第(3/3)頁 “如果頭號玩家還保持著自己出游戲的速度的話,兩款游戲搞不好真要對沖,開始搶市場了。” “而且頭號玩家這款《云頂之弈》,不是之前的內幕情報里面說過,準備做成雙端并進的形式嗎?這真要跟銀輝宣戰搶他移動端的用戶了啊……” “emmm……雖然頭號玩家這兩年在PC的表現很猛,可是在移動端跟銀輝這種霸主級公司去打的話,有點難說……” …… 玩家們熱議的聲音,也很快傳到了刻晉的耳朵里。 說實話,他壓根都沒朝這方面想,甚至還是從玩家們的口中才得知的《激萌四射》這款近期做了宣發準備上線的游戲。 由于此前頭號玩家的發展一直都專注于PC端,跟銀輝不在一個賽道上。 因此對于這位移動端霸主,刻晉沒怎么關注過。 只知道他大概是個賣游戲設備的,另外同樣也是一家專注于做ACG領域的游戲公司。 結果好奇驅使之下仔細一查才發現。 銀輝這家公司,背后最大的股東居然是日企投資。 霓虹的投資人在這家公司占了51%的股份,是第一大股東。 而且股東的名字刻晉還比較熟悉——SQUARE ENIX. 全稱為史克威爾·艾尼克斯。 幾乎延續了在前世地球上的風格。 在這一世,SE的主要作品集中也在手游上面。 而霓虹又是一個高度宅化的國家,ACG文化的發源地。 因此,SE在ACG領域也頗有建樹,除游戲之外,許多動漫與番劇均是出自于這家廠商。 游戲風格同樣擁有著濃厚的宅味。 當然,擁有這些特質并不能讓SE成為霓虹第一大廠。 真正讓他發家致富的。 是他們家首次將氪金元素與游戲相結合。 幾乎可以算得上是改變藍星游戲走向的罪魁禍首之一了。 刻晉又仔細了解了一下,SE這一世的發家史。 不同于前世地球。 史克威爾與艾尼克斯兩家公司,作為任天堂的第三方廠商,幾乎是在任天堂的接濟之下才茍延殘喘,從破產邊緣被拽了回來,最終又因一系列緣故合并,成為了后來的SE。 這一世的SE,早在上世紀八十年代,深受大洋彼岸的資本文化影響,早早就合并,并對這一世的任大堂進行了一波背刺。 那時候的任大堂從實體玩具行業剛剛開始發家,見米國電子游戲文化已經開始蔓延,于是便開始轉型嘗試做掌上游戲機。 這時候,馬里奧、星之卡比等多個膾炙人口的IP甚至還沒被挖掘出來。 就被SE于同時期一波古早的氪金理念所擊垮。 而SE在這個網絡并不發達的時期,所用到的方式是與pachinko(柏青哥)線下聯名。 他們首先推出了一款名為《電子寵物》的游戲并植入掌機。 80年代初,掌機元素才剛剛興起,這時候的電子游戲只是幾個由數字組成的黑白圖案,在屏幕前與玩家進行簡單的溝通。 SE的電子寵物也并不例外,只會幾個簡短的互動,比如‘提示玩家自己餓了’,或是‘需要摸頭’、‘需要玩具’等等。 但在那個年代,對于玩家而言已經驚為天人。 在此之前,這些電子產品只不過是冷冰冰的代名詞,在大家心中無非就是一個稍微便利上一點點的機器罷了。 大家哪里見過這種‘會提出自己需求’的小玩意? 即便知道這是由一串串的代碼構成。 但是它能根據自己的指令進行反饋,這在那個年代就已經能用恐怖如斯來形容了。 這小玩意實在是太招人稀罕了! 因此,這款電子寵物在藍星80年代的初期,開始風靡霓虹,活躍在昭和年輕人的視線之中。 而pachinko的商家顯然也看中了這款電子游戲所帶來的潛力,于是主動與其聯動,推出了‘只要進店并消費500日元,就能兌換一枚《電子寵物》專屬郵票’的活動。 結果。 這種聯動意外的受人歡迎! 畢竟這幾乎算是最早時期的游戲周邊了,沒見過這種概念的霓虹玩家,自然非常踴躍參與。 一波嘗試效果不錯之后,SE便開始動了心思。 他開始在《電子寵物2》的時候,給自家掌機額外做了一個接口。 然后,只用了一個操作。 就徹底引爆了整個霓虹的游戲市場! 幾乎以一己之力扭曲了整個藍星游戲發展史的氪金概念,也在此刻終于登場! 本章做了點關于藍星游戲發展史的世界觀填充說明,并且準備開始把市場朝著海外擴充了。 ———— 話說今天的比賽給我差點看暈過去。 不過也還好光速3:0,讓我能在0點之前寫出第二章來,如果打滿BO5今天估計又只有一更了…… (本章完)