第(2/3)頁 而現(xiàn)在哥布林跟彈球都被證實(shí)沒有多余的可能性,畫面是否精致,就成了關(guān)鍵。 “唉。”茍徹樺無奈嘆了一口氣。 這游戲,肉眼可見的不會火。 不過,人生就是如此,有高潮也有低谷。 你沒辦法逼著一個(gè)剛出道不久的游戲設(shè)計(jì)師,一直掏出新鮮名堂。 人家能做兩款火熱的游戲,已經(jīng)很不容易了。 “還是先玩玩看吧,看看能不能從游戲里撿點(diǎn)合適的賣點(diǎn)做宣傳。” 說話間,茍徹樺點(diǎn)擊【開始游戲】 讓他稍有意外的是。 不同于以往在其他游戲中總是被爆錘的形象。 這次的哥布林,居然是主角。 游戲里的它,背著一個(gè)褐色的小背包,里面裝滿了各種石頭制作而成的彈珠,個(gè)子也矮矮的,看起來蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。 選擇它進(jìn)入游戲后,一道如同小學(xué)生作畫般的地圖在眼前鋪平開來。 起點(diǎn)則是茍徹樺選擇的小小哥布林,而在它的面前延展出了兩條虛線。 一條通向骷髏頭的圖標(biāo),另一條則通向?qū)毾洹? 除此之外,在這些圖標(biāo)下面,還有更多的虛線作為延展線。 “這是,自己選擇關(guān)卡的意思嗎?”茍徹樺自言自語,然后操縱鼠標(biāo)點(diǎn)擊了左側(cè)的骷髏頭。 他需要先看看這游戲是怎么玩的。 點(diǎn)擊過后,屏幕彈出【進(jìn)入戰(zhàn)斗】的字樣。 畫面一轉(zhuǎn),在小小的哥布林面前,出現(xiàn)了兩個(gè)血條均為200/200的樹人。 很顯然,打敗眼前的樹人,這一關(guān)就算過了。 只不過,這游戲與眾不同的攻擊方式卻讓茍徹樺微微撐大了眼皮。 不是回合制,也不是即時(shí)戰(zhàn)斗。 而是屏幕下方呈現(xiàn)出的一幅彈球面板。 如同打臺球一般,玩家準(zhǔn)備擲出的彈珠會被固定在最頂端的一個(gè)點(diǎn)位。 然后,四周都均勻分布著一粒一粒的小圓點(diǎn),游戲中將它們稱作【釘子】 這些釘子具有微弱的彈性,彈珠投擲出去碰撞到它們,便會折射反彈。 當(dāng)然,每次折射反彈,彈珠的力度都會減小,并且受重力影響,不斷地下落,最終掉落下方的坑洞內(nèi),就算完成了一次攻擊。 茍徹樺隨便瞄準(zhǔn)了一處位置,按下發(fā)射鍵后,一顆平平無奇的石頭便開始朝著鼠標(biāo)所指方向彈射起步。 “啪!” 碰撞到釘子后,界面浮現(xiàn)出【傷害+1】的提示。 隨即朝著其他方向折射,馬上又迎頭撞向另外一顆釘子。 【傷害+1】 就這樣一路連續(xù)折射跳躍,并且彈珠彈力越來越弱,位置也越走越低。 直到快落入坑洞的時(shí)候,此時(shí)的傷害也只增加了13點(diǎn)。 意味著可以打出13傷害。 第(2/3)頁