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回到坐落于魔都的東智總部后,僅過去了三天。
就給刻晉帶來了回信。
通過一次高層會議后,東智決定恢復即將停產的東智550產線。
并且圍繞Switch的設計框架敲定出了一套適配的方案。
將刻晉的設計概念稿全部融入實際制作之后,給出了一個5000元價位的優惠價。
誠然,如果單看游戲機本身的話,5000元價位的掌機是很昂貴。
但是搭載的是堪比天璣13代的處理器,等量換算能夠到2080+i513600的配置。
而且除配置外,還有一系列如直連快充底座、joy-con、體感芯片、amiibo感應裝置,全部囊括在內。
這個價位,說實話,非常優惠了已經是。
而且也不擔心發售后黃牛哄抬價格。
因為東智給Swtich植入的550芯片是經改良后,無市場可下沉的最終迭代,是特制適應版。
簡單來說。
電腦的處理器哪怕被目前主流淘汰了,改一改還能裝到中配置的手機里面去。
而手機芯片被淘汰了,還能拆解成為車載導航,或為一些高檔玩具所用。
這也就代表著,電腦處理器跟手機處理器,是有下沉市場的。
有下沉市場,它的電子元件的價值就不僅僅體現在電腦或手機本身上。
但周威儀表示,自家東智的每一代末期產品,都會做技術柵格處理,550芯片改良后僅能適應Switch,無法移植也無法下沉。
所以無需擔心黃牛看中了Switch過于強大的芯片性能,從而哄抬炒作價格,讓其達到溢價。
但,刻晉還是給周威儀拋出了一個難題。
“5000元的機子,玩家可能買不起。”
買不起。
三個字看似簡單,但說出來卻包含著無奈的心酸。
即便發展線路被規劃歪來的游戲行業,重氪風氣成型。
花錢買快樂的概念都被玩家們所接受了。
但上到5K價位的游戲機,不能打電話不能當鬧鐘,甚至沒辦法當成常規的通訊,也無法拍攝,有太多太多5K手機能辦到可5K掌機辦不到的事情了。
買5K的掌機,無疑算是小奢侈品了。
頭號玩家的發展理念一直都是盡可能的面向全玩家。
5K對于氪佬而言輕輕松松,可對于平民黨來說,著實是一筆負擔。
“能不能再往下降降,配置可以再削一點。價格也相對更低一些。”
“好小子,你就別為難我了,這都已經是我們東智最低端的產線了……”聽了刻晉的話,周威儀哭笑不得。
別人家合作都是要求質量越高越好,恨不得多賺點錢。
你家反倒生怕自己賺了錢是吧。
“這樣吧,這臺5K機型的配置保留下來,可以作為Switch Pro版,2K畫質+120幀。”
“然后是Switch oled的版本,周叔您幫我想辦法再閹割一下,不需要那么高的配置,達到1k+穩定60幀即可,看看成本能不能鎖在2500左右。”
“最后再做一個Switch lite版本,手柄不可拆卸,不配套底座,然后1k+穩定30幀,部分情況下可以超頻到60幀,成本盡可能控制在1200左右。”
“就這三套,謝謝周叔。”
周威儀:“……”
你這臭小子,口氣倒是不小。
還‘就這三套’?
什么話都讓伱說了得了唄!
這些配置,東智如果非要做的話。
把一些產線上已經淘汰掉的老伙計們撿一撿,是能做出來的。
不過做出來,東智幾乎沒有利潤可言。
而且聽刻晉這語氣,他們頭號玩家也不打算賺這份掌機的錢,大概率可能出廠就原價出售了,最多再收點售后以及出口稅收的錢。
看來,這是鐵了心想把價格往死里壓,用功能性跟SE碰一碰了。
“行,我再商量商量,等我電話吧。”周威儀掛了電話,很快又撥通了自家老董的號碼。
袁聞誠人還在國外,剛忙完了一場會議后。
就接到了來自于周威儀的可視通話。
走到休息室坐下,袁聞誠這才不急不緩的摁下接聽。
周威儀大致將情況與袁聞誠匯報了一下。
聞言后,袁聞誠笑了笑,反問道。
“你覺得,這小子怎么樣。”
望著可視屏內自家老板的笑容,周威儀有些揣測不透其想法。
只能實話實說。
“從設計理念再到掌機的功能性,都遙遙領先于目前的主流掌機行業,我個人看法的話……才華橫溢。是可以讓利進行深度合作的目標。”
“結合刻晉此前的游戲制作水平來看,我認為未來可期。”
“沒想到,咱們的千金大小姐,還給咱們東智挖了個寶回來……”
“哈哈,這小丫頭,看人的目光倒是跟我一樣準。”聞言,袁聞誠暢快的笑了笑。
對袁聞誠而言,這點小打小鬧的產線不足掛齒。
沒虧都是好事了。
畢竟東智做到今天這個規模,家大業大之后,廣撒網是常態,有些項目看走眼了,投資動輒虧損百億都十分正常。
關鍵在于,這個人是否真的有才能,值得東智去投資。
而從周威儀字里行間的推崇來看。
刻晉這小子是有本事在身上的。
他的理念總是引領著游戲行業的革新浪潮。
那就當培養一個新興行業罷。
所謂能力越大責任越大。
東智做到今天這個規模,不反哺社會,其實就等同于在斷自己以后的路。
等游戲行業全面崛起后,再融入AI領域,也未嘗不能與之相結合,綻放出更嬌艷的花朵。
“那就讓產線動起來吧。”
“是,袁董!”
……
一旦上頭的命令落實。
東智的產線鋪開是十分迅速的。
三個月的時間,足夠完成第一批Switch的產出。
不同于其他電子產品,如手機,顯卡等等領域。
看似要經過一年的迭代,實際上不過是擠牙膏的一種方式罷了。
你讓人做,人家幾個月就能給你搗鼓出一款來。
但是沒有用。
上一款用戶才剛到手還沒摔壞呢,你馬上發新款,而且性能還沒有大提升,用戶是看都不會多看一眼的。
但自家的Switch不同,屬于是前無古人的級別。
自然是越快越好。
并且,在Switch投入東智產線,源源不斷開始批量制作之后。
刻晉也要開始思考護航作品的問題了。
在前世,為Swtich的首發進行護航的作品,是家喻戶曉的游戲——《曠野之息》
但野炊這玩意,三個月的時間,就算自己有完美的企劃方案,恐怕也夠嗆能開發出來。
這款細節爆炸,并且擁有海量交互點的高自由度游戲,需要精細打磨。
與其讓野炊在三個月內緊急趕工,帶著一堆BUG問世,遠不如好好沉淀一下。
但刻晉也并非沒有選擇。
自己手頭上好游戲多的是。
不過,在選擇游戲之前。
刻晉首先詢問了一下統子哥。
兩個問題。
第一個,能否同時多款游戲一起出?是否會存在相關限制?
Switch發售之后,如果玩家選擇的游戲只有一款,那難免會陷入尷尬。
我花幾千塊錢就來玩你一款新游戲?
多少有點搞笑了。
因此,刻晉打算選三到四款游戲,隨Switch一并上架,提升Switch的銷量。
而第二個問題。
如果護航作品跟Switch一起上架的話,Swtich本身的銷售額會不會算入任務之中?
很快,得到了系統提示。
關于第一問。
允許同時發布多個游戲,但同一時期(7天內)發布的游戲,會共同并入一個流水計算內,同時提高流水的低消額度。
比如說,A游戲的自適應流水是一個億,B游戲的是5000萬。
這倆如果同期上架,由于考慮到互相之間可能會存在流水帶動的影響。
因此不做獨立計算,只會要求共計1.5E的低消。
“也就是說,無論同期發多少個游戲都無所謂,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晉思索片刻,點點頭。
而關于第二問的答案。
Switch不是游戲,所以不做流水計算,不會發放任務。
并且,統子哥還給出了提醒。
如果多個游戲同時發布,必須要存在壓低游戲流水的舉動,否則將會視為擺爛行為。
一旦檢測到擺爛行為,將會影響后續盲盒的品質。
關于這點,刻晉倒是能理解。
如果沒有這個限制。
自己攢一堆游戲一口氣猛發出來,然后放飛自我開始猛猛收割玩家韭菜,撈一筆巨款就直接開啟暢快人生,從此再不做系統任務,每天吃喝玩樂都足夠自己過一輩子了。
到這一步。
那系統就等于白忙活了,KPI是一點都得不到,還被宿主耍了一次,哭都沒地方哭去。
“統子哥,你說,以前是不是出現過這種宿主耍心機讓其他系統被擺了一道的案例啊?”
系統沒有回答。
看來,非游戲任務相關的問題,系統提示都不會響應。
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