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第133章:三百萬月活看傻刻晉!不是,這特么哪來的這么多玩家?-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     “這什么啊?”看到自己屏幕忽然就變灰黑一片,樸俊秀呆住了。

    直播間的觀眾更是人人看傻。

    “西八,華國人開著掛來打游戲?”

    “磁懸浮科技?”

    “舉報!”

    “破壞游戲環境,惡心死了!”

    “等會,這游戲才出來多久啊,應該不是掛吧……”

    “不是掛是什么?誰家這樣設計游戲,讓人一直在天上飄著的?這不可能!”

    不過,當樸俊秀點開了死亡回放之后。

    整個直播間全都安靜了。

    在那名華國玩家的視角下。

    只見他所操控的季滄海,一擊重拳銜接平A打出僵直后。

    直接大升龍將妖刀姬高高挑起!

    然后,最精髓的地方來了!

    正常情況下,《永劫》之中每個動作都存在前搖與后搖。

    也正是因為如此,所以衍生出了另外一個新的概念,叫做預輸入指令。

    即,你一套技能打完,準備發動新指令。

    繼續進攻也好,閃避拉開距離也罷,但上一套技能的后搖還未結束。

    那么此時,你的新指令就會暫存下來,等后搖結束的那一刻瞬間釋放出去。

    但有一名英雄與眾不同。

    季滄海的大招,在開啟后,能夠直接取消后搖!

    如果只是取消其他招式的后搖,也就算了。

    可能彼此之間差距只有幾十幀,除非頂級的玩家,一般普通玩家是真感受不到這份差距的。

    但如果,取消的是升龍的后搖呢?

    升龍這個動作,幾乎在藍星的各大動作游戲中屬于是必備攻擊手段之一。

    其核心的存在價值在于,能夠將對手擊飛浮空,從而創造出更多的追擊輸出條件。

    從升龍升空再到落地,這期間是會有一個很漫長的窗口期,是用于給玩家追加傷害的。

    不過,通常為了保持游戲的平衡性。

    一些動作游戲廠商也會在游戲內添加部分限制。

    譬如說,升龍期間,無法再次升龍。

    升龍期間,無法進行位移。

    這些的限制主要就是告訴玩家。

    你們悠著點,別搞那么多花里胡哨的東西,也別開動伱們的小腦袋瓜了。

    不然我這最終BOSS一出來,技能還沒放幾個呢,就被你花里胡哨的連招在半空中給打死了,那還玩個屁!

    可季滄海的出現,卻直接打破了這一規則。

    他能夠直接在半空中進行閃避,瞬間將自己強制拽回地面。

    那此時的情況就是。

    你人在地面了,但對面還在半空中飄著呢。

    那要不……

    再來一次升龍?

    讓對方體驗一下什么叫做飛一樣的感覺!

    樸俊秀與直播間的觀眾是這樣想的,而回放中那位華國玩家也是這樣做的。

    只見他一個閃避取消升龍后搖,稍微調整了一下間距之后,細長的太刀在地上劃出半圈,又一次腳尖輕點地面高躍而起。

    再接升龍!

    閃避!

    調整角度。

    再接升龍!

    妖刀姬此刻的身形就宛若炒鍋師傅那口大鍋中的菜,被一下又一下的顛起在半空中。

    直至最后收尾落地時,對方太刀蓄力,百裂斬攔腰將大殘妖刀姬收割。

    伴隨著太刀緩緩合入刀鞘,發出細弱的‘咔嚓’一聲。

    樸俊秀跟直播間的觀眾們這才回過神來。

    頓時,彈幕爆發了。

    “這是什么招數?也太帥了吧!!”

    “季滄海是這樣玩的?”

    “天才!他是怎么想到還有這種玩法的?”

    “說實話,當我知道季滄海可以用閃避取消升龍后搖的那一刻,我就猜到后面的打法了,這倒沒什么好吹的。但關鍵是,這名玩家能在短短一周內把這套玩法研究明白,屬實難得!”

    “但問題是,這樣會不會導致游戲不平衡啊?這可是無限連啊!動作游戲都很忌諱這一點。”

    “別傻了小子,《永劫》其他英雄的技能也不是吃干飯的,迦南的大招我沒記錯的話,是可以被擊狀態下使用并且逃走的。但季滄海大招結束后就沒辦法這樣玩了吧?所以我覺得還行啊。”

    “天海的金鐘罩受擊狀態下也能使用,然后落地變大佛。”

    “妖刀姬F3也行。”

    “寧紅夜大招能打斷季滄海吧?”

    “有反制手段的話,這看起來就有點意思了啊!先后放技能的順序都挺重要了。”

    “那么問題來了,胡桃好像沒有反制手段!”

    “誰來幫幫胡桃?”

    似乎沒有人打算幫胡桃。

    大家反而跑去熱議這款游戲的設計師了。

    “好家伙,連技能互換也是博弈的一環嗎?這設計師在制作游戲的時候到底安排的有多細啊?”

    “我已經開始好奇這款游戲背后的設計師了,他腦子是怎么長的?能設計出這么好玩的游戲!”

    “贊同,本人《重振武林》深度玩家,這一周碰了《永劫》之后再沒上過《重振武林》,兩個游戲差距不是一星半點的大!以前是沒有對比,現在誰還玩《重振武林》?”

    “越玩《永劫》越感覺這游戲對于華國武俠風的還原度真的很高!在這游戲里,你可以體驗飛檐走壁,還能在湖岸上用鉤索抓住敵方,一路沖刺到他面前時,來一把輕功水上漂!各種武學門派花樣百出!”

    “匕首游鬼魅,長劍藏鋒芒,太刀舞輕盈,闊劍展壯雄,長槍如游龍!各家兵器之長,感覺都在這款游戲中有著很好的詮釋!”

    “這才是我心中的正統武林啊!”

    “不說了,被你們說的心癢癢,我要去上號振一把了!”

    好的游戲,自然會逆轉玩家的口碑。

    而好的操作,也會被廣大玩家所爭先恐后的模仿。

    如果說,樸俊秀在直播間遭遇華國玩家,被一手太刀顛勺驚呆全場,只是一個火引子的話。

    那么韓國的tiktok,則是將火引子以點擴面,讓其熊熊燃燒的‘罪魁禍首’

    最初,只是有人將這位華國季滄海的操作剪輯了出來。

    并且還找到了他在作戰時期使用到的一首華國BGM,用原聲帶作為背景配樂。

    最終配標題《你見過這么帥的武林交鋒嗎?》

    在短短不到幾十秒的視頻中。

    這位華國玩家的操作搭配上各種光影與濾鏡。

    并且恰到好處的快進與慢放交織。

    籠罩在季滄海身上的熊熊烈火,在濾鏡下顯得格外冷冽帥氣。

    在對方將妖刀姬顛起來的那一剎,鏡頭慢放,‘月落烏啼霜滿天’的戲腔背景樂也緊隨傳出。

    悠然的戲腔與畫面中絲滑的連招相輔相成。

    而后,利用滑步取消升龍,強制回到地面卻又拖拽出一系列的白色殘影。

    更是盡顯絲滑!

    由于沒了后搖,觀賞性只能用賞心悅目來形容。

    評論區9成的各類玩家留言,都在驚嘆于這帥氣而華麗的連招。

    至此,視頻也瞬間大爆!

    不少韓國游戲主播看到流量與熱點,都紛紛聞訊而至。

    開始了跟風制作同類視頻。

    《永劫》的熱度也終于開始在韓國的游戲圈以一個驚人的速度節節攀升!

    而因其過硬的游戲質量,以及新穎上頭的博弈設定。

    熱度漲上去之后就開始瘋狂強勢霸榜各大游戲媒體的新游排行。

    最峰值的時候甚至小壓了《重振武林》一頭,達到了5.5萬的日活!

    作為一款新出還沒半個月的游戲,再以韓國本就僅有二百多萬出頭的玩家總數。

    5w+的日活已經足夠說明其展現出的恐怖潛力。

    《重振武林》背后的NXON公司自然坐不住了。
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