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刻晉從《無限》完成任務的盲盒中,輸入關鍵詞‘武俠’、‘大逃殺’
輕松將《永劫無間》的企劃書入袋。
隨后,刻晉帶著總監茍徹樺,程序主管程霸葛,還有新上任沒多久的游戲策劃余福氣。
以及額外幾名精英員工。
如約抵達了羊城。
刻雨則被留在公司守家。
賈奎乾在有求于人這一塊的確做的非常好。
刻晉這邊才剛下飛機。
那頭就派了幾輛專車前來接送。
待刻晉一行人來到網訊game的總部之后。
幾名沒怎么見過世面的員工,抬頭望向面前一棟足有三十層之高的富麗堂皇的大廈,頓時都看傻了眼。
“鬼鬼……不愧是咱們國內游戲行業的三巨頭啊……30多層樓的大廈,每一層占地面積都快有小1000平米了吧……”茍徹樺驚嘆不已。
“刻總,咱們公司啥時候能有這級別的寫字樓啊。”程霸葛也羨慕無比。
“就在今天。”刻晉輕描淡寫的回答。
雖然略有夸大的成分,但終極禮包一入袋。
那一款款銷量隨便破幾億甚至上十億的游戲扎堆。
別說30層的大廈了。
直接蓋一棟堪比迪拜塔的樓,旁邊再來兩棟矮一截的小分樓爭艷,那都是小意思。
在賈奎乾的親自迎接下。
雙方隨意客套寒暄了幾句。
很快,賈奎乾詢問道。
“不知道刻總對于這次的新游立項,大約需要安排多少人手?”
一般對于大廠來說。
在一款游戲正式立項之前,都會根據游戲的開發難易程度,安排一名主策與其他高管。
并且先提前從其他游戲部門調動相應的預估人手出來。
免得后續項目都成立了,人還在到處東拼西湊,嚴重拖慢進度。
但由于這次立項并非自家公司說了算,于是他得先問問刻晉計劃。
結果誰知道,刻晉一句話就給他問懵了。
“你們網訊能拿出來多少?”
“呃……?”
“多多益善。”刻晉補充道。
“最多?嘶……我想想啊。”賈奎乾認真思考了一番。
網訊game主打網游大類別,通常一款游戲的開發進度在半年到一年之間,
如果題材與設定非常好,可能會再多打磨半年。
但不會更久了。
因為網游這玩意是很吃時效性的。
風口一過,游戲沒能上架,玩家興趣點不在這里,那就嗝屁了。
也因此,網游的開發通常都是,敲定一個IP之后。
先打磨出前面一兩章的內容,趕緊做好優化之后,預熱宣發就可以上架了。
后面的內容邊掙邊做。
這樣一來,整個網游部門所需要用到的人手實際上并不算多。
“一……不,兩百人?”賈奎乾小心翼翼道。
“少了。”刻晉搖搖頭:“我說一個數,1000人。”
噗!
一聽這話,賈奎乾差點沒一口老血噴出來。
一千人???
你擱這兒做單機呢?
而且就國內目前這單機市場,隔壁騰景跟銀輝,做一款單機也用不了500人啊……
畢竟除開建模跟套皮的劇情之外,剩下的就是已經成熟的抽卡體系了。
最主要的開銷全都用在宣發上。
根本用不了那么多人。
不過刻晉隨后又道。
“一個月內做完。”
“woc,兵貴神速啊……”賈奎乾聽愣了。
他算是知道頭號玩家為什么能高產似母豬了。
每款游戲幾乎都是把整個頭號玩家的家底砸進去,有多少人用多少人,那能不快……也不對。
賈奎乾雖然自己不懂游戲研發的過程。
但一路爬上來,他也見過不少例子。
其中,以人數去堆游戲制作速度的例子,此前也不是沒有過。
但說實話吧。
效果都一般。
雖然常言道人多力量大,但這里面是存在一個極值的。
人多到一定程度,反而會嚴重拖慢游戲研發進度。
為什么?
一個人開發一款游戲,他可能不一定能做好,但他起碼能想做什么就做什么。
輪到兩個人開發,一旦意見沖突,可能就需要進行額外討論了。
那么,把這個人數翻十倍,擴張到20人小團隊的時候。
各自分工的矛盾就更大了。
你美術部說‘我覺得這里可以省略掉一點NPC的建模,換成貼圖玩家看不出來’
人家程序部說‘我踏馬人物運行的代碼都做好了,伱幾個意思?’
隔壁策劃部也插嘴‘你們說的都不對,這里景色這么美,應該安插一個抽卡彈窗’
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