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第137章:此偷之勢愈演愈烈!華國玩家的當頭棒擊!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     又是半個月的時光飛逝。

    海選已經結束,線上小組賽正如火如荼的進行著。

    全服前500名的高手齊聚一堂,在頭號玩家指定的官方比賽服務器端口,開始了真正的逐鹿。

    頭號玩家官方的指定服務器,擁有強檢機制,會對所有參賽玩家的電腦全盤進行掃描,包括隱私文件。

    甚至游戲打到一半,用插U盤的外連方式植入外掛,也會被第一時間檢測,并且還會將開掛選手的ID檢測結果公之于眾,公開處刑。

    除此之外,頭號玩家官方還要求,每位選手在比賽服的沖分,都必須全程直播,攝像頭能清楚看見選手的整個人身操作,以及電腦主機。

    雖然條件有些苛刻,對于一部分社恐玩家并不太友好。

    但以目前頭號玩家的實力,甚至就算加上網訊在背后頂一把。

    都沒辦法撐起千人同臺的線下比賽。

    此舉已經是最優解。

    由于是藍星史上的第一次全民電競。

    因此《永劫》自線上小組賽第一輪開始,就受到了外界的頻頻關注。

    加之網訊在這期間不斷發力,2.9個億的宣發用到現在還尚有余溫。

    熱搜也常年高掛在各大社交媒體榜單。

    不少路人飯飽茶足之后也偶爾會提起‘誒,你聽說了嗎,最近游戲圈好像弄了個什么大型的電競比賽,還挺熱鬧的’

    甚至就連華廣總局的官博都湊過來看了看熱鬧,轉發微博并配文道:“游戲行業正在蒸蒸日上!”

    看似沒有多說什么。

    但能轉發微博,就已經表達了官方的一種默許支持態度。

    這也讓不少其他行業的商家,盯上了這波熱度。

    牌面大一點的,就直接找頭號玩家談廣子事宜。

    反正任務已經失敗,刻晉對于質量還算高的商品廣子照單全收。

    公司規模越來越大,并且他已經在籌備分部的事情。

    正是頭號玩家需要用錢的時候。

    牌面小一點的廠子,也開始對接有潛力的選手,并且提出給他們定制專門的戰服,并在戰服上印有自家品牌名稱。

    除了見縫插針的資本,與鋪天蓋地的熱搜之外。

    半個月前的節奏事件已過,頭號玩家的專屬禮包發放,深得華國玩家之心。

    但同樣也讓韓服玩家情緒激動,紛紛喊出了‘不要禮包,只要冠軍’的口號。

    反過來,也讓華國玩家對于此次冠軍更為的重視。

    可以說,在和平年代中,體育賽事代表著另一個層面的國家實力交鋒。

    而現如今,只會打游戲的玩家們發現,我們居然也能擁有屬于自己的‘體育賽事’?

    更何況首屆比賽還是在國內舉辦的,隔壁偷國更是氣焰囂張,不少聲音都表示讓韓服參賽選手奪冠后,捧著獎杯在華國旅游一圈,尤其是要去頭號玩家公司大門口晃一晃,給他們看看自己的獎杯。

    一群《永劫》的華國玩家頓時奮起。

    為了CN賽區!

    攻必捷,戰必勝!

    眾所周知,集體意志是很難凝練的。

    可一旦凝練出來,那必將是熊熊之烈焰,合力之斷金,勢如之破竹!

    至此,雙方正式賽前的競爭已經發展至白熱化階段。

    兩個賽區的玩家都在不斷的鉆研新東西,備戰大賽。

    這時候,華國特有的人海戰術優勢就體現出來了。

    《永劫》國服接近兩三百萬名玩家,形成了一股內卷狂潮。

    瘋狂的碰撞、迭代,再碰撞,再迭代!

    從而誕生了許許多多的新打法!

    然后將新開發出的東西,如同增援糧草般,源源不斷的輸送到已經晉級線上小組賽的選手們手中,希望能給他們提供更多的幫助。

    NAA論壇,本周的熱門貼幾乎快要被《永劫》板塊霸榜。

    前20名內,15個帖子都跟寫論文似得,分享一些有關于自己的打法心得。

    TOP1:《根據清雨大佬的長劍連招原理,改良出了一套更新的理論,大家可以進來看看!》

    帖子從解析清雨的BSB打法開始(鼠標右鍵+shift+鼠標右鍵)

    逐幀分析清雨的錄播視頻之后。

    從中提取出了一種更新鮮的東西——蓄力滑步。

    樓主表示。

    【……我們在趕路的時候,往往會利用閃避進入奔跑狀態,然后頻繁的使用閃避,以達到加快趕路速度的目地。但這樣往往會十分耗費體力條,一般閃個三四次就沒體力了,其實也沒提速多少。

    但通過清雨大佬的攻擊打斷閃避機制,我們可以發現,蓄力同樣適用于這套機制。并且,奔跑狀態下的蓄力并不會讓人物固定在原地不動,而是會往前滑動一小截。

    如果將兩者結合,就會達到蓄力滑步的效果,跑的速度更快,以下是視頻展示。】

    帖子下方,附帶了一個對比視頻。

    視頻內,在游戲里隨便選了個地點作為起跑線。

    左側的內容呈現的是滿體力條的奔跑狀態,經過連續幾次的閃避將體力值消耗干凈后,又進入了步行狀態。

    共計10秒,大約跑出了150米地圖尺寸的距離。

    而右側,則是利用蓄力滑步進行展示。

    只見畫面中,角色閃避進行沖刺的同時,并按住太刀的右鍵蓄力,人物會如同飄移般朝前滑上一小段距離,然后再通過閃避取消蓄力,繼續往前奔跑。

    仍舊是10秒,卻跑出了280以上的距離。

    對比可謂明顯。

    并且樓主還在帖子最后指出。

    【如果是近距離博弈的話,用這招能夠快速與對方拉開身位,因為這實際上擁有兩段位移,一段是閃避,另外一段是滑步。但卻只消耗一份體力。】

    【希望以上內容能夠對本次參賽的選手們有所幫助。】

    帖子下方紛紛都是稱贊的回復。

    而像是這樣的干貨攻略貼,在NAA的本周其他熱門貼中比比皆是。

    TOP3則是對于‘人物倒地后,被壓起身的破解方式’進行了詳細研究。
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