第392章 全屬性數據常識-《榮耀之冠》
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先說攻速。很多刺客類英雄,射手類英雄及極個別法師類英雄,都對攻速有非常高的要求。
攻速的上限是200%,那么是不是意味著,一個需求攻速的英雄,只要無腦給他堆攻速銘文和攻速裝備,就能讓輸出達到最大化呢?答案顯然不是這樣的。無腦堆攻速,必然會導致數值溢出造成浪費,反而會影響英雄的輸出能力。
那么,是不是將裝備數值和銘文數值加起來,正好達到200%就可以了呢?必然也不是。因為,對攻速影響極大的,還有一個不能被忽略但又常常被忽略的因素,那就是攻速成長。
當然,不只是攻速,其他數值也必然會受到英雄的屬性成長,而導致每個英雄的出裝不同。
想要對攻速有了解,首先要知道的,就是需求攻速的英雄的攻速成長數值。
舉個例子,百里玄策的攻速成長數值是28%,韓信和狄仁杰的攻速成長數值是42%,最讓人意外的莫過于老夫子,攻速成長數值達到了驚人的56%。
知道了英雄成長數值之后,就要對這些英雄進行銘文和出裝的搭配了。
王者榮耀中,攻速加成的裝備有很多,例如末世,閃電匕首,影刃,純凈蒼穹等。
了解了這些之后,再進行銘文和裝備的搭配,就很容易了。比如,想要讓英雄的峰值攻速達到200%,韓信只需要配上末世和影刃,帶26攻速銘文的百里玄策進入狂暴狀態也可達到,出末世和純凈蒼穹的老夫子疊滿被動也可以……
既然提到了老夫子和純凈蒼穹,那么接下來說的屬性,就是減傷。
虞姬開啟二技能,可以達到100%的物理免疫,老夫子開啟二技能,最高可以達到70%的減傷,花木蘭重劍形態放技能時除了霸體不受控制,還有50%減傷……
除去技能減傷不算,減傷數值有一個公式:減傷%=防御/(防御+602)×100%。
這里的602,被稱為減傷系數,在減傷曲線中,代號是k。所以,不要糾結為什么是602,而不是601或者603了,何必跟一個常數較勁呢,很沒意義,是不是?
免傷的上限,跟防御數值總額相關,當然,這個減傷和英雄技能與裝備提供的減傷屬性是不同的,不能相加,只能相乘算出所受傷害量。這就意味著,除了類似孫悟空一技能提供的0.25秒無敵效果及輝月提供的1.5秒金身無敵效果之外,其他方式只能讓減傷數值提高,無法全部減免。
但如果利用好個別英雄的裝備和技能,再將幾個英雄的技能進行搭配,完全可以做到堪比無敵的效果。
比如,你使用的是老夫子,你的隊友牛魔對敵方單位打出一技能咆哮之斧,對敵方英雄造成15%的傷害減弱,隊友娜可露露用大招飛鷹急襲一屁股坐到敵方英雄,對敵方英雄造成30%的傷害減弱,你再使用老夫子開啟二技能舉一反三實現70%減傷進場,就算去掉防御裝備,所受到的傷害只有理論數值的17.85%,根本就不疼的好不好,會讓敵方絕望的好不好?
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