第(3/3)頁 就一個字。 足夠萌! 比起成年人,這只圓滾滾的粉色豬比,更容易吸引孩子的目光。 而選擇《噴射戰(zhàn)士》,則純粹是因為藍星的掌機之中,F(xiàn)PS類的游戲賣的是最差的。 在心中又過了一遍,確認(rèn)這波思路沒太大問題后,刻晉開始喚出統(tǒng)子哥。 此前盲盒還有存余,加上《云頂》完成后又獎勵了一個。 三個詞條選擇下,幾乎不可能失誤。 刻晉很順利的開出了自己想要的這幾款游戲。 其中三款為Switch獨占。 《馬里奧:奧德賽》 《星之卡比wii》(后續(xù)會改名) 《噴射戰(zhàn)士》(2代的版本,但在藍星發(fā)售會直接叫噴射戰(zhàn)士) 以及一款頭號玩家全平臺登錄的肉鴿游戲《殺戮尖塔》 除此之外。 刻晉打算再移植一批頭號玩家本就已經(jīng)制作完畢的,如《星露谷》、《空洞》、《風(fēng)之旅人》等等精品獨立游戲進入Switch,作為渠道端。 另外網(wǎng)游方面,也將《永劫無間》植入。 至于《絕地求生》跟《云頂之弈》 前者作為一款需要爆發(fā)性反應(yīng)速度的競技類網(wǎng)游,搖桿體驗比起鼠標(biāo)來說,差的不是一星半點,不做移植考慮。 而后者《云頂》,本身就能在PC+手機雙端暢玩,植入Switch的意義不大,也暫不考慮。 “這樣一來,一些老游戲撐場面,Switch會得到部分老玩家的青睞,奠定一部分Switch的基礎(chǔ)銷量?!? “而馬尿,卡比跟噴射三款更吸引孩子的游戲,可以避免一部分成年人入坑,同時孩子們沒有這么多的消費能力,能讓他們一口氣買三款游戲,從而減少流水預(yù)期?!? “最后,殺戮尖塔作為肉鴿類游戲?qū)徝榔跁r期推出的肉鴿,作為最終保險。” 嘖嘖嘖。 這幾重保險砸下來。 穩(wěn)……咱只能說,希望很大好吧! 一切思路捋順,刻晉開始給兩家公司發(fā)任務(wù)。 綠洲著手負(fù)責(zé)《馬里奧》+《星之卡比wii》的研發(fā)。 而擁有豐富聯(lián)機游戲設(shè)計經(jīng)驗的頭號玩家,則負(fù)責(zé)《噴射戰(zhàn)士》. 順帶將《殺戮尖塔》一并做了。 這次的時間較為寬裕,還有三個月。 加之自己的企劃書,問題不大,甚至還能細(xì)細(xì)打磨成品。 只需要靜等時間推移即可。 ———— 三個月時光如流水般匆匆一晃而過。 這次一切為了Switch能順利發(fā)布,因此頭號玩家甚至沒有在「頭號情報」上公布任何的游戲開發(fā)動靜,為的就是能在Switch的首次發(fā)布會上掀起一波大狂潮! 反觀SE那邊卻在三個月的時間內(nèi),不斷的透露小道消息。 并且表示有一款護航的3D大作即將登陸Slover13. 從放出來的首支短短十幾秒的預(yù)熱宣傳片來看。 那款暫未透露名字的游戲,整體世界觀呈現(xiàn)西幻風(fēng)格,一眾角色的人物建模精致而寫實。 手中武器可以在戰(zhàn)斗時多層變化升級,并且能與魔法相互搭配。 據(jù)SE官方所透露,首支CG曝光出來的內(nèi)容玩法只是冰山一角,更多的內(nèi)容將會在Slover13發(fā)布會上同步呈現(xiàn)。 而更關(guān)鍵的是。 CG其中一位女精靈,由于顏值過高甚至還上了一小段時間的熱搜。 有玩家總感覺她十分眼熟。 深挖之后,發(fā)現(xiàn)居然是SE總部那邊出重金邀請橋本環(huán)萘做的臉模動捕。 瞬間炸出無數(shù)高喊著‘出必買’的玩家,連同一群對游戲不咋感興趣的環(huán)萘粉,也加入了此次的必買陣營。 這下,直接給頭號玩家的粉絲們急壞了。 SE總部那邊發(fā)展的如何,華國玩家們并不關(guān)心。 畢竟不是自家,它重氪與否的,新掌機賣爆與否的,都無所謂。 但作為國內(nèi)分部的銀輝,在此前可是隱晦的表示要聯(lián)合移動端抵制頭號玩家的。 頭號玩家也對此做出了反應(yīng)——進軍掌機市場!必讓你銀輝從華國被驅(qū)逐! 再經(jīng)過媒體一宣傳,雙方的火藥味瞬間拉滿! 游戲圈里圈外的,現(xiàn)在都知道這次的動靜了。 幾乎都搬著小板凳,就等著看兩家發(fā)布會掐架的熱鬧了。 對于華國玩家而言,頭號玩家無疑是這幾年內(nèi)的行業(yè)標(biāo)桿。 游戲質(zhì)量奇高不說,收費項目方面從來都是向著玩家,口碑滿滿。 而且《云頂》還順勢猛拽了一把移動端的重氪收費,讓不堪重負(fù)的玩家們好歹有了點喘息的空間。 一旦能把銀輝這個移動端的重氪大毒瘤從華國驅(qū)逐,顛覆華國手游甚至掌機的生態(tài)鏈。 那簡直就是游戲界的解放戰(zhàn)爭。 這場正面過招,自然是無比希望頭號玩家能贏的。 可問題是。 隔壁他媽的已經(jīng)動起來了! 為了讓銀輝能贏,穩(wěn)固住華國的游戲市場。 SE也不惜下了血本。 又是一改傳統(tǒng)重氪手游,搖身變成了3D游戲大作,又是新一代橫版的Slover13。 甚至還請來了橋本環(huán)萘。 三重驚喜瞬間就給不少海內(nèi)外玩家們的期待感拉滿。 甚至就在昨天,已經(jīng)宣布了定檔8月15發(fā)布會! 結(jié)果到了頭號玩家這里,一點反應(yīng)都還沒有。 這換誰誰不急? 眼看著距離發(fā)布會只剩下一周時間。 粉絲們開始瘋狂不斷的在頭號玩家官網(wǎng)下方留言催促。 各大游戲社區(qū)也開始不斷熱議。 “哥,新游戲呢?給點動靜??!” “壞了,該不會沒做出來吧?” “游戲沒做出來就算了,按照掌機界的傳統(tǒng)慣例,反正可以移植老游戲,也能撐撐場面。但問題是……新掌機的消息呢?等了三個月,新掌機的消息一點都沒有,該不會掌機也做不出來吧?” “刻寶?你在干什么?給點反應(yīng)啊刻寶!” “完了呀……刻寶該不會是,裝逼的話說完之后發(fā)現(xiàn)難度太大根本打不過,直接潤了吧……” “潤了倒不至于,輸了最多淪為海外玩家的笑柄而已,不利于以后沖出國門。但在國內(nèi),頭號玩家的根基還是很穩(wěn)固的好吧。” “說的是很好聽,可是只剩一周時間了,如果頭號玩家真有底氣,面對SE叫囂式的預(yù)熱宣發(fā),怎么不敢接?。俊? “嘻嘻,看到你們粉絲這么慌我就放心了。聽說有人要挑戰(zhàn)我大SE的權(quán)威?三四十年的老牌廠商了,別說總部了,小小的分部也不是你頭號玩家可以碰瓷的啊,不知道在裝什么東西。” “哪里來的狗罕見,給爺爬!” “噢喲,急啦?這就急啦?你們頭號玩家不是宣稱要干死銀輝嗎?人家SE一周后就發(fā)布會了,你們頭號玩家跟死了一樣不敢出聲?” “這波有一說一,步子是邁的有點大,面對銀輝的打壓,應(yīng)該隱忍的。” “唉,可能是連續(xù)三年的成功,讓頭號玩家著實有些飄了吧……我感覺就算是騰景跟網(wǎng)訊聯(lián)手,都不敢說在短期內(nèi)把銀輝驅(qū)逐吧,畢竟人家做的是合法生意……” 有著急上火的,有擔(dān)憂的,也有嘲諷的,質(zhì)疑的,還有理中客分析局面的。 說什么的都有,在各種聲音交匯之下。 終于! 頭號玩家姍姍來遲,定檔了新掌機的發(fā)布時間。 也定在8月15號!與SE的Slover13發(fā)布會同天舉行。 并首次公開了掌機的命名——Ready Player One Switch,簡稱為RS. 這一消息雖然讓不少頭號玩家粉振奮。 但隨之而來的是另外兩個壞消息。 第一,頭號玩家仍舊沒有公布任何細(xì)節(jié),無論是掌機的細(xì)節(jié),還是護航游戲的細(xì)節(jié),玩家們一概不得而知。 第二。 SE提前了發(fā)布會! 或許是此前銀輝的《激萌四射》與《云頂之弈》采用了撞天的打法,但效果并不理想,甚至被當(dāng)成了襯托用的墊腳石。 所以這次,SE直接改變了策略。 提前發(fā)售,搶占一個先入為主的先機! 這樣的好處很明顯。 哪怕頭號玩家發(fā)售的掌機性能/配置/功能與Slover13大差不差,玩家也會因為先入為主的概念購買Slover13而并非Switch. 而一旦頭號玩家的掌機技不如人的話。 那就更是會被無限放大其缺點,淪為業(yè)界內(nèi)的笑柄,銷量直接暴斃。 這一波突如其來的變奏提速,很明顯是想把頭號玩家往死里坑。 畢竟放眼整個東亞游戲圈內(nèi),玩家們近期最關(guān)注的事情就是此事了。 而SE發(fā)售時間的提前量,也選擇的非常刁鉆。 Slover13發(fā)布會,被提前到了…… 今天! 之所以不用NS是因為,N是任天堂的縮寫,所以這里要改成RS,至于Ready Player One就是頭號玩家的英文名。 唉,看完了比賽之后,難過。 LOL這游戲應(yīng)該算是我玩過最長時間的網(wǎng)游了,魔獸跟星際大熱那會我還小,等我能摸到電腦已經(jīng)是LOL的時代了,從S3入坑到現(xiàn)在一眨眼也過去十年了。從當(dāng)年最早時期的蛋刀跟燈籠階段,一直到現(xiàn)在的寵物打野刀,最開始那會我記得野區(qū)就四組野怪,紅藍buf+F4+三狼,那會的地圖都還是馬賽克時代,色調(diào)的飽和度非常詭異,不像是現(xiàn)在越做越精致了 后面開始看比賽,從當(dāng)年OMG黑暗勢力,然后皇族亞軍,三星十子橫掃一切,SKT各種統(tǒng)治級表現(xiàn),直到后來IG奪冠,F(xiàn)PX奪冠,后面EDG又奪冠,就感覺可能對奪冠有些麻木了。包括去年龍叉奪冠,心里是沒有太大波瀾的,也不是很難受 但今年主要是被T1一串四了,LPL的四支隊伍,沒有一家打的過T1,甚至只有JDG拿了一個小局的勝場,這還是LPL有史以來第一次 那種被支配的恐懼仿佛又回來了 雖然開賽前就知道WBG幾乎沒有可能贏T1,但真被打的還不了手,還是有些說不出話 最難過的在于,感覺這次S賽帶走了LPL以后的希望……唉。 但不管怎么說,還是恭喜T1吧,這支幾乎貫穿了LOL玩家青春始終的傳奇隊伍,用最純粹的電競精神,贏得了全球的尊敬。 (本章完)