下隧道,再從另外一根直連山頂的管道鉆出,達到同樣的效果。

    當然。

    即便是通過管道走捷徑,頭號玩家仍舊在地底內精心設置了一系列的玩法,以此豐富玩家的游戲體驗。

    剛才被馬里奧附身并且用于擊碎巖石的鐵汪汪,在下水管道內又有了進階玩法。

    這次,玩家需要做的事情,并非附身鐵汪汪,反向借助慣性讓它倒飛出去那么簡單。

    而是需要調整角度,通過操控附身的這只鐵汪汪,去擊中另外一只靠后的鐵汪汪。

    如同打臺球一般,讓被擊打的鐵汪汪去砸開原本玩家接觸不到的開門按鈕。

    此類的設計一共做了三關,難度也逐漸增加,從兩只變成三只,最后到四只。

    玩家需要利用附身的鐵汪汪,計算好反彈的角度后,讓其發生連鎖反應。

    難度設置的剛剛好,屬于是小孩子來了嘗試幾次都能過關的程度。

    并且完成后還會大方的給予一枚月亮獎勵。

    而除此之外,馬揚還自己探索到了一條更便捷的通往山頂的路。

    在山腳的某個地方,有一張平鋪在地面上的彈力床,踩在上面能爆發出驚人的彈跳力。

    馬揚很早就發現了這個東西。

    但是在最開始的嘗試中,他發現無論怎么操控馬里奧在上面跳躍。

    都離山頂還差一小截距離。

    而自從更換了思路玩這款游戲后,馬揚也開始了將各種稀奇古怪的想法用于實踐。

    最終,他發現如果附身成霸王龍,一路橫沖直撞來到這里的時候,附身的持續時間是剛剛好足夠的。

    借助著霸王龍本身的高度,再踩彈力床,就滿足了高度需求,能輕而易舉跳上山頂!

    更讓馬揚感到意外的是。

    這種看似歪打正著的舉措,卻仍舊被頭號玩家逮了個正著!然后狠狠的獎勵了玩家一頓!

    他們在這個登陸點,同樣放置了三枚紫幣,就藏在山頂的懸崖邊。

    附身恐龍跳上來的一瞬間,就能正正好吃到紫幣。

    這一個小小的細節,卻讓馬揚莫名的心花怒放!

    簡直就像是考了好成績被父母褒獎的孩子一樣喜悅無比!
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