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第127章:刻師傅點(diǎn)兵,多多益善!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     幾日的修整。

    刻晉從《無限》完成任務(wù)的盲盒中,輸入關(guān)鍵詞‘武俠’、‘大逃殺’

    輕松將《永劫無間》的企劃書入袋。

    隨后,刻晉帶著總監(jiān)茍徹樺,程序主管程霸葛,還有新上任沒多久的游戲策劃余福氣。

    以及額外幾名精英員工。

    如約抵達(dá)了羊城。

    刻雨則被留在公司守家。

    賈奎乾在有求于人這一塊的確做的非常好。

    刻晉這邊才剛下飛機(jī)。

    那頭就派了幾輛專車前來接送。

    待刻晉一行人來到網(wǎng)訊game的總部之后。

    幾名沒怎么見過世面的員工,抬頭望向面前一棟足有三十層之高的富麗堂皇的大廈,頓時都看傻了眼。

    “鬼鬼……不愧是咱們國內(nèi)游戲行業(yè)的三巨頭啊……30多層樓的大廈,每一層占地面積都快有小1000平米了吧……”茍徹樺驚嘆不已。

    “刻總,咱們公司啥時候能有這級別的寫字樓啊?!背贪愿鹨擦w慕無比。

    “就在今天。”刻晉輕描淡寫的回答。

    雖然略有夸大的成分,但終極禮包一入袋。

    那一款款銷量隨便破幾億甚至上十億的游戲扎堆。

    別說30層的大廈了。

    直接蓋一棟堪比迪拜塔的樓,旁邊再來兩棟矮一截的小分樓爭艷,那都是小意思。

    在賈奎乾的親自迎接下。

    雙方隨意客套寒暄了幾句。

    很快,賈奎乾詢問道。

    “不知道刻總對于這次的新游立項(xiàng),大約需要安排多少人手?”

    一般對于大廠來說。

    在一款游戲正式立項(xiàng)之前,都會根據(jù)游戲的開發(fā)難易程度,安排一名主策與其他高管。

    并且先提前從其他游戲部門調(diào)動相應(yīng)的預(yù)估人手出來。

    免得后續(xù)項(xiàng)目都成立了,人還在到處東拼西湊,嚴(yán)重拖慢進(jìn)度。

    但由于這次立項(xiàng)并非自家公司說了算,于是他得先問問刻晉計(jì)劃。

    結(jié)果誰知道,刻晉一句話就給他問懵了。

    “你們網(wǎng)訊能拿出來多少?”

    “呃……?”

    “多多益善?!笨虝x補(bǔ)充道。

    “最多?嘶……我想想啊?!辟Z奎乾認(rèn)真思考了一番。

    網(wǎng)訊game主打網(wǎng)游大類別,通常一款游戲的開發(fā)進(jìn)度在半年到一年之間,

    如果題材與設(shè)定非常好,可能會再多打磨半年。

    但不會更久了。

    因?yàn)榫W(wǎng)游這玩意是很吃時效性的。

    風(fēng)口一過,游戲沒能上架,玩家興趣點(diǎn)不在這里,那就嗝屁了。

    也因此,網(wǎng)游的開發(fā)通常都是,敲定一個IP之后。

    先打磨出前面一兩章的內(nèi)容,趕緊做好優(yōu)化之后,預(yù)熱宣發(fā)就可以上架了。

    后面的內(nèi)容邊掙邊做。

    這樣一來,整個網(wǎng)游部門所需要用到的人手實(shí)際上并不算多。

    “一……不,兩百人?”賈奎乾小心翼翼道。

    “少了。”刻晉搖搖頭:“我說一個數(shù),1000人?!?

    噗!

    一聽這話,賈奎乾差點(diǎn)沒一口老血噴出來。

    一千人???

    你擱這兒做單機(jī)呢?

    而且就國內(nèi)目前這單機(jī)市場,隔壁騰景跟銀輝,做一款單機(jī)也用不了500人啊……

    畢竟除開建模跟套皮的劇情之外,剩下的就是已經(jīng)成熟的抽卡體系了。

    最主要的開銷全都用在宣發(fā)上。

    根本用不了那么多人。

    不過刻晉隨后又道。

    “一個月內(nèi)做完。”

    “woc,兵貴神速啊……”賈奎乾聽愣了。

    他算是知道頭號玩家為什么能高產(chǎn)似母豬了。

    每款游戲幾乎都是把整個頭號玩家的家底砸進(jìn)去,有多少人用多少人,那能不快……也不對。

    賈奎乾雖然自己不懂游戲研發(fā)的過程。

    但一路爬上來,他也見過不少例子。

    其中,以人數(shù)去堆游戲制作速度的例子,此前也不是沒有過。

    但說實(shí)話吧。

    效果都一般。

    雖然常言道人多力量大,但這里面是存在一個極值的。

    人多到一定程度,反而會嚴(yán)重拖慢游戲研發(fā)進(jìn)度。

    為什么?

    一個人開發(fā)一款游戲,他可能不一定能做好,但他起碼能想做什么就做什么。

    輪到兩個人開發(fā),一旦意見沖突,可能就需要進(jìn)行額外討論了。

    那么,把這個人數(shù)翻十倍,擴(kuò)張到20人小團(tuán)隊(duì)的時候。

    各自分工的矛盾就更大了。

    你美術(shù)部說‘我覺得這里可以省略掉一點(diǎn)NPC的建模,換成貼圖玩家看不出來’

    人家程序部說‘我踏馬人物運(yùn)行的代碼都做好了,伱幾個意思?’

    隔壁策劃部也插嘴‘你們說的都不對,這里景色這么美,應(yīng)該安插一個抽卡彈窗’
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