第(1/3)頁
一個戴著高度近視眼鏡、瘦瘦高高、頭發有些自然卷的男生怯生生道。
會議室里嘈雜的議論聲戛然而止。
“道具?什么道具?”
葉容天饒有興趣地望著這個有些內向羞怯的男生,腦海中閃過男生的求職簡歷。
方遠,21歲,香江中文大學電氣工程專業應屆畢業生,游戲發燒友。
“就是…就是給玩家提供一些裝備,玩家可以用這些裝備來攻擊對手。比如在短時間內加快或者減緩對手輸出方快的速度,干擾對手操作以獲得比賽優勢…”
方遠看大家的目光都集中在自己身上,連大老板葉容天也在聚精會神聽自己闡述,頓時心中一陣慌亂。白皙的臉上升起一團紅云,聲音越來越小,到最后幾乎只能看到他的嘴唇在哆嗦,聲音已經完全聽不見了。不過好在大家已經基本明白他要表達的意思。
“道具怎樣獲取?”陳東問道。
“隨機,或者看玩家積分。比如說先達到1000分的玩家,可以獲得一個加速道具…”方遠小聲解釋道。
“游戲的平衡性怎么保證?”
陳東皺著眉頭,略微思索了一下,還是搖頭否決了這個提議。
道具的加入,或許可以增加游戲的趣味性,但同時也會破壞游行的平衡性。
一款游戲,是否能夠經久耐玩,平衡性至關重要。這就好比游戲開掛一樣,固然可以在短期內讓玩家獲得虐殺對手的暢快感覺,但時間一久,因為缺乏挑戰,反而會降低游戲趣味,讓玩家產生厭煩心理。
第(1/3)頁