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第160章:引發行業震蕩的采訪!我超,二次原!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     一眼掃過彈幕,李北又低頭看了看手中的采訪稿。

    “刻總,《云頂》上架至今也已經過去了大半個月,熱度在端游之中就已經不低,更難得可貴的是移動端的熱度也一直居高不下,穩定保持著新游榜第一,足以說明這款游戲在玩家圈子里的受歡迎程度。”

    “那么我想請問一下,關于《云頂》別出新裁的玩法,以及前所未有的設計理念,您是如何一步一步構建出來的。”

    刻晉接過麥克風,簡單的說了幾句。

    “棋牌游戲的受眾從古至今都是一個龐大的群體,甚至遍布全球各地,每個時代每個地域,都有自己的一套全新玩法。”

    “一款下棋游戲,棋子必不可少,所以對應著我們《云頂》之中的弈子。而想要做的好玩豐富,最常見的方式自然是給各類棋子添加不同的技能。這點很多游戲廠商也清楚。”

    “羈絆的運用,其實也不算我們獨家首創,只不過是將‘組合技’更替了一個新鮮的名詞。”

    “而海克斯,更像是對于整套框架的提升,類似很多游戲中都會運用到的技能樹,只不過我們在設計的時候將技能樹精修了一番枝葉,保留它最為核心的部分。”

    “要說革新,其實有些過譽了,我們只不過是將一些已有的東西整合到了一起,并且添加了一些細節的處理。”

    李北笑道:“刻總太謙遜了,一款游戲能做到好玩已是不易,更何況它還引領了一個新的風潮,現在很多游戲廠商都開始嘗試模仿,不少‘類云頂’的游戲類型,也在接連不斷的立項。”

    “對此,刻總有沒有什么想說的,或者說,有沒有一些比較關鍵的設計思路,能指導一下您的這些后輩們。”

    刻晉聞言,心中了然。

    這是套話來了。

    《游戲速報》最喜歡做的一件事,就是采訪各大游戲廠商的時候,嘗試從設計師的口中套出一些有用的消息。

    此舉對于他們公司本身并沒有太大的收益。

    但如果真能套出一些有含金量的內容,能夠有利于整個游戲行業的發展。

    整個游戲行業如果呈現出欣欣向榮的景象,他們這種做游戲測評的公司,活兒也會更多。

    屬于是長遠的投資了。

    不過這些年游戲行業愈發的內卷,很多大廠好不容易琢磨出的一些核心賣點,自然是藏著掖著不肯公布的。

    就指著這個掙錢呢,大家都不懂,只有我們公司知道某款游戲的核心設計理念。

    豈不是只有我一家能賺這個錢?

    因此,《游戲速報》的套話雖然每期都還在進行著,可是能套出來的東西卻越來越少了。

    這次李北也只是象征性的隨口一提。

    基本上就等著聽刻晉用所有游戲設計師都會說的那句話‘其實精華都已經全部在游戲中展現了,等待著各位設計師們去挖掘’來推辭。

    可下一刻。

    李北的目光卻怔了怔。

    他明顯……聽到了一些不一樣的內容!

    不是客套式的對話,不是毫無營養的廢話,更不是點到為止的謎語人。

    對面那位同樣年輕帥氣的頭號玩家老總,此時正滿臉認真的對著鏡頭,仔細的講解《云頂》之所以會受到玩家歡迎的深層原因,以及該如何去設計‘類云頂’的游戲。

    “20~30分鐘就能開一局,隨時拿起來隨時玩,不需要接受大量的文案劇情信息,太久不玩也不會因為忘記劇情忘記連招而感到生疏,這是棋牌游戲天然的優勢。”

    “體系與套路的多變,是撐起棋牌游戲能夠悠久流傳下去的核心。象棋與圍棋正是因為有著千萬般的對局變化,才能在千年的傳承下生根發芽,《云頂》自然沒有象棋與圍棋那么深厚的底蘊,但哪怕作為一款休閑類的娛樂棋牌,我們也應當給予玩家足夠的想象力得以發揮。”

    “據我所知,就目前這大半個月,除了我們官方主推的幾大特色羈絆,如‘恕瑞瑪’、‘艾歐尼亞’、‘德瑪西亞’之流,玩家們還善于發現,利用多種小羈絆組合出了更多奇思妙想的變化。比如說靈風拉克絲,風車蓋倫,祖安自爆皇子,拉面佛耶戈,艾卡雙刺,等等一系列有趣而偏門的玩法。”

    “可以說,玩家們的創新總是讓我感到驚喜,一如這些有趣的套路綽號一樣,玩家們正不斷的揮發著他們天馬行空的想象力,并且自樂其中。如果你問我有什么必須要注意的事情,那我的意見是,不要約束玩家,盡可能讓他們的鬼點子大放異彩。必要的時候,我們官方甚至會配合玩家去做出一些有利的改動。”

    話及此處,彈幕紛紛飄過一群‘淚目’

    “嗚嗚嗚,還是刻寶心疼我們啊。”

    “頭號玩家這家公司,自創立以來,一直堅持的都是以玩家為本。這點初心貫徹到了至今,只要這家公司今后仍舊保持這樣的設計態度,他們家的游戲,哪怕不對我胃口,我也先氪為敬!”

    “在?為什么要封我號?”

    ……

    在接下來的采訪中,刻晉又詳解了一番有關于‘類云頂’的設計思路,毫無保留。

    其實拆解下來,無外乎幾個大類。

    精簡的信息推送與抉擇機制。

    眾所周知,《云頂》是一款弈子偏多的游戲。

    而每一個弈子都在棋盤中扮演著不可或缺的位置。

    無論是一費白卡,還是五費金卡,每張卡都有自己獨特的體系能夠適應融入進去。

    那么問題也隨之而來了。

    新入坑的玩家該怎么快速的記住這些弈子。

    自然是UI界面越精簡越好。

    《云頂》之中,玩家的可視化界面內,所看到的內容基本上都是由圖形構成。

    能不用文字就盡可能不用文字。

    卡池方面,卡池的費用用顏色+數字的方式標注,而并非文字。
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