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PDD直播間,當(dāng)他得知頭號(hào)玩家新作發(fā)售,并決定參加此次年度藝術(shù)評(píng)選時(shí),驚的目瞪口呆。
頭號(hào)玩家在風(fēng)口浪尖時(shí)選擇把新作demo推出,同時(shí)還直接買了熱搜前三的流量。
一波操作直接把整個(gè)游戲圈的玩家們都看傻了。
這操作我們沒見過啊!
往年騰景為首的三巨頭參加這種評(píng)選,被沖爛了一般都不吭聲的。
怎么吭?
自己做的什么游戲,自己心里沒數(shù)嗎?
玩家們高低還有個(gè)沉沒成本在里面,玩屎玩久了也多少有點(diǎn)感情。
但路人可不管這些。
嘴硬只會(huì)被沖的更加激烈。
誰知今年參賽的公司從三巨頭直接改成了頭號(hào)玩家。
而且也一改往日對(duì)外縮頭烏龜?shù)男蜗螅蟠蠓椒降馁I了熱搜。
聽說你們喜歡帶節(jié)奏?
停,讓我自己來帶!
直播間的彈幕也密密麻麻涌動(dòng)。
“不管游戲怎么樣,就沖這個(gè)剛正面的行為,刻寶是條硬漢嗷!”
“不愧是天天跟玩家斗智斗勇的設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在開始跟網(wǎng)友斗智斗勇了是吧!無論結(jié)果,至少這個(gè)行為看的我很爽,什么叫做頂風(fēng)作案啊!/牛批/牛批”
“前面的不會(huì)用成語就別用,這叫迎難而上。”
“不過這波太高調(diào)了總感覺會(huì)被反噬啊,藝術(shù)節(jié)被資本遙控也不是一天兩天了,除非某些現(xiàn)象級(jí)作品跟小眾藝術(shù)文化還算有點(diǎn)參考價(jià)值,其他選出來的東西都是符合當(dāng)下主流審美的快餐,好吃是好吃,但回味總感覺有些一般。”
“主要是頂不住資本宣傳到人盡皆知的地步,就跟我小時(shí)候追的電視劇主題曲一樣,再難聽聽久了也會(huì)跟著哼兩句。”
“藝術(shù)不藝術(shù)年度不年度的,無所謂。我只是個(gè)玩家,我只想看大開殺戒!快把游戲端上來!”
“搞快點(diǎn)!”
在彈幕們紛紛的催促下。
PDD也打開了頭號(hào)玩家的官網(wǎng)。
試玩demo先行,這個(gè)行為在游戲圈內(nèi)倒是挺常見。
只不過在PDD看了一眼類型介紹時(shí),表情略微有些疑惑。
“敘事類FPS……這又翻的是什么蛇皮浪花……”
在藍(lán)星上,F(xiàn)PS經(jīng)過20多年的發(fā)展后,倒是囊括整合了許多風(fēng)格。
在這里并沒有什么初代FPS、二代、三代之流的劃分。
且無論第一人稱還是第三人稱,無論肩射還是腰射,無論平面還是跳躍。
因?yàn)槠浞诸惐旧聿凰銦衢T,因此都被玩家籠統(tǒng)的稱之為FPS,代指一切射擊元素為主的游戲。
而在這其中,以巷戰(zhàn)流FPS最為著名,幾乎囊括了整個(gè)FPS大分類的90%以上的玩法。
剩下不到10%則是今年內(nèi)流行起來的大逃殺式FPS.
至于敘事?
沒聽過!
槍戰(zhàn)游戲是最不需要敘事手法的,這點(diǎn)在此前已經(jīng)被證實(shí)過無數(shù)次了。
“我踏馬又想起我小時(shí)候玩過的一個(gè)抗倭神劇級(jí)別的FPS,哇,那個(gè)劇情真的巨幾把夸張,明明是現(xiàn)實(shí)背景,但是居然還有他媽飛天仙人這種怪東西。就飛到他媽的九霄云外,然后凝聚神力甩個(gè)波下來,直接把倭軍老巢都給轟飛,那個(gè)劇情我直到今天還記得。”
伴隨著PDD繪聲繪色的講述,彈幕也紛紛大笑。
“哈哈哈哈,的確像是20年前的老游戲會(huì)做的風(fēng)格。”
“你們還別說,這種怪東西也就老一代的游戲有了,現(xiàn)在的FPS連個(gè)抗倭神劇級(jí)的劇情都不給你編了,上來發(fā)把槍直接開射吧伱就。”
“本來也不需要?jiǎng)∏椋v完劇情我也是一槍爆頭,它不講劇情我也是一槍爆頭,有什么好說的。”
“雀食,有這功夫還不如讓我多爆幾個(gè)頭來的爽。”
“希望刻寶穩(wěn)住啊,別搞什么幺蛾子,回頭劇情也沒做明白,槍戰(zhàn)也沒做明白,那就裂開了,我們游戲玩家就真成小丑了。”
彈幕議論間,PPD電腦內(nèi)不到一個(gè)G的試玩demo已經(jīng)下載安裝完畢。
他迫不及待的打開游戲界面。
由于是試玩demo,并沒有給出開局UI,也沒有過場(chǎng)CG.
只給了玩家選擇語種的選項(xiàng)。
“看官網(wǎng)上面游戲截圖的畫風(fēng),以及人物建模,好像是個(gè)國外背景的游戲,就選英配+華語字幕吧。”PDD毫不猶豫。
無論是華國還是外國,每個(gè)人都或多或少會(huì)存在母語羞恥效應(yīng)。
即,當(dāng)前畫面與本土文化不符的時(shí)候,再用本土文化去描述它,會(huì)給本地居民一種比較尷尬的心理反應(yīng)。
這一點(diǎn)不僅僅只體現(xiàn)在配音方面,實(shí)際生活中,很多人穿的衣服上面印著大大的國外文字,就感覺還好。
可如果印的是華語,那么穿出去多少會(huì)有些尷尬。
反之亦然。
許多歐美人的服裝上印著華語文字,他們穿著會(huì)覺得很棒很nice,可要是印上了英文,他們就會(huì)感覺渾身難受。
所以細(xì)觀近幾年的服裝文化演變,歐美人大多服飾上都不會(huì)印有英文字樣,基本上會(huì)被花紋或品牌logo所代替。
哪怕是一些各行業(yè)頭部的牌子,如哈根達(dá)斯,其公司的logo也并非米國母語,而是出自于北歐丹麥一塊的小語種。
很快,選擇完畢后。
電腦瞬間跳轉(zhuǎn)至全屏黑幕布。
頭號(hào)玩家簡(jiǎn)易的logo一閃而過。
短暫幾秒后,直接進(jìn)入到了實(shí)機(jī)演示畫面。
“嘿,布克,看這里。”
第一人稱的視角中,只見一名蜂腰短發(fā),緊身藍(lán)色小禮服搭配著深藍(lán)長裙的年輕少女,對(duì)著玩家的視角這邊招了招手。
不等玩家回應(yīng),她又提著裙擺,蹦蹦跳跳走進(jìn)了面前的一家飾品店。
“伊麗莎白,小心點(diǎn)。”主角低沉的嗓音響起,旋即摸出了手中的毛瑟手槍,左右環(huán)顧一眼,緊接著操作鏡頭遞交給了玩家。
“芽?jī)簡(jiǎn)眩聋惿走@建模也太他媽好看了吧,光是一眼就感覺賊他媽漂亮,頭號(hào)玩家在建模這一塊經(jīng)費(fèi)拉滿了啊。”PDD玩家沒有操控權(quán),贊嘆了一句,隨后操縱主角跟著伊麗莎白進(jìn)了飾品店。
這是一間20世紀(jì)前后歐美裝修風(fēng)格的飾品店,店門口擺放著袖珍版的圣誕樹。
周圍的墻壁上貼滿了傳統(tǒng)復(fù)古的海報(bào),標(biāo)志性的藍(lán)白紅條紋三色木桶內(nèi),塞滿了一些如煙花禮炮等用于慶祝節(jié)日的易燃物。
不過等走入店內(nèi),卻感覺這里仿佛被洗劫一空般。
屋內(nèi)昏暗無光,也沒有老板的存在,各種原本應(yīng)當(dāng)擺入櫥窗內(nèi)的飾品或擺件,像是被暴力破壞似的,零散橫陳躺在地上。
許多木質(zhì)家具也四分五裂。
突出一個(gè)詭異氛圍。
PDD在屋內(nèi)轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),發(fā)現(xiàn)這游戲添加了《絕地求生》搜尋物資的設(shè)定。
玩家可以在堆滿雜貨的圓木桶,放在桌上裝滿了發(fā)霉食物的竹籃子里,亦或是老式的探針齒輪收銀機(jī)內(nèi),搜到彈藥、恢復(fù)品,以及銀幣等一系列資源。
說實(shí)話,收集本身就能帶來滿足感。
PDD也很喜歡這種收集式的FPS,當(dāng)即在小房子里收集的不亦樂乎。
此時(shí),耳旁又傳來伊麗莎白那清脆而略帶一絲調(diào)皮的少女音。
“嘿布克,你看我可以熟練的踢起這個(gè)。”
PDD轉(zhuǎn)頭切換視角。
在看到伊麗莎白行為的第一時(shí)間就懵了。
畫面中,只見伊麗莎白正從地上撿起一個(gè)小皮球,少女輕盈且嫻熟的用皮靴包裹著的小腳不斷顛著皮球。
皮球在她的腳下宛若一只靈動(dòng)雀躍的鳥兒,蹁躚翻飛,一會(huì)在足尖,一會(huì)又飛躍少女的細(xì)肩,落在她的足后跟。
最后伴隨著她的小腳輕輕向上一頂。
皮球凌空飛揚(yáng)。
她也隨之抬頭往半空中望去,不斷調(diào)整苗條纖細(xì)的身姿。
最終讓下落的皮球落在了她的腦袋上。
她還宛若雜技演員一般,不斷地通過微微擺動(dòng)身形,防止皮球從她的小腦袋上滑落。
看起來可愛又活潑。
“芽?jī)海@尼瑪?”這看似微不足道的一幕,卻讓PDD眼睛都看直了。
彈幕也滿屏問號(hào)劃過。
“????”
“我曹?”
“這NPC的表現(xiàn)力,確定不是CG畫面?”
PDD撓了撓頭:“這應(yīng)該是某個(gè)特殊的動(dòng)作指令吧,我看有些游戲里面的NPC也能做到,就是偶爾有那么一小段特殊動(dòng)作,會(huì)讓玩家感覺NPC更加鮮活,而不是只會(huì)站在原地發(fā)任務(wù)。”
“不過一般這種動(dòng)作指令都有很大的bug,比如說你們看伊麗莎白現(xiàn)在正在踢球?qū)Π伞R话?D游戲都是有碰撞體積的,我們?nèi)绻_槍把那個(gè)球給打飛出去,就沒有那個(gè)球了,她還是會(huì)在原地虛空踢球,看起來巨他媽滑稽,你們信不信?”
說話間,PDD舉起手中的毛瑟駁殼槍,右鍵開啟準(zhǔn)鏡。
一槍朝著皮球飛射過去。
“啪!”皮球雖然沒有被真實(shí)的打爆,但因碰撞體積的緣故也飛了出去。
只不過下一瞬,如其他游戲那些比較僵硬,撐死只會(huì)幾套反應(yīng)動(dòng)作的NPC所不同的是。
眼前的伊麗莎白,見皮球被主角打飛。
頓時(shí)止住了動(dòng)作,雙手抱胸,小嘴微微扁起,帶著幾分生氣盯著玩家嗔怪道。
“布克,你想開槍打死我嗎?”
這場(chǎng)面一出來的瞬間。
PDD徹底傻眼!
整個(gè)直播間也驚了。
“我草,刻??”
“壞了,兄弟們,有掛!!”
“騙人的吧?這尼瑪是NPC??你說這是另外一個(gè)玩家我都相信!”
“別尬黑,玩家都沒這么多動(dòng)作。你們見哪部游戲里面的主角除了各種指令動(dòng)作之外,還能有其他肢體動(dòng)作的?”
“服了,真的服了,這是什么技術(shù)?沒見過啊!”
“這都過去一年了,我本以為這家公司也差不多快到靈感枯竭的時(shí)候了,結(jié)果他怎么總是能往外掏點(diǎn)不一樣的東西出來啊?”
“嗚嗚嗚,刻寶別掏了別掏了,再掏下去不就狠狠把同行薄紗了嗎/大哭/狗頭”
“確實(shí),騰景網(wǎng)訊他們好不容易才堵住的下水道,全被你掏空了玩家還怎么氪啊/狗頭”
也不怪玩家們的反應(yīng)如此激烈。
畢竟要知道,游戲角色的動(dòng)作設(shè)計(jì),是直接跟游戲開發(fā)難度掛鉤的。
CG中角色能夠更加靈動(dòng)形象的原因是因?yàn)椋?D也好3D也罷,玩家沒有實(shí)際操控權(quán),一切都是固定的圖層,如同拍影視作品一樣,結(jié)局早已定下。
可游戲本體中角色的動(dòng)作一旦過于豐富,任務(wù)是死的但是玩家是活的啊。
你沒辦法按捺住玩家那種‘喜歡到處蹭一蹭’的騷動(dòng)之心。
當(dāng)他們與地圖、建筑或NPC交互時(shí),就會(huì)造成各種BUG橫飛。
嚴(yán)重的甚至?xí)l繁報(bào)錯(cuò),讓玩家的游戲體驗(yàn)一言難盡。
就算沒有報(bào)錯(cuò)BUG,游戲能夠正常運(yùn)行。
過于豐富的動(dòng)作有時(shí)候也會(huì)被一些玩家們利用起來,沒bug我就給你創(chuàng)造bug!
從而以一種游戲公司不愿看到的局面發(fā)展下去。
譬如門后有個(gè)寶箱,你必須要打開眼前的鎖才能開啟寶箱,拿到關(guān)鍵任務(wù)道具。
本來你需要做N多個(gè)冗長無趣的任務(wù),殺無數(shù)的怪,才能拿到打開門的鑰匙。
結(jié)果你通過各種稀奇古怪的動(dòng)作組合,硬生生把自己從墻體里卡進(jìn)去了,然后打開寶箱拿到+31的無盡之刃,從此一路切瓜砍菜,5分鐘后就會(huì)進(jìn)入賢者模式。
那就距離卸載游戲不遠(yuǎn)了。
所以,想要達(dá)成在豐富動(dòng)作的基礎(chǔ)上,還能讓這些動(dòng)作與場(chǎng)景完美交融,幾乎不會(huì)出現(xiàn)BUG.
就需要消耗大量的財(cái)力人力與時(shí)間,不斷地優(yōu)化優(yōu)化再優(yōu)化。
最終得到的可能只是玩家的一句‘臥槽,牛逼!’
那不做這些,不就完事了?省錢省力省時(shí)間,全都被省完了!
大家都不做,他們不也一樣會(huì)玩?
提升玩家體驗(yàn)?什么玩家體驗(yàn)?
對(duì)于以騰景為首的三巨頭大廠,以及旗下一系列S級(jí),SS級(jí)的重氪資本公司而言。
玩家可以苦一苦,我的錢包必須鼓!
因此,當(dāng)看到《無限》中伊麗莎白豐富多姿的動(dòng)作元素,甚至能與場(chǎng)景自由交互,還能根據(jù)玩家行為做出相應(yīng)反饋的NPC時(shí)。
玩家們的眼睛全都看直了!
驚艷!
“先別吹太過,我再看一看好吧。”PDD總覺得這套設(shè)定有點(diǎn)太夸張了。
全程交互的話,這得砸多少錢進(jìn)去?
按照頭號(hào)玩家那‘平民看了都嫌便宜’的充值設(shè)定習(xí)慣。
他們?nèi)绻ㄖ亟鹪页鲆豢钣螒颍鞘钦娴目峙禄夭涣吮玖恕?
PDD收起手槍,在飾品店又小轉(zhuǎn)了一圈。
但此時(shí)的他已經(jīng)無心收集,而是微微轉(zhuǎn)動(dòng)視角鏡頭,用眼角余光暗中觀察伊麗莎白。
只見過了一會(huì),伊麗莎白自己一個(gè)人跟逛街似得,慢悠悠又轉(zhuǎn)到了頭套區(qū)。
拿起了一個(gè)馬頭戴在了頭上,然后看向了玩家視角。
“嘿布克,我現(xiàn)在變成了一只動(dòng)物,不是嗎?”
“馬是怎么叫的?哞哞哞?還是嘎嘎嘎。”
“喔!我想起來了,是斯哈斯哈!”
她自娛自樂的飛起,PDD不知為何,看著看著嘴角就莫名揚(yáng)起一絲微笑。
而下一刻,尷尬的事情發(fā)生了。
伊麗莎白仿佛被卡在頭套里了,雙手奮力往上拔,頭套卻死活拽不出來。
只能聽見她發(fā)出“咿呀咿呀——”的吃力聲。
拔頭套的過程中腳步混亂,還東倒西歪的撞了好幾下旁邊的柜子。
看的連彈幕都忍俊不禁。
“哈哈哈哈哈!逗翻我了。”
“這哪里是伊麗莎白啊,這是伊麗傻白吧。”
“傻白可愛捏~”
“鬼鬼,傻白的場(chǎng)景交互表現(xiàn)力也太夸張了……明明知道這是個(gè)游戲,卻莫名感覺她好像個(gè)真實(shí)的鄰家小妹啊……”
而就在伊麗莎白終于把頭套拔出來的那一刻。
忽然,窗外風(fēng)云變色!
“啪嚓!”
狂風(fēng)大作間,就連飾品店內(nèi)的玻璃都被盡數(shù)震碎。
一只通體如同鋼鐵澆筑般的巨大鳥禽振翅撲來。
鋼化的鳥喙輕輕一啄,便將在人類眼中結(jié)實(shí)無比的鋼筋水泥墻面啄的粉碎,剎那間碎石橫飛!
這間本來能容納多名客人的飾品店,在這只鋼鐵巨鳥的眼里宛若兒童玩具,它甚至只能從裂開的墻體中艱難的擠進(jìn)一個(gè)腦袋。
它左顧右盼,機(jī)械化的齒輪發(fā)出咔嚓咔嚓的聲響。
“它又來了!快躲起來!”剛才都很開心的伊麗莎白瞬間拉著玩家的手,急忙躲在了柜子底下。
而也正是這一刻,玩家們近距離與伊麗莎白面對(duì)面時(shí),才發(fā)現(xiàn)這個(gè)嬌美無比的女NPC,就連面部表情都極為鮮活!
傳統(tǒng)的游戲NPC,哪怕建模再精致細(xì)膩,臉上都幾乎只掛著同一個(gè)表情。
就算偶有廠商做的更細(xì)化一些,表情也無非只是淡淡微笑,或微微皺眉,再就是厭惡等一系列比較直觀反應(yīng)情緒的批發(fā)式表情。
可伊麗莎白此刻的表情是如何的?
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