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第234章 被沉淪者-《基金會大游戲》


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    “想必在點進我這個視頻之前,很多觀眾已經看過了由scp基金會官方發布的先行預告。沒看過的也沒關系,我在簡介里放了鏈接,建議暫停看完回來再繼續聽……”

    作為公認最靠譜的游戲區頭部up主,沒有之一,alex的絕大多數視頻都是這種風格,措辭相當客觀理智,因此也一點點累積起了自己在觀眾心目中的權威性。

    之所以說是絕大多數,就是因為偶爾會有那么一兩個意外,比如上次瘋狂吹《無盡》吹scp的那期……

    總之,眼看著alex“恢復正常”——指沒有再表現出疑似恰飯的迷之熱情,他的粉絲都松了口氣。

    不是說對象本身有什么問題不能吹,而是那一波引發的后續動蕩實在太令人心有余悸了,要不是運氣好被更大熱度的事件蓋了過去,肯定多多少少會影響他的風評。

    畢竟當時的《無盡》……嗯,說畫風清奇都是撿著好聽的話說。

    那根本就是慘不忍睹!

    靠著玩梗洗腦粉絲的活交給籠魚干就行了,alex還是更適合做邏輯嚴密的正經分析,比如現在這個視頻。

    “那么廢話不多說,我們正式開始——”

    “電子游戲誕生數十年間,畫面隨著載體機能的進步不斷進化,直至今日,頂級3a大作所呈現的游戲畫面基本能以假亂真。我們甚至可以驕傲地對許多人宣稱:游戲,就是另一個現實。”

    “但游戲的未來便是越發接近現實嗎?”

    不是的,至少不應該完全是這樣。

    游戲不應該成為現實,因為“現實已經存在”,而且是堪稱完美的對照物。

    過分追求所謂的現實感,只能把現實中那些枯燥無味的東西也帶進去。

    游戲必須超越現實。

    這種“超越”指的不是畫面,而是規則。

    剔除無特殊意義的、不必要的功能和規則,只留下能夠持續吸引玩家的那部分,足夠有趣的那部分,讓游戲之所以成為游戲的那部分。

    ——“玩法”。

    無論如何,alex認為評價一個游戲最后還是要回到玩法上來。
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