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更何況,他還是收了網訊的廣告費的,更得賣力去吹。
打開游戲界面后,水墨著色的開局UI呈現。
《永劫無間》四個毛筆大字揮毫灑脫,點橫撇捺勾勒,盡顯江湖俠氣。
“我們華國的毛筆字實在是太棒了!”樸俊秀抓緊開吹。
不過這一波,卻讓觀眾想罵都沒能罵出來。
“這個毛筆字好像真的很不錯。”
“華國的書法這一脈我是認可的。”
“得抓緊想辦法把毛筆字申遺!”
很快,樸俊秀點擊加載游戲,進入了新手指引。
出現在所有人面前的,是一名身材婀娜的盲眼女角色,身著一襲淺紅素衣,一頭長發束成長馬尾,頗有幾分英姿與俠氣。
正式開始指引后,樸俊秀按照系統引導,簡單的了解了一下角色的基礎出招方式。
一共分為兩套出招體系。
左鍵三下打出橫向覆蓋的攻擊范圍,右鍵同樣是三下,攻擊覆蓋面偏向于縱向。
除此之外,還有簡單的跳躍攻擊,以及升龍攻擊。
彼此可以隨意組合搭配。
系統還放置了一個身著布衣的機器人,一動不動立于原地,以便于玩家練習操作。
樸俊秀根據指引,手持長劍幾刀劈砍而出,而后長按蓄力,一道劍氣刺破風聲,空氣中傳來細微的嗤鳴聲。
極速掠過的劍氣將面前的人樁擊飛倒地。
對方血量迅速見底。
“哇!我們華國的武俠游戲就是不一樣啊!這一招一式都極具美感!幾乎把武俠二字詮釋到了極致!”樸俊秀不開口還好,他越是吹,反而引發了越多的彈幕質疑。
“你是沒有眼睛嗎?這不就是最基本的普通連招嗎?任何動作游戲都能做到這種表現力吧?”
“哪怕拋開一切因素,這也只能算中規中矩吧?”
“我還以為華國人做的游戲能有什么與眾不同呢,結果就這?笑死我了!”
“樸西八別吹了,我都替華國的游戲廠商感到丟臉。”
“就這還好意思對標《重振武林》?我如果是《重振武林》的官方,我都嫌晦氣!”
一眼掃過彈幕,樸俊秀不動聲色,繼續完成指引。
很快,輪到了第二回合的技能教學。
《永劫無間》為每個角色都添加了一大一小兩個技能,每個技能都存在三種分支,玩家每場對局只能攜帶其中之一。
寧紅夜作為控制類的角色,小技能「昆侖決」系列,均以控制/削弱敵方為主。
分支其一是擊飛敵方,其二是沉默,其三則是減療。
而大招「赤練無明」,作為主要的控制手段。
開啟之后會以寧紅夜自身為中心,對外展開一道紫色的球狀力場,將周圍的敵方都覆蓋進去。
待到一定的引導時間過后,敵方會進入眩暈狀態。
此時就是寧紅夜的最佳輸出時機。
樸俊秀試了幾次技能之后,又頻頻驚呼道:“哇!這就是華國武俠的技能嗎?這設計思路,也太棒了吧!”
同樣遭受了大量的彈幕反噬。
“你是已經沒有詞了嗎?”
“快承認這款華國武俠游戲垃圾吧,算我求你了。看伱無詞可吹的樣子,實在是太蠢了!”
“這技能《重振武林》里面也有類似的吧?雖然含義不一樣,但是能把敵方眩暈,或者沉默敵方之類的,這真的不稀奇好嗎?求你多玩幾款游戲再來吹吧,我都看不下去了!”
“你簡直就像是馬戲團里的小丑啊,樸西八。”
說實話,現在別說彈幕了。
就連樸俊秀自己,此時都已經有點冒汗了。
當初他接這個廣子的時候,人華國的游戲廠子網訊,口口聲聲跟他保證,這是一款絕對不會讓他失望的游戲,他可以敞開了吹。
再加上金主大爹給的也足夠多,樸俊秀一口氣就答應了下來。
以往他也不是沒有接過一些華國產品的廣子,雖然吹的部分有些夸大,但人家好歹也是有點真材實料的。
能跨國打廣告銷售,說明產品在華國內陸已經得到了群眾認可。
也因此,不管他怎么吹,直播間總會有部分人聽完之后覺得‘好像是那么回事,買來試試看’
結果現在……
這游戲,樸俊秀過了兩波新手教學,實在是有些被整不會了。
平庸!
太平庸了。
普通攻擊的時候還稍微帶點武俠的框架,一招一式夾帶虛實殘影,刀光劍影之中,袖袍迎風獵獵作響,兵器顫鳴間倒是頗能品出幾分極具華國特色的武術風格。
但這是不足以作為賣點的。
而到了第二波技能展示的時候。
就更加普通了。
甚至可以說是毫無特色。
市面上那么多動作游戲,多的是比這個設定有意思的技能。
隔壁《重振武林》的技能+普攻搭配,都比《永劫》的排列組合更多,而且更有新意。
這樣一來,如果自己硬吹只會導致一個結果。
吹的越猛,反而像是反向抹黑這款游戲。
他太清楚目前的彈幕節奏了,按照這個節奏下去,恐怕都叫不動幾份下載。
“感覺我只能閉嘴了……”樸俊秀在心中調整了一下戰術。
不能繼續吹了,接下來閉嘴算了。
我反正認認真真展示一個多小時,韓國玩家到底會不會買賬,就完全靠你們自己的命數了,我已經仁至義盡了。
畢竟你這游戲到目前為止給我的觀感都太普通了……我真想吹都找不到可以吹的點啊……
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