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這一關(guān)過(guò)后,后面的難度反而平滑了起來(lái)。
小怪們不再那么密集,多以單獨(dú)一兩只聚集。
已經(jīng)初步掌握了手感的王老菊,再次面對(duì)這些臭蟲(chóng)與蒼蠅,完全沒(méi)在怕的。
見(jiàn)怪就快速出刀解決,同時(shí)在這四通八達(dá)的地下世界中到處閑逛,不斷探索。
過(guò)程中,他在破損的碑文前,習(xí)會(huì)了能夠自主回血的手段,打怪積累魂量,消耗魂量即可原地回血。
在滿是尖刺地面的甬道內(nèi),學(xué)會(huì)了下劈跳躍。
通過(guò)揮舞骨釘打出的劍芒,擊打在尖刺上進(jìn)行一個(gè)力道回彈,從而讓小騎士在刀劍上起舞。
只要節(jié)奏掌握的對(duì),玩家甚至可以在尖刺上腳不沾地一路飄過(guò)去。
王老菊還遇到了尋求自己幫助的蟲(chóng)老爺子,希望小騎士能幫忙找回被邪惡壞蟲(chóng)帶走的蟲(chóng)寶寶,它會(huì)給予小騎士一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
還有不斷輕哼著歌的一只中年肥胖大蚊子,與其對(duì)話之后得知他是一名繪圖師,最喜歡做的事情就是游歷圣巢世界的每個(gè)區(qū)域,然后用筆記錄下該片區(qū)域的特色。
花費(fèi)一定的吉?dú)W,就能找它購(gòu)買(mǎi)當(dāng)前區(qū)域的地圖。
除此之外,還遇到了一只眼睛很大但身體很小的蒼蠅,將自己的身體裹在披風(fēng)里面。
與剛才擊殺的那類(lèi)名為‘格魯茲’的肥胖蒼蠅不同。
這只自稱(chēng)叫斯萊的蒼蠅,似是有著自主意識(shí),能夠?qū)υ挕?
它一邊碎碎念的痛罵著自己的三個(gè)弱雞徒弟,一邊向小騎士道謝。稱(chēng)它的到來(lái)叫醒了自己,否則自己恐怕一直都會(huì)被困在夢(mèng)中。
還表明自己已經(jīng)受夠了這圣巢內(nèi)渾濁的空氣,會(huì)回到地面上的德特茅斯小鎮(zhèn)擺個(gè)小攤位,出售一些對(duì)于冒險(xiǎn)有幫助的東西。
只要小騎士帶上足夠的吉?dú)W,它就會(huì)慷慨解囊。
當(dāng)王老菊返回地面后,發(fā)現(xiàn)原本死氣沉沉的小鎮(zhèn)還真的開(kāi)了兩家商店,為這份破敗與荒涼增添了幾分煙火氣。
一家店是繪圖師的妻子開(kāi)設(shè),可以在其中購(gòu)買(mǎi)到與地圖內(nèi)容相關(guān)的護(hù)符,指南針跟羽毛筆。
而另外一家由斯萊開(kāi)設(shè)的店鋪,則出售更多關(guān)于戰(zhàn)斗類(lèi)的護(hù)符,其中有一個(gè)名為【蜂群集結(jié)】的護(hù)符效果讓王老菊目光微微明亮。
在圣巢地底世界的探索,打怪之后都會(huì)掉落吉?dú)W,但是這些吉?dú)W會(huì)在原地爆出來(lái),需要玩家去怪物的尸體處才能收集滿。
有時(shí)候如果靠近一些危險(xiǎn)地形,吉?dú)W會(huì)掉到玩家屆不到的位置。
【蜂群集結(jié)】很好的彌補(bǔ)了這一缺陷,只要佩戴后就跟吸金器一樣,將掉落在任何一角的吉?dú)W全部吸入囊中。
這無(wú)疑又是一層優(yōu)化方面的體驗(yàn)提升。
除此之外,龍牙哥、格魯茲之母這種類(lèi)似于精英怪的小BOSS。
以及第一關(guān)的關(guān)底BOSS假騎士。
它們完全不同的出招方式,讓玩家們?cè)诶仟N逃竄,反復(fù)赴死之間逐漸成長(zhǎng),掌握要領(lǐng),領(lǐng)悟節(jié)奏。
最終將其擊殺的那一刻,大量的吉?dú)W或護(hù)符之類(lèi)的稀罕獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)伴隨著成就感一并被玩家收入囊中。
把痛并快樂(lè)著詮釋的淋漓盡致。
亦讓玩家沉淪于此。
乃至于時(shí)間飛逝,轉(zhuǎn)瞬就過(guò)去了兩三個(gè)小時(shí),王老菊都渾然不覺(jué)。
此時(shí)的他已經(jīng)將第二片區(qū)域【蒼綠之徑】都給打通,連續(xù)暴斃了接近三十多次,才將關(guān)底BOSS黃蜂女給擊退。
同樣,也從她手中習(xí)會(huì)了沖刺的能力。
一路闖關(guān)過(guò)來(lái),王老菊發(fā)現(xiàn)這款游戲的游玩體驗(yàn),非但沒(méi)有自己最初試玩時(shí)所想到的那般,越往后越枯燥。
反而只能用三個(gè)字來(lái)形容。
開(kāi)寶箱!
旅途的過(guò)程,簡(jiǎn)直就像是玩家們不斷的開(kāi)啟寶箱,不斷地獲得驚喜。
繁雜的地圖很大,且極為容易迷路。
但迷路后卻又總能在各種犄角旮旯搜集到一些不錯(cuò)的道具。
甚至說(shuō),如果不迷路的話,一些特殊道具反而會(huì)被玩家們遺漏。
而且,不同于上來(lái)就交代一大堆設(shè)定,或冗長(zhǎng)到令人反胃的NPC對(duì)話。
讓許多玩家心生煩厭,看都懶得看就直接skip,只想快進(jìn)到大開(kāi)殺戒。
《空洞》似是一直都在力求做減法。
整個(gè)游戲的世界觀,所遇到的NPC,包括道具的使用,技能的獲取。
都是在沿路的旅途之中慢慢獲得。
遇到NPC時(shí)對(duì)話也往往只有簡(jiǎn)單干練的兩句。
有時(shí)候殺怪殺累了,反而會(huì)讓玩家忍不住想在NPC這里歇歇腳,多聽(tīng)它們說(shuō)幾句話。
聆聽(tīng)著斯萊抱怨它的笨比劍術(shù)徒弟們,可以得知斯萊以前似乎是一名赫赫有名的大劍師。
它總是跟小騎士說(shuō),‘骨釘就是我們身體的延伸,是我們塑造周遭世界的工具。讓它的邊緣保持鋒利是一項(xiàng)神圣的任務(wù)。……嘿,抱歉。我不該這么喋喋不休。我們來(lái)談?wù)劶獨(dú)W吧。’
而事實(shí)上也是如此。
在玩家進(jìn)入斯萊商店的時(shí)候,它每次都會(huì)說(shuō)的第一句話,一定是‘花TM的吉?dú)W!’
當(dāng)然,這并非它的原意。
《空洞》世界觀之下,NPC所使用的語(yǔ)言是完全自創(chuàng)的蟲(chóng)族語(yǔ),只不過(guò)聽(tīng)起來(lái)的空耳很貼合其意。
營(yíng)救了一只只被封印在玻璃罐中的毛毛蟲(chóng),然后帶到最初的蟲(chóng)老爺子那邊后,它會(huì)十分開(kāi)心的大把大把撒下吉?dú)W送給玩家。
也被水友們戲稱(chēng)為撒幣老爺爺。
以及為玩家提供地圖的繪圖師,由于沒(méi)有獲得一片區(qū)域的地圖之前,玩家只能像是無(wú)頭蒼蠅似得亂轉(zhuǎn),在各大橫屏切圖中來(lái)回穿梭,找不到這片區(qū)域的出口在哪里,不勝其煩。
所以每次當(dāng)耳旁響起繪圖師那輕松悠然的哼唱小調(diào)時(shí),意味著該片區(qū)域的地圖已經(jīng)近在咫尺,滿屏彈幕都會(huì)紛紛刷起‘臥槽!爹!’的字樣。
還有坐在清澈湛藍(lán)的烏恩之湖邊上的劍術(shù)大師,奎若。
它原本是一只游歷在圣巢之外的蟲(chóng)子,被圣巢的神秘吸引而來(lái),卻在踏入圣巢的時(shí)候失去了大量的記憶。
但它并沒(méi)有沮喪,反而保持著樂(lè)觀與好奇的探索精神。
它對(duì)小騎士說(shuō)‘活了這么久,卻記得的那么少,或許我應(yīng)該心懷感激。’
還有負(fù)責(zé)載著小騎士在偌大的圣巢王國(guó)各個(gè)區(qū)域之間往返的鹿角蟲(chóng)。
往白了說(shuō),鹿角蟲(chóng)就只是個(gè)傳送點(diǎn),很多游戲中都會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似的機(jī)制。
可在《空洞》之中,鹿角蟲(chóng)載著小騎士的時(shí)候會(huì)跟它嘮嘮家常。
它說(shuō)它已經(jīng)記不清多久沒(méi)聽(tīng)見(jiàn)乘客敲響的呼喚鈴鐺了。
它描述著這片破敗圣巢從前的繁榮,它記憶里的輝煌往昔,無(wú)數(shù)的鹿角蟲(chóng)家族在四通八達(dá)的地道內(nèi)載著乘客們馳騁,世界各地的呼喚鈴鐺釘釘作響,圣巢永遠(yuǎn)處在忙碌與繁榮中。鹿角蟲(chóng)們互敘見(jiàn)聞,興奮的訴說(shuō)著這片偉大的國(guó)度上又新增添了哪些迷人的東西。
而圣巢荒廢以后,它的族人不知道去了哪里,它再也沒(méi)看過(guò)它們的身影,事到如今自己年歲也高,一把老骨頭很難再跑的像是以前那樣盡興,但只要還有一個(gè)乘客,它就會(huì)恪守著自己的職責(zé),將乘客帶往圣巢的任何一個(gè)角落。
它,對(duì)腳下的這片土地,愛(ài)得深沉。
……
一路的旅程下來(lái)。
這些NPC明明只是蟲(chóng)子,而且基本上對(duì)話也很少。
卻每一位都呈現(xiàn)出豐富的個(gè)性,就連身為傳送點(diǎn)的老鹿角蟲(chóng),也令玩家唏噓不已。
背景世界觀在王老菊不斷探索的過(guò)程中,如抽絲剝繭般慢慢展開(kāi)。
也讓玩家愈發(fā)的對(duì)圣巢以前曾經(jīng)發(fā)生過(guò)什么,為什么會(huì)從繁榮逐漸轉(zhuǎn)變成破敗荒蕪而感到好奇。
在其他游戲中幾乎很難記住NPC名字的水友們,卻在王老菊這短短兩三個(gè)小時(shí)的直播內(nèi),對(duì)每一位出場(chǎng)過(guò)的NPC都有深刻印象。
有時(shí)候直播間還會(huì)出現(xiàn)‘快去找撒幣老頭領(lǐng)賞!’、‘錢(qián)夠了,去找斯萊買(mǎi)護(hù)符吧’之類(lèi)的彈幕。
也有彈幕說(shuō)。
“誰(shuí)還記得這是一款動(dòng)作類(lèi)游戲?”
“不同于其他動(dòng)作類(lèi)游戲,將動(dòng)作絕對(duì)擺放在第一位,劇情跟其他無(wú)關(guān)緊要的細(xì)節(jié)全都拉稀,《空洞》給我的感覺(jué)更像是,玩家親自提著一把骨釘劈翻天下!是我們?cè)诿半U(xiǎn),而不是角色在冒險(xiǎn)!”
“看著董事長(zhǎng)一點(diǎn)一點(diǎn)變的扎實(shí)的手法,能感覺(jué)到這款游戲與眾不同的地方。刻寶讓游戲里的角色慢慢成長(zhǎng),但同樣也讓操控角色的玩家在不斷成長(zhǎng)!”
“劈癮犯了!空洞騎士,啟動(dòng)!”
彈幕們討論間,王老菊也在一點(diǎn)一滴的探索中,深入到了一片名為【螳螂村】的領(lǐng)地。
從沿路蛛絲馬跡的細(xì)節(jié)中,王老菊得知這片區(qū)域并不隸屬于圣巢。
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