第(3/3)頁 彈幕們也議論道。 “溜吧,別玩了,刻寶其他游戲我是認的,但這游戲……感覺就是故意在折磨玩家的,根本體驗不到一點樂趣。” “已經可以判定為失敗之作了,太勸退了。” “我氪金母豬在哪個游戲里不是吹著捧著,我能受這氣?” “比Iwanna還離譜,起碼Iwanna是各種坑向導致的,節目效果拉滿好吧,這游戲我被拉滿的只有血壓。” “你就說創沒創新吧/狗頭,至少藍星之前從來沒出現過這種究極折磨的游戲。” “我反正不玩,我看看就行了,我家開外設店的我都遭不住這游戲。” 從未有過如此折磨的開局,也讓水友們逐漸失去耐心。 王老菊則開始了最后一次的嘗試。 起跳,落在第一個臺階上。 這時候頭頂的蒼蠅會落下來,這在前面死過的七八次中,成為經驗之談了。 于是快速抬頭,操縱小騎士一發骨釘極速抽過去。 “啪!” 清脆的聲響伴隨著力道涌現,將蒼蠅扇飛出一小段距離。 然后跳躍起步,空中再次追加一發普攻。 蒼蠅血量要比臭蟲更少。 兩刀直接做掉,爆出一團橙黃色的漿體。 同時,王老菊不做停滯,又開始飛快的朝著臺階下方跳去。 左一右二,一共三只怪物,優先解決左邊。 連番跳躍,殺氣已至。 迅速逼近左邊的蒼蠅,不等它來找自己,自己就沖至面前,反手一骨釘甩出。 緊接著跳躍,空中追擊! 再次干凈利落的擊殺一只! 擰頭奔向右側! 王老菊意外的發現。 不知道是自己剛才死了太多次,導致打出了節奏與經驗。 亦或是這關并沒有想象中的那么難。 他這一次的嘗試,無論是攻擊節奏,亦或是跳躍節奏。 幾乎把控的都相當完美! 甚至在操作的過程中,逐漸產生了一絲瀟灑且飄逸的游刃有余之快感。 而當小騎士穿過無數浮空臺階一路墜落到底的時候。 手中骨釘也在空中完成了最后一次的手起刀落。 “啪!” 銀光閃現。 這片區域,肅清! 小騎士也在此刻,與蒼蠅尸體一同落地。 擊殺一群怪物的所爆出的吉歐也落了滿地。 在無操作指令的情況下,它將骨釘背回身后,身形藏于寬大的風衣袍子之中,一襲破舊的風衣隨風搖曳,外形有種說不出來的冷漠與帥氣。 這一刻,水友們全看呆了。 “臥槽?開了??” “驚了!有歪瓜!” “這么帥??” “我趣,看董事長手法飄逸的切瓜砍菜,莫名有點子爽啊!” “嘶……不對勁,這游戲不對勁!刻寶這是往里面下蠱了是吧!別想騙我入坑!我感覺我玩起來的體驗肯定跟董事長不一樣!……啊啊啊,我有點手癢!八說了我去下一個!” 不只是水友,就連王老菊心中都在洶涌翻動著一股莫名的暗爽! 也終于意識到了這款游戲與市面上其他動作類游戲所不同的獨特爽感之處。 爆棚的成就感! 其他動作游戲玩起來的感覺是什么樣的? 玩家的爽感始終維系在花哨炫酷的技能,以及多重連招,讓大數字不斷頻頻爆炸的爽。 可這游戲的爽,更像是先抑后揚,又似柳暗花明。 就好像,當一個困難擺在你的面前,你多次失敗,不懼艱險,最終克服它的時候。 此前所有的壓抑與不滿,全都會在這一刻如同火山噴發般的爆發出來,盡數轉換成一股強烈的成就感! 這爽點相當的高級,因為它不是基于游戲呈現出來的內容。 而是一種對自我的肯定! 刻設計師……是真他媽的有東西啊! 能把一款游戲上升到玩家的自我肯定,這是尼瑪的什么超前的設計思路? 一想到自己剛才居然還不認可這款游戲,甚至認為刻設計師思想出了問題……王老菊就頓感一陣頭皮發麻。 原來思想出問題的人是我自己? 是我自己沒get到刻設計師那過于強悍的超前思想…… 毫不夸張的說。 這一波打完之后。 王老菊感覺《空洞》甚至可以從動作類游戲中獨立出來,開辟一個專屬流派了。 一眼掃過密密麻麻快速翻涌的彈幕。 看著那些不斷夸贊的話語。 王老菊的自信心也瞬間爆棚,咧嘴一笑。 “就這點難度?” “我覺得這游戲,非常簡單!” 感謝‘生命未止作死不休’大佬的3000+書幣打賞! 感謝大佬這段時間的默默支持!真的是相當長的一段時間了,每天堅持打卡簽到還給打賞,實在是感激不盡!!大佬辛苦!! 另外同樣感謝‘云息’大佬的1500書幣! 感謝‘快用更新砸死我’、‘低調的喵喵’兩位大佬的200書幣! 感謝‘黑龍起兮云飛揚’大佬的100書幣! 真的十分感謝大佬們的捧場支持! 無以為報,磕頭致謝! 砰砰砰砰砰!!! (本章完)