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第119章 最好的時代-《基金會大游戲》


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    當時間跨過周六來到周日時,關理已經回到了自己家。

    說實話,除了多一個電腦,跟住酒店沒啥區別。

    關于《無盡》的BGM問題,暫時算是解決了。

    但如何發行游戲,也是一個麻煩事。

    在國內發售的游戲都必須有游戲版號,而游戲版號需要ICP證書和擁有互聯網出版資質的公司才能申請。

    哪怕一切順利,版號審批流程也將耗費十幾天到幾十天不等。

    那些沒有版號的游戲,就只能靠內測版茍著,而且不能開啟任何收費項目。

    收錢就罰款,罰的絕對比賺得多。

    對于沒有出版資質的中國獨立游戲開發者,擺在眼前的只有兩條路——

    一是尋找有出版資質的公司掛靠,換而言之就是尋找發行商。

    純解決資質的話,委托發行所需要的錢也不多。如果游戲品質好,發行商甚至有可能免費幫忙,雖然不賺錢,但賺賺口碑他們也很樂意。

    另一條路子就更簡單了,不走國內發行的路線,直接找那些不需要版號的國際游戲平臺,上架售賣盈利分成一路綠燈。

    反正現在也沒有墻,哪怕游戲不在國內發行,國內玩家還是一樣玩。

    “不過我還是推薦你把國內的版號申請下來,多耗費些時間也沒關系。”葉凌星是這么建議的。

    關理沒有意見,只對申請結果存疑,“現在的《無盡》……能過?”

    不是他自我貶低,而是目前這個“四級認知濾網”下的純文字版《無盡》,畫面實在是太清新脫俗了!

    “應該……能過吧?”

    關理看看他,不說話。

    “我又不是游戲行業的,他們到底什么標準我怎么可能知道?”葉凌星表示他對游戲的一切認知,都來自網上偶爾看到的那些消息。

    作為一個玩家所能得知的那些消息。

    比起凍結版號審批幾乎讓人看不到希望的前幾年,如今國家對游戲的管制已經開放了很多。

    一方面是時代在進步,電子游戲作為一種越來越泛群眾化的新興娛樂方式,逐漸開始被更多人所接受。

    另一方面則跟那道剛剛拆除不久的“墻”有關。

    當隔絕了國內外網絡的阻礙被移除,全球游戲平臺直接登陸中國市場。
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