第392章 全屬性數據常識-《榮耀之冠》
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大兵的傷雖然不危及生命,但實際挺重的,醫生要求他必須住院一周,確定傷口愈合之后,才可以辦理出院。但因為傷到了骨頭,短時間內那只手還要用夾板固定,不能使用。
面對這個要求,大兵提出的問題很有個人特色:“那我怎么抽煙?”
醫生白了他一眼,沒好氣的道:“你想抽煙,總有你的辦法,一個手也能抽。”
說是住院,其實并不需要二十四小時都待在病房里面躺在病床上,只需要在規定的時間到醫院打針接受檢查就可以了,其余時間大兵完全是自由狀態,可以去他任何想去的地方。
大兵養傷自然略過不提,寧宇他們為了迎接通信杯的省賽,每天不能懈怠的照常進行訓練,依然是從早練到晚上,練得游戲已經不是游戲,而成工作了。
對,就是這樣,職業不就是將打游戲作為工作,去掉娛樂的成分,將所有項目都做到極致嗎?
和其他人不同,寧宇除了每天繁忙的訓練之外,還承擔了另一項工作,那就是對小胖哥進行督促和指導,以保證小胖哥可以以最快的效率完成能力的提升和電子競技水準的成長。
按照寧宇的安排,小胖哥第一個需要做的,并不是不停的打游戲去熟悉每個英雄,也不是多看比賽錄像來提升場上意識,而是要從最基礎的項目開始研究。
電競的基礎是什么?就是理論數值。
大多數人打游戲,只是單純的將之當成娛樂休閑的一項業余活動而已。所以,人們一旦喜歡上哪一個英雄,肯定是要到處找資料,去確定英雄的銘文搭配及出裝,了解這個英雄在出到什么裝備或者到達幾級的時候到達強勢期之類的。
但是,對于職業選手而言,這樣肯定是不行的。誰見過哪個職業選手到處找人,求英雄出裝和銘文搭配?
身為職業選手,一定要很清楚,每個英雄為什么要這樣出裝和搭配銘文,每一個選擇的意義何在。
只有這樣,才能從根本上熟悉每個英雄,才能讓自己的理論基礎知識扎實起來。
而支持這一切的,就是理論數值。
王者榮耀中,理論數據都包括哪些內容?那就是各個英雄的基礎數值,成長屬性,技能屬性,裝備屬性等諸多繁雜的內容。
如果要進行分類,那么就不得不提到幾個關鍵屬性:攻速,暴擊率,暴擊效果,冷卻縮短,吸血,移動速度,韌性,免傷,穿透等。
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