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眼看著再過兩三個月就是金秋佳節,也是豐收的季節。
華廣局積極響應國家落實的助農要求。
讓其管轄范圍內的所有文化娛樂行業,在近期都要推出一到兩款助農主題的公益活動。
在完成任務這一塊,最舒服的當屬隔壁廣告行業。
廣告管理分局只需要找自己管轄內有頭有臉的幾個大型廣告公司,隨便出倆公益廣告,就能順利完成任務。
屬于是術業有專攻了。
其次,影視這一塊也不是不好解決。
一支長視頻或微電影,找上近期熱門的博主/UP們來參與拍攝一期鄉村田園生活,最后升華一下主題,把鏡頭懟在漫山遍野的果林或菜園里,然后文案就寫‘蔬果滯銷,請幫幫我們’
你別管土不土,老不老套,它該有的效果一樣有,總有人會買賬。
反正最后目的達到了,就能交卷。
除了廣告跟影視哥倆。
還有一個近幾年異軍突起,但同樣也歸華廣局管理的新生行業——直播/短視頻分區。
這個那就更不用說了。
隨便找個靠譜點的帶貨主播,口條好一點,態度端正點,誠意足一點,瓜果蔬菜那真的是成箱成箱的往外賣。
畢竟哪怕是互聯網爆炸的時代,百姓們的基本生活還是離不開這些瓜果蔬菜,需求擺在這里呢。
最后,就到了縮在角落瑟瑟發抖的游戲行業了。
作為文化娛樂整個大板塊里面的小老弟,游戲行業素來都是爹不疼媽不愛,甚至一個規定下來都能要了半條命。
常德泰感覺自己此時雖然沒到半條命那么夸張,但也差不多了。
其他行業都可以很好的突出助農主題。
可是游戲行業咋整……
是抽卡游戲出金送大米啊?
還是最近如火如荼的FPS大逃殺類型,里面的空投一打開滿滿一箱子西瓜?
是恐怖游戲里的鬼魂跳出來的時候,懷里抱著幾袋金坷垃?
還是說格斗類型的角色把技能名字改一改,改成什么‘金秋之拳’、‘助農下劈’、‘蔬果小跳’、‘豐收一擊’?
怎么看都很尷尬,也很難突出助農的公益主題。
這也是常德泰最近比較焦慮的一個點。
更為難的是,這類公益主題是必須得免費傳播的。
就沒見過誰家是收費做公益的。
那么矛盾就來了。
游戲公司做游戲是為了賺錢,完全免費的話他們就賺不到錢,自然也就不會有人樂意。
一個頭兩個大的常德泰,在苦思無果之后。
決定趁著季度總結座談會的時候,看看能不能集思廣益,讓在座一群優秀的游戲設計師們想想辦法。
由于游戲監管局親自邀請,面子還是有的。
這次響應號召的公司并不少。
甚至連三巨頭都派了自家的總監或高級策劃前來應付。
還沒到召開會議的時間點,臨時租賃的大型會議室內就已經坐滿了人。
不少游戲公司的設計師都是老熟人,一見面就熱情的寒暄了起來。
亦有初次見面,相互交換名片后,坐下來侃侃而談的。
常德泰也趁著會議開始前,把幾位在游戲行業內都有頭有臉的人物拉到后面的小辦公室內,先通個氣,看看他們有沒有合適的辦法。
避免等會會議上這個問題拋出來的時候,全場安靜,游戲監管局到底算是官方,這多少會有些尷尬。
等常德泰把情況大概跟眾人說了說之后。
就聽左邊一個胸前掛著【盛典娛樂首席總監】銘牌的小個子開口道。
“常局,不是我們不想做,響應國家號召嘛,如果可以的話我們肯定會積極響應。只是這個主題吧……多少有些特殊了。”
有人附和道:“是啊,游戲行業發展到現在都三十多個年頭了,如果把早年的第一代計算機編程游戲給算上,甚至都有四五十年了,但就沒聽說有什么游戲能跟助農搭配的……”
“做不了,這個真做不了,我們家主打仙俠類回合制,我一想到這個主題,滿腦子都是各路大仙們交戰的時候,袖袍一甩,技能彈出來的全都是瓜果蔬菜。”有人話音剛落,整個辦公室內都充滿了歡快的笑聲。
畫面確實有點抽象。
常德泰也尷尬的摸了摸后腦勺,又道。
“那咱們能不能換個角度,如果沒辦法把助農主題融入到游戲里,那咱們索性圍繞著助農主題開發一個新類型?”
話音剛落,全場都安靜了。
雖然不敢直接表露出來,但設計師們的表情都多少有些無語。
常局,您把游戲開發當成地里挖大白菜呢……
一張嘴就是開發一個新類型……
新類型要是有那么好開發,大家伙還至于在抽卡這個卷到離譜的賽道上拼命的卷嗎。
抽卡模式已經是行業內公認的穩定金字塔結構了,大家撐死也就只是在這個結構上往外做做延伸拓展。
這么多年,也就隔壁出了個頭號玩家這樣的怪胎,新類型跟不要命似得咣咣往外甩。
什么隨機類,心理類,塔防類,大逃殺類。
但是人家現在也多少有點才盡的味道了。
上款大熱門游戲《空洞騎士》,其本質仍舊是動作類的延伸,無非是題材選的比較新穎,以蟲子的世界觀展開視角,再加上開創了‘招式做減法但加高游戲難度’的微動作時代。
加之華陽日報替他背書,才能一炮而紅。
但歸根結底,《空洞》還是動作游戲。
這也說明一個很簡單的道理。
刻設計師是真沒新東西可以往外掏了。
有新東西扔出來震驚世人,誰會恪守成規去做舊東西。
見大家都沉默不語,常德泰又道。
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