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“由4個小型正方形組成規(guī)則圖形,這些圖形我們稱之為‘方塊’。一共有7種‘方塊’,可以分別用s、z、l、j、i、o、t這7個字母的形狀來命名。”
“隨機發(fā)生器每隔一定時間輸出一個方塊到場地頂部,玩家以一定的規(guī)則進行移動、旋轉(zhuǎn)、下落和擺放,鎖定并填充到場地中。每次擺放如果將場地的一行或多行完全填滿,則組成這些行的所有小正方形將被消除,并以此換取一定的積分或者其他形式的獎勵。而未被消除的方塊會一直累積,并對后來的方塊擺放造成各種影響。”
“如果沒有被消除的方塊堆放的高度超過場地所規(guī)定的最大高度,則gameover。”
沙田火炭工業(yè)區(qū)宏業(yè)大廈十六層一間明亮的會議室內(nèi),葉容天正在給他的員工們講解俄羅斯方塊的基本設(shè)計思路和玩法。
葉容天拿著一支水筆,在會議室前方的白板上畫出一個簡單的示意圖。
“大家有什么問題?”
講解結(jié)束,葉容天將目光投向底下的員工。
會議室內(nèi)人不多,包括葉容天在內(nèi),一共只有八個人。其余七人也都是二十歲出頭的年輕人,有男有女。大部分是中大電氣工程專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生,雖然都是高材生,但并沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗。葉容天準備把俄羅斯方塊的優(yōu)化、調(diào)試工作交給這些年輕人來做,借此鍛煉隊伍培養(yǎng)新人。
俄羅斯方塊的版權(quán)雖然已經(jīng)買斷,但葉容天拿到的只是原始版本的程序,這個原始程序是針對電腦編寫得,葉容天需要重新編寫,以便移植到街機平臺上面。
原始版本的俄羅斯方塊在畫面上還比較粗糙,玩法也相對單一,尚不能算是一個成熟的產(chǎn)品,需要做進一步的優(yōu)化和改進。不過,對于一個電子游戲產(chǎn)品來說,最重要的部分是游戲創(chuàng)意,其次是核心程序。現(xiàn)在這兩個部分都已經(jīng)完成,剩下得只不過是一些邊邊角角的工作,工作難度已經(jīng)大為降低。這是葉容天敢把這個游戲交給一群應(yīng)屆畢業(yè)生的原因。當然,葉容天也會在一旁跟進把關(guān)。現(xiàn)在離6月份在美國芝加哥舉行的ces(國際消費類電子產(chǎn)品展覽會)還有一段時間,如果游戲開發(fā)進度不能令人滿意,葉容天也有足夠時間及時做出調(diào)整。
“boss,我有一個問題。我們這個游戲畫面的整體風格是怎么定位得?是偏卡通呢還是要簡潔一些?”
舉手問話得是一位戴著黑色方框眼鏡的女孩,身上裹著一條亞麻色披肩,長發(fā)束成馬尾,正是葉容天上次在凹背灣街頭遇見的女畫師。
女畫師名叫梁秋茗,英文名kitty,現(xiàn)在是俄羅斯方塊項目組的美工,負責游戲畫面設(shè)計。
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