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第91章:免費公益游戲他都做?這年輕人為了裝杯,已經瘋了!-《只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》


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     book chapter list     常德泰最近很是頭疼。

    眼看著再過兩三個月就是金秋佳節,也是豐收的季節。

    華廣局積極響應國家落實的助農要求。

    讓其管轄范圍內的所有文化娛樂行業,在近期都要推出一到兩款助農主題的公益活動。

    在完成任務這一塊,最舒服的當屬隔壁廣告行業。

    廣告管理分局只需要找自己管轄內有頭有臉的幾個大型廣告公司,隨便出倆公益廣告,就能順利完成任務。

    屬于是術業有專攻了。

    其次,影視這一塊也不是不好解決。

    一支長視頻或微電影,找上近期熱門的博主/UP們來參與拍攝一期鄉村田園生活,最后升華一下主題,把鏡頭懟在漫山遍野的果林或菜園里,然后文案就寫‘蔬果滯銷,請幫幫我們’

    你別管土不土,老不老套,它該有的效果一樣有,總有人會買賬。

    反正最后目的達到了,就能交卷。

    除了廣告跟影視哥倆。

    還有一個近幾年異軍突起,但同樣也歸華廣局管理的新生行業——直播/短視頻分區。

    這個那就更不用說了。

    隨便找個靠譜點的帶貨主播,口條好一點,態度端正點,誠意足一點,瓜果蔬菜那真的是成箱成箱的往外賣。

    畢竟哪怕是互聯網爆炸的時代,百姓們的基本生活還是離不開這些瓜果蔬菜,需求擺在這里呢。

    最后,就到了縮在角落瑟瑟發抖的游戲行業了。

    作為文化娛樂整個大板塊里面的小老弟,游戲行業素來都是爹不疼媽不愛,甚至一個規定下來都能要了半條命。

    常德泰感覺自己此時雖然沒到半條命那么夸張,但也差不多了。

    其他行業都可以很好的突出助農主題。

    可是游戲行業咋整……

    是抽卡游戲出金送大米啊?

    還是最近如火如荼的FPS大逃殺類型,里面的空投一打開滿滿一箱子西瓜?

    是恐怖游戲里的鬼魂跳出來的時候,懷里抱著幾袋金坷垃?

    還是說格斗類型的角色把技能名字改一改,改成什么‘金秋之拳’、‘助農下劈’、‘蔬果小跳’、‘豐收一擊’?

    怎么看都很尷尬,也很難突出助農的公益主題。

    這也是常德泰最近比較焦慮的一個點。

    更為難的是,這類公益主題是必須得免費傳播的。

    就沒見過誰家是收費做公益的。

    那么矛盾就來了。

    游戲公司做游戲是為了賺錢,完全免費的話他們就賺不到錢,自然也就不會有人樂意。

    一個頭兩個大的常德泰,在苦思無果之后。

    決定趁著季度總結座談會的時候,看看能不能集思廣益,讓在座一群優秀的游戲設計師們想想辦法。

    由于游戲監管局親自邀請,面子還是有的。

    這次響應號召的公司并不少。

    甚至連三巨頭都派了自家的總監或高級策劃前來應付。

    還沒到召開會議的時間點,臨時租賃的大型會議室內就已經坐滿了人。

    不少游戲公司的設計師都是老熟人,一見面就熱情的寒暄了起來。

    亦有初次見面,相互交換名片后,坐下來侃侃而談的。

    常德泰也趁著會議開始前,把幾位在游戲行業內都有頭有臉的人物拉到后面的小辦公室內,先通個氣,看看他們有沒有合適的辦法。

    避免等會會議上這個問題拋出來的時候,全場安靜,游戲監管局到底算是官方,這多少會有些尷尬。

    等常德泰把情況大概跟眾人說了說之后。

    就聽左邊一個胸前掛著【盛典娛樂首席總監】銘牌的小個子開口道。

    “常局,不是我們不想做,響應國家號召嘛,如果可以的話我們肯定會積極響應。只是這個主題吧……多少有些特殊了。”

    有人附和道:“是啊,游戲行業發展到現在都三十多個年頭了,如果把早年的第一代計算機編程游戲給算上,甚至都有四五十年了,但就沒聽說有什么游戲能跟助農搭配的……”

    “做不了,這個真做不了,我們家主打仙俠類回合制,我一想到這個主題,滿腦子都是各路大仙們交戰的時候,袖袍一甩,技能彈出來的全都是瓜果蔬菜。”有人話音剛落,整個辦公室內都充滿了歡快的笑聲。

    畫面確實有點抽象。

    常德泰也尷尬的摸了摸后腦勺,又道。

    “那咱們能不能換個角度,如果沒辦法把助農主題融入到游戲里,那咱們索性圍繞著助農主題開發一個新類型?”

    話音剛落,全場都安靜了。

    雖然不敢直接表露出來,但設計師們的表情都多少有些無語。

    常局,您把游戲開發當成地里挖大白菜呢……

    一張嘴就是開發一個新類型……

    新類型要是有那么好開發,大家伙還至于在抽卡這個卷到離譜的賽道上拼命的卷嗎。

    抽卡模式已經是行業內公認的穩定金字塔結構了,大家撐死也就只是在這個結構上往外做做延伸拓展。

    這么多年,也就隔壁出了個頭號玩家這樣的怪胎,新類型跟不要命似得咣咣往外甩。

    什么隨機類,心理類,塔防類,大逃殺類。

    但是人家現在也多少有點才盡的味道了。

    上款大熱門游戲《空洞騎士》,其本質仍舊是動作類的延伸,無非是題材選的比較新穎,以蟲子的世界觀展開視角,再加上開創了‘招式做減法但加高游戲難度’的微動作時代。

    加之華陽日報替他背書,才能一炮而紅。

    但歸根結底,《空洞》還是動作游戲。

    這也說明一個很簡單的道理。

    刻設計師是真沒新東西可以往外掏了。

    有新東西扔出來震驚世人,誰會恪守成規去做舊東西。

    見大家都沉默不語,常德泰又道。
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