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直播間的觀眾更是人人看傻。
“西八,華國人開著掛來打游戲?”
“磁懸浮科技?”
“舉報!”
“破壞游戲環境,惡心死了!”
“等會,這游戲才出來多久啊,應該不是掛吧……”
“不是掛是什么?誰家這樣設計游戲,讓人一直在天上飄著的?這不可能!”
不過,當樸俊秀點開了死亡回放之后。
整個直播間全都安靜了。
在那名華國玩家的視角下。
只見他所操控的季滄海,一擊重拳銜接平A打出僵直后。
直接大升龍將妖刀姬高高挑起!
然后,最精髓的地方來了!
正常情況下,《永劫》之中每個動作都存在前搖與后搖。
也正是因為如此,所以衍生出了另外一個新的概念,叫做預輸入指令。
即,你一套技能打完,準備發動新指令。
繼續進攻也好,閃避拉開距離也罷,但上一套技能的后搖還未結束。
那么此時,你的新指令就會暫存下來,等后搖結束的那一刻瞬間釋放出去。
但有一名英雄與眾不同。
季滄海的大招,在開啟后,能夠直接取消后搖!
如果只是取消其他招式的后搖,也就算了。
可能彼此之間差距只有幾十幀,除非頂級的玩家,一般普通玩家是真感受不到這份差距的。
但如果,取消的是升龍的后搖呢?
升龍這個動作,幾乎在藍星的各大動作游戲中屬于是必備攻擊手段之一。
其核心的存在價值在于,能夠將對手擊飛浮空,從而創造出更多的追擊輸出條件。
從升龍升空再到落地,這期間是會有一個很漫長的窗口期,是用于給玩家追加傷害的。
不過,通常為了保持游戲的平衡性。
一些動作游戲廠商也會在游戲內添加部分限制。
譬如說,升龍期間,無法再次升龍。
升龍期間,無法進行位移。
這些的限制主要就是告訴玩家。
你們悠著點,別搞那么多花里胡哨的東西,也別開動伱們的小腦袋瓜了。
不然我這最終BOSS一出來,技能還沒放幾個呢,就被你花里胡哨的連招在半空中給打死了,那還玩個屁!
可季滄海的出現,卻直接打破了這一規則。
他能夠直接在半空中進行閃避,瞬間將自己強制拽回地面。
那此時的情況就是。
你人在地面了,但對面還在半空中飄著呢。
那要不……
再來一次升龍?
讓對方體驗一下什么叫做飛一樣的感覺!
樸俊秀與直播間的觀眾是這樣想的,而回放中那位華國玩家也是這樣做的。
只見他一個閃避取消升龍后搖,稍微調整了一下間距之后,細長的太刀在地上劃出半圈,又一次腳尖輕點地面高躍而起。
再接升龍!
閃避!
調整角度。
再接升龍!
妖刀姬此刻的身形就宛若炒鍋師傅那口大鍋中的菜,被一下又一下的顛起在半空中。
直至最后收尾落地時,對方太刀蓄力,百裂斬攔腰將大殘妖刀姬收割。
伴隨著太刀緩緩合入刀鞘,發出細弱的‘咔嚓’一聲。
樸俊秀跟直播間的觀眾們這才回過神來。
頓時,彈幕爆發了。
“這是什么招數?也太帥了吧!!”
“季滄海是這樣玩的?”
“天才!他是怎么想到還有這種玩法的?”
“說實話,當我知道季滄海可以用閃避取消升龍后搖的那一刻,我就猜到后面的打法了,這倒沒什么好吹的。但關鍵是,這名玩家能在短短一周內把這套玩法研究明白,屬實難得!”
“但問題是,這樣會不會導致游戲不平衡啊?這可是無限連啊!動作游戲都很忌諱這一點。”
“別傻了小子,《永劫》其他英雄的技能也不是吃干飯的,迦南的大招我沒記錯的話,是可以被擊狀態下使用并且逃走的。但季滄海大招結束后就沒辦法這樣玩了吧?所以我覺得還行啊。”
“天海的金鐘罩受擊狀態下也能使用,然后落地變大佛。”
“妖刀姬F3也行。”
“寧紅夜大招能打斷季滄海吧?”
“有反制手段的話,這看起來就有點意思了啊!先后放技能的順序都挺重要了。”
“那么問題來了,胡桃好像沒有反制手段!”
“誰來幫幫胡桃?”
似乎沒有人打算幫胡桃。
大家反而跑去熱議這款游戲的設計師了。
“好家伙,連技能互換也是博弈的一環嗎?這設計師在制作游戲的時候到底安排的有多細啊?”
“我已經開始好奇這款游戲背后的設計師了,他腦子是怎么長的?能設計出這么好玩的游戲!”
“贊同,本人《重振武林》深度玩家,這一周碰了《永劫》之后再沒上過《重振武林》,兩個游戲差距不是一星半點的大!以前是沒有對比,現在誰還玩《重振武林》?”
“越玩《永劫》越感覺這游戲對于華國武俠風的還原度真的很高!在這游戲里,你可以體驗飛檐走壁,還能在湖岸上用鉤索抓住敵方,一路沖刺到他面前時,來一把輕功水上漂!各種武學門派花樣百出!”
“匕首游鬼魅,長劍藏鋒芒,太刀舞輕盈,闊劍展壯雄,長槍如游龍!各家兵器之長,感覺都在這款游戲中有著很好的詮釋!”
“這才是我心中的正統武林啊!”
“不說了,被你們說的心癢癢,我要去上號振一把了!”
好的游戲,自然會逆轉玩家的口碑。
而好的操作,也會被廣大玩家所爭先恐后的模仿。
如果說,樸俊秀在直播間遭遇華國玩家,被一手太刀顛勺驚呆全場,只是一個火引子的話。
那么韓國的tiktok,則是將火引子以點擴面,讓其熊熊燃燒的‘罪魁禍首’
最初,只是有人將這位華國季滄海的操作剪輯了出來。
并且還找到了他在作戰時期使用到的一首華國BGM,用原聲帶作為背景配樂。
最終配標題《你見過這么帥的武林交鋒嗎?》
在短短不到幾十秒的視頻中。
這位華國玩家的操作搭配上各種光影與濾鏡。
并且恰到好處的快進與慢放交織。
籠罩在季滄海身上的熊熊烈火,在濾鏡下顯得格外冷冽帥氣。
在對方將妖刀姬顛起來的那一剎,鏡頭慢放,‘月落烏啼霜滿天’的戲腔背景樂也緊隨傳出。
悠然的戲腔與畫面中絲滑的連招相輔相成。
而后,利用滑步取消升龍,強制回到地面卻又拖拽出一系列的白色殘影。
更是盡顯絲滑!
由于沒了后搖,觀賞性只能用賞心悅目來形容。
評論區9成的各類玩家留言,都在驚嘆于這帥氣而華麗的連招。
至此,視頻也瞬間大爆!
不少韓國游戲主播看到流量與熱點,都紛紛聞訊而至。
開始了跟風制作同類視頻。
《永劫》的熱度也終于開始在韓國的游戲圈以一個驚人的速度節節攀升!
而因其過硬的游戲質量,以及新穎上頭的博弈設定。
熱度漲上去之后就開始瘋狂強勢霸榜各大游戲媒體的新游排行。
最峰值的時候甚至小壓了《重振武林》一頭,達到了5.5萬的日活!
作為一款新出還沒半個月的游戲,再以韓國本就僅有二百多萬出頭的玩家總數。
5w+的日活已經足夠說明其展現出的恐怖潛力。
《重振武林》背后的NXON公司自然坐不住了。
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