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第133章:三百萬月活看傻刻晉!不是,這特么哪來的這么多玩家?-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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    從大分類的大逃殺,還是小分類的武林,《永劫》似乎完全對標自家游戲。

    所謂一山不容二虎。

    一群高層連夜開會討論,在對其一頓上下其手的分析之后。

    高層們有些絕望。

    他們發現,自家游戲好像從里到外都被完爆了個精光!

    這已經不是游戲優化,修改玩法,多送點福利這類舉措就能彌補的差距了。

    “那就只剩最后一條路了!”

    “讓它滾出我們韓國市場!”

    只不過令NXON沒想到的是。

    就在制定計劃沒多久后。

    三天?

    五天?

    甚至一周?

    沒人說得清花了多長時間。

    但《永劫》的日活,幾乎是在令整個韓國游戲圈都顫抖的恐怖速度之中。

    瘋狂的從5萬,開始兇猛無比的往上跳躍!

    10萬!

    20萬!

    30萬!

    直至距離上架還有五天就到一個月時。

    《永劫》在韓國本土的日活已經達到了驚人的50w+!

    這個數字,幾乎令一些韓國現象級的網游都不得不紛紛側目了。

    畢竟,韓國總玩家數量一共就那么兩百來萬。

    一款現象級網游能占據整個游戲市場的1/4玩家,這就已經是滔天的富貴了。

    NXON公司準備實施的打壓計劃也早已泡湯。

    當一個人與你是競爭對手的時候,你還能用的上‘打壓’這個詞。

    可當這個人的強度已經遠超你的時候,這時候再說‘打壓’,多少有些羞辱自己了不是?

    5萬日活對上50萬日活?

    打壓?

    這就跟西游記里九頭蟲令小兵奔波兒灞去殺了孫悟空一樣,高低得先問一句‘我?’

    很顯然。

    《永劫》已經猛虎初長成,以其恐怖的發育速度,已經不是《重振武林》能夠望其項背的了。

    主要還是,在韓國本土的游戲圈內。

    以前從未見過有這么一款勢如破竹般的游戲,叫人根本來不及反應,只需眨眼間,人家就已經成長到能夠反手威懾你的存在了。

    只能放任其野蠻生長。

    不過,令NXON高層百思不得其解的是。

    ……

    “我特么就納悶了,這些逼玩家到底是特么從哪里冒出來的?”刻晉盯著后臺那愈發高漲的流水,眉頭蹙成了川字。

    至少在這件事上,刻晉跟NXON高層是保持同一態度的。

    兩邊都很懵逼。

    短短25天。

    前面15天都過的還算安穩。

    雖然《永劫》好像被韓國本土的一名拉夫連吹帶夸,硬生生拉上了韓國網游新作熱門。

    但在刻晉眼里看來,那都是小打小鬧,不足為慮。

    一共5萬多點的日活,每天的游戲流水也就幾十萬左右。

    距離5000萬大關還差得遠呢!

    這怎么翻?

    結果后面十天。

    就特么十天!

    《永劫》跟磕了小藍片似得,又高又硬!在各大韓國游戲榜單上面幾乎屠榜。

    直接殺上了50萬日活!

    而更令刻晉匪夷所思的是。

    你50萬日活就算了。

    韓國200萬玩家呢,湊吧湊吧也不是湊不出來。

    可是,誰特么能給我解釋一下。

    這系統后臺顯示的,300萬月活又是什么鬼???

    時至今日,《永劫》也快到滿月的任務節點了。

    刻晉看著后臺那實時統計的本月活躍玩家人數,3后面跟著一串的零,臉上的表情無比的復雜。

    他媽的,韓國去年年終統計的時候,一共213萬玩家總量。

    300萬月活?

    你們韓國鬧鬼了?

    所謂孩子靜悄悄,不是死了就是在作妖。

    刻晉發現,最近國內一段時間,游戲圈內好像格外的風平浪靜!

    甚至連催更頭號玩家趕緊出新游戲的玩家,數量也變少了。

    就好像一夜之間,大家都不愛玩游戲了似得。

    刻晉上各大直播平臺轉了一圈,卻沒有發現任何異樣。

    主播們還是有序安穩的在播著五花八門的國內游戲,嚴格遵守直播平臺的規定。

    上B站看了看。

    《永劫》的相關熱度也并不算太高。

    “這不對吧?”刻晉又逛了逛NAA論壇。

    頓時,發現其中貓膩所在了!

    本周熱門貼中!

    當然,不是熱門第一。

    而是快要掉出熱門排行榜的第20名。

    那篇帖子標題是這樣的。

    【還在擔心玩不了國外熱門網游《永劫無間》?點這片帖子就夠了!保姆級教程手把手教你如何翻墻以及如何充值!全天暢游《永劫》無阻礙,讓你振刀毒癮不再發作!】

    “嘶……”刻晉仿佛想到了什么一般,眼皮微微一抽。

    急忙點開帖子。

    終于,他在這片貼子里找到了答案!

    藍星上的游戲資本無序發展,抽卡游戲占據行業主流,這并不是什么新鮮的新聞了。

    但資本掌控了一個行業之后,就必然會朝著最終形態發展——壟斷。

    并且,不只是對內的其他同行進行壟斷打壓。

    對外,各大行業也都會竭盡所能,抵御外來資本搶占市場蛋糕。

    要數壟斷最恨的,當屬鉆石行業,他們不只是對內對外,他們甚至連自己都壟斷。

    嚴格控制每年鉆石產量,硬生生營造出物以稀為貴的特質。

    而在游戲圈,這股風潮也并未停止。

    藍星的國內三巨頭就是最好的例子。

    他們雖然彼此互相牽制,但遇到外來游戲資本想要入場,都會十分默契的分工配合。

    最終要么限制對方入境,要么就直接買斷/代理,拿下他的游戲版權,變為自己所用。

    否則一律免談!統統滾犢子!

    就刻晉所了解到的。

    藍星上也有類似于steam的蒸汽平臺。

    只不過比地球上的更狠。

    蒸汽平臺在藍星上,都進不了華國!

    除非掛載VPN。

    但比地球上更繁瑣的是,付款這一選項,必須得綁定國外的銀行。

    這一步就會令無數玩家,面對自己想玩的游戲,望而卻步。

    而就算一部分免費游玩的內購網游,雖然能夠無需支付即可暢玩。

    也會因為人家國外游戲公司無法在國內設立服務器的緣故。

    導致大家還得掛載外網IP.
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