第(2/3)頁 “在座都是年輕人,思想活絡起來嘛,我這里就有個點子,大家看看能不能拓展一下?” “比如說,做一款鄉下田園風格的游戲,主角就是農民伯伯,游戲的主線就是騎著大黃牛種種地,播播種,翻翻土……” 說著說著,常德泰自己都說不下去了。 媽的,這游戲誰會玩啊…… 自己光想一下那個畫面就感覺無聊…… 而自己這歲數,往上再數個一二十年大家都是黃土朝天的農民,自己按理來說應該更有代入感,都覺得無趣。 更何況現在年輕一代的玩家們,十幾二十來歲,從小在城市里生城市里長,恐怕一點都代入不進去。 設計師們也在此時苦笑道。 “常局,這都根本不能叫做一個類型了,現實照進游戲了不是。” “我們都沒辦法敲定玩家群體……這樣的游戲根本沒有受眾啊……” “即便是響應號召做的免費游戲不為賺錢,可是連口碑都賺不到……這是否……” “是啊,常局您老也別為難我們了,現在行業內卷的厲害,大家混口飯吃都不容易。” 眾人你一言我一語紛紛推脫。 倒不是不想做。 主要是,真做不了。 玩游戲主打一個情緒調動。 哭也好,笑也好,爽也好刺激也罷。 玩家由始至終是能從游戲里獲得情緒反饋的。 你這種地……哪來的情緒反饋呢…… 農民伯伯們如果有機會,他們也不想種地啊。 連職業者本身都不想從事的行業。 放在游戲里去給玩家們玩。 這不是擺明了自尋死路么…… “唉,算了算了。”常德泰頗有些失望的擺了擺手。 在眾人堆里左右望了望,忽然詫異道。 “嗯?刻設計師呢?他今天沒來嗎?” 頭號玩家這公司自從《天際線》以來,常德泰就頗為關注。 后續更是制作出了《絕地求生》跟《空洞騎士》兩個爆款IP. 除此之外,《風之旅人》《明日方舟》同樣標新立異,在玩家群體中叫好也叫座,這些常德泰都是看在眼里的。 這么一位天賦驚艷的設計師,如果在場的話,會不會有不一樣的看法? 很快,秘書小聲回答道。 “西湖今天下小雨,刻設計師的航班延誤了一會,剛落地,他說馬上就到。” “行,那我們這邊也差不多準備一下,馬上開會了。” 話音落下后,被召集而來的十個八個游戲大廠的總監與策劃,以及一群設計師們也都紛紛往辦公室外走。 私交要好的,則三兩成群,還在小聲嘀咕。 當著常德泰的面,他們不好表露。 出了門多少都有些不滿。 “常局未免把刻設計師看的太高了,大家商量不出個結果,他居然當大家面問刻設計師來沒來……搞得好像刻設計師來了就能有想法一樣。” “是啊,總有種被輕視了的感覺。好歹我當年也是參與過銀輝高層大會,跟大家一起討論出了‘大小保底’這種新穎思路的設計師,對行業貢獻難道不比刻設計師大?” “算了,不說那家伙了,搞得好像我這種身份的人還需要在背后說他壞話,真沒必要。大廠總監的身份,還不是他一家A級公司暫時可以比肩的。” 待到一行人從辦公室走出。 會議室內也正式開始召開新一輪的季度總結座談會。 前半部分沒什么聊點,基本上就是各大廠商的代表上臺輪流發表一下講話。 臺下記者媒體們再象征性的拋出幾個玩家們關心的問題。 最后做個總結,再做個未來展望。 約摸一兩個小時就進入了尾聲。 刻晉也在這期間內,從后門走了進來。 前面已經坐滿了人,他就在后面隨便找了一排位置坐下。 不得不說,這些老逼登的發言真的是又臭又長,而且每個廠商的代表上臺講的都是車轱轆話。 助眠效果極佳。 等刻晉都淺睡了一頓,睜開眼睛正好臺上騰景的代表最后一位走下臺來。 繼而,常德泰走上講臺坐下。 按照慣例做了一番總結,然后便是一些客套的官話,預祝各家公司在下半年都能旗開得勝,做出好成績。 待到采訪記者們都提前退場后。 常德泰這才拋出了助農的主題。 “為響應華廣局的‘金秋豐收季’號召,游戲監管局需要尋求一家游戲公司合作,開發一款免費性質的助農公益游戲,游戲的主題最好圍繞著鄉村田園風格展開,在座各位有沒有什么想法的?” 話音落下。 臺下大大小小的游戲廠商代表人們,全都沉默了。 場面雖不至于鴉雀無聲。 但現場除了小聲的竊竊私語之外,沒有任何廠商敢大聲接過話頭。 十來個頭部的大廠們,剛才就在辦公室內討論過一次,討論結果也很明了,此時如老僧坐定般,個個都不動聲色。 一些想要跟監管局打好關系的中小型廠商,包括一些小作坊,倒是對這份合作頗有興趣。 但有興趣的點只是在于,能跟監管局合作。 聯名出品的話,哪怕是成本低一些的小型游戲,監管局那幾百萬粉絲的官博肯定也會幫忙做宣發。 自家的曝光度瞬間就會被拉上去。 第(2/3)頁