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心都死在游戲里了,要這電腦還有啥用。
結(jié)果沒(méi)想到,這個(gè)網(wǎng)站鏈接居然是真的。
那所謂的免費(fèi)游戲,也真的能下載下來(lái)。
反正閑著也是閑著,常樂(lè)點(diǎn)擊起了開(kāi)始游戲。
隨著年齡的上漲,他現(xiàn)在逐漸對(duì)游戲失去了興趣,也不愿意琢磨游戲內(nèi)容,更別談操作。
“如果這游戲太繁瑣,那我就卸載了。”常樂(lè)一邊嘀咕著,一邊試玩了兩分鐘。
“咦?”
倒是出人意料的簡(jiǎn)單。
他全程都不需要用鍵盤(pán),只需要鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下彈球發(fā)射,接下來(lái)就等著彈球自己亂跳即可。
而且跟剛才那封郵件上所說(shuō)的一樣。
這游戲確實(shí)有些小解壓。
看著彈球擊碎一個(gè)個(gè)的釘子,然后不斷彈跳出傷害,他的注意力也一點(diǎn)點(diǎn)從方才的失神中被轉(zhuǎn)移到了游戲上來(lái)。
等打過(guò)第一個(gè)房間,并且熟悉了玩法之后,輪到選擇特殊彈珠時(shí)。
常樂(lè)目光一掃,三選一。
他選擇了【匕首彈珠】
效果為,普通攻擊較弱,但擊中暴擊釘后,會(huì)增加巨額傷害。
進(jìn)入第二個(gè)房間后,他開(kāi)始有意無(wú)意的瞄準(zhǔn)屏幕內(nèi)的暴擊釘子。
普通石頭擊中暴擊釘,傷害會(huì)*2,再次擊中暴擊釘則*4,以此類推。
而匕首珠,一級(jí)未強(qiáng)化時(shí),擊中暴擊釘?shù)南禂?shù)就能直接*4!
意味著,它每撞擊一次釘子,都能增加4點(diǎn)傷害。
而當(dāng)?shù)诙€(gè)房間過(guò)了,在結(jié)算面板上選擇升級(jí)匕首珠后,暴擊系數(shù)已經(jīng)達(dá)到了5點(diǎn)。
第三個(gè)房間開(kāi)始時(shí),兩枚暴擊釘就刷新在他的眼前。
找準(zhǔn)角度選擇開(kāi)炮!
連續(xù)的彈跳,精準(zhǔn)無(wú)誤的命中。
而此刻,暴擊系數(shù)已經(jīng)被強(qiáng)化到*20!
每擊中一顆釘子都能增加20點(diǎn)傷害!
連續(xù)折返跳躍十幾次之后,傷害已經(jīng)累積到了可觀的300+!
瞬秒掉鎮(zhèn)守第三關(guān)的怪物。
原始積累而后厚積薄發(fā)的秒怪,這種爽快感比一刀999所帶來(lái)的反饋要更強(qiáng)烈。
常樂(lè)此刻的心中,也開(kāi)始升騰出了一絲絲的痛快。
“確實(shí)挺爽啊……”他咂咂舌,結(jié)果第三個(gè)房間結(jié)束后彈出來(lái)的戰(zhàn)利品界面,其上的遺物選擇,讓他雙目瞪大。
“我擦?這是什么東西?”
遺物也是三選一,但他目光一眨也不眨的死死盯著其中之一。
【暴擊羊毛】
效果為,觸發(fā)暴擊時(shí),倍率增加1.5倍
……
如果說(shuō)自己的匕首珠初始暴擊系數(shù)5的話,獲取這個(gè)遺物之后,初始暴擊率就能直接變成7.5!
彈射到兩次暴擊釘之后,更是能直接達(dá)到*30系數(shù)的暴擊!
剛才最高單次才20傷害,拾取遺物直接提升50%!
高度契合自己彈珠的遺物,令常樂(lè)心中涌入了一股‘你被強(qiáng)化了’的快感。
他迫不及待的鎖定該遺物,趕緊進(jìn)入第四個(gè)房間,想試試新到手的遺物效果。
這關(guān)的運(yùn)氣并不算好,全程也只觸發(fā)了一次暴擊釘。
但好在前期難度不算太大,損失了二三十滴血硬抗了過(guò)去。
結(jié)果,到了第五個(gè)房間時(shí),是寶箱房。
又彈出了一次遺物選擇。
【幸運(yùn)幣】
臺(tái)面增加2個(gè)暴擊釘(通常一輪臺(tái)面上,大約有2枚炸彈,2枚暴擊釘以及2枚刷新釘,不過(guò)有些關(guān)卡會(huì)有變動(dòng))
【重傷藥水】
使暴擊釘也有刷新釘?shù)男Ч?
……
在游戲中,彈球臺(tái)面上,除了常規(guī)的釘子,還有炸彈,暴擊釘,以及刷新釘這三樣元素。
前兩者很好理解,而刷新釘,顧名思義是用于刷新臺(tái)面的。
釘子被彈球觸發(fā)之后就會(huì)消失在場(chǎng)上,當(dāng)傷害不夠把怪打死,而臺(tái)面上又沒(méi)有釘子的時(shí)候。
則會(huì)進(jìn)入死局。
為了避免這種情況的發(fā)生,游戲內(nèi)自然會(huì)加入刷新的元素,在臺(tái)面上以‘R’的字樣顯示。
當(dāng)彈球觸碰到刷新釘之后。
場(chǎng)上會(huì)重置出新一輪的釘子,除普通釘之外,其中也包括了炸彈、暴擊釘與刷新釘。
而第二樣遺物的效果,則是讓暴擊釘也擁有刷新的功能。
也就是說(shuō),理論上只要運(yùn)氣足夠好,自己甚至可以無(wú)限次刷新臺(tái)面,無(wú)限次觸發(fā)暴擊釘……讓暴擊滾成一個(gè)非常恐怖的倍率!
“這兩者我都想要啊,怎么辦?”常樂(lè)有些糾結(jié)。
但很快他發(fā)現(xiàn)了寶箱的選擇界面下,還有另外一個(gè)文案描述。
【進(jìn)入一場(chǎng)特殊的戰(zhàn)斗,讓你的彈珠落入指定的坑洞內(nèi),則收獲寶箱內(nèi)所有道具!】
常樂(lè)眼前一亮,果斷選擇。
進(jìn)入新界面后,這里沒(méi)有怪物,并且自己也僅有一次投射機(jī)會(huì)。
臺(tái)面的最下方有三個(gè)坑洞,只有最中間的坑洞是高亮并畫(huà)著寶箱圖案的。
自己需要做的事情就是,利用僅有的一枚彈珠,通過(guò)無(wú)序排列的釘子陣,最終落入畫(huà)有寶箱圖案的坑洞內(nèi)。
找了一個(gè)自認(rèn)比較舒服的角度,發(fā)射之后,常樂(lè)就眼睛一眨不眨的盯著屏幕。
眼看越來(lái)越近,他的情緒也就越來(lái)越緊張。
直至最終,彈珠在完成了一個(gè)漂亮的翻轉(zhuǎn)彈射之后,順利入袋!
“好!!”常樂(lè)甚至忍不住拍了一下桌子。
就連他自己都不知道為什么會(huì)這么興奮。
兩個(gè)高度匹配的遺物入手后,他所游玩的暴擊流派終于開(kāi)始嶄露鋒芒。
精英怪房間。
他的匕首珠在彈射過(guò)程中命中了三次暴擊釘!
每一下碰撞普通釘子都能增加60點(diǎn)傷害!
在幾十次彈跳過(guò)后,傷害已經(jīng)積累到了高昂的1800+點(diǎn)!
一擊發(fā)射而出,屏幕跟隨著搖晃震顫。
嘭!
秒殺!
“嘶……”常樂(lè)雙目瞪大且發(fā)亮。
如果說(shuō)剛才都只是小爽小爽,那么經(jīng)過(guò)多次積累強(qiáng)化過(guò)后,此刻所噴發(fā)出來(lái)的,就是強(qiáng)烈的快感!
方才心中還有幾分煩悶抑郁的心情,也一掃而空。
他迫不及待開(kāi)始接著往下玩。
越靠后面,他獲得的彈珠種類越多,并且遺物也越強(qiáng),心中那種撥云見(jiàn)日的暢快也越來(lái)越強(qiáng)。
直到他拿到了一件堪稱神器的遺物!
【暴擊短劍】
每當(dāng)彈珠觸碰暴擊釘時(shí),都將對(duì)所有敵人結(jié)算一次當(dāng)前累積傷害!
一路玩到現(xiàn)在,常樂(lè)發(fā)現(xiàn)暴擊流派有個(gè)最不爽的點(diǎn)就在于。
它是單體傷害。
無(wú)論你這一擊能打出1000還是2000
3000甚至5000.
它只能打到第一個(gè)怪物。
可越靠后的關(guān)卡,怪物數(shù)量越多,有些怪物身前甚至還有一層盾牌,打碎盾牌才能傷及本體。
這時(shí)候,暴擊短劍這種AOE的遺物,威力就顯現(xiàn)而出了!
又是新的一關(guān),這次站在常樂(lè)面前的怪物,足足有八只!平均血線都高達(dá)2000+以上。
并且其中四只有護(hù)盾,且最后兩只還是遠(yuǎn)程弓箭手。
不把前排處理掉,根本無(wú)法傷及弓箭手。
他們每回合就能打掉哥布林15點(diǎn)血,幾輪下來(lái)就會(huì)敗北。
但對(duì)常樂(lè)而言,這根本不是問(wèn)題!
一發(fā)匕首珠射出,筆直朝著暴擊釘掠去!
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