第(1/3)頁 “那《未明》呢?”系統(tǒng)把可憐的GA-001拎出來遛一遛,以免管理員真把它給忘了。 “艾斯特不是正在聯(lián)系美工嗎?美術(shù)風(fēng)格的確定也是個費時間的事,大型線上對抗游戲內(nèi)測兩三年,很正常啊。” “但《無盡》也需要美工設(shè)計吧……這個又找誰?” 這的確是個問題。 關(guān)理想了想,從自己記憶中挖出一個游戲設(shè)定,“我們可以加裝認(rèn)知濾網(wǎng)。” “……”這次系統(tǒng)學(xué)到教訓(xùn)了,連問都不問,它轉(zhuǎn)頭直接用版權(quán)局搜索引擎去查了一把。 “認(rèn)知濾網(wǎng)”,該概念出自模擬經(jīng)營游戲《腦葉公司》。 在游戲設(shè)定中,這是一種用來過濾認(rèn)知危害的影像技術(shù)。 要知道在《腦葉公司》的工作中,死亡隨處可見,碎尸都是日常,各種扭曲可怖的場景都會呈現(xiàn)在屏幕上。 為了保護(hù)主管——也就是玩家所扮演的角色——的san值,腦葉公司研發(fā)出了這項技術(shù),將那些令人驚懼的真實畫風(fēng)過濾成簡單明了的卡通畫風(fēng)。 在認(rèn)知濾網(wǎng)的作用下,玩家看到的公司員工都只是三頭身的卡通人物,他們死亡之后的尸體就像是被扔在地上的玩偶,而鋪灑的血液宛如傾倒的番茄醬。 一切看起來都失去了真實性,于是主管就能夠盡可能放下對員工NPC的同理心,理智而冷漠地讓他們?nèi)ニ退馈蓿枪ぷ鳌? 當(dāng)然,以上都是游戲內(nèi)給出的設(shè)定。 我們都知道這個所謂的“認(rèn)知濾網(wǎng)”,不過是對畫風(fēng)作出的解釋,同時給予玩家更多代入感。 而從玩家們的反應(yīng)看來,他們不僅對這一設(shè)定接受良好,還自發(fā)開始創(chuàng)作去掉認(rèn)知濾網(wǎng)后的“腦葉畫風(fēng)”。 ——或者加另外種類的認(rèn)知濾網(wǎng),例如“娘化濾網(wǎng)”之類的玩意兒…… “其實我一直覺得《腦葉公司》這個‘認(rèn)知濾網(wǎng)’的設(shè)定,還有很大的開發(fā)空間。”似乎是回憶起某些有趣的想法,關(guān)理對著系統(tǒng)說話的語氣顯得都?xì)g快了一點。 系統(tǒng)隱隱有預(yù)感,“比如?” “我們可以多設(shè)置幾重濾網(wǎng)!” 《無盡》的原始畫風(fēng)采取與《SCP基金會》本身風(fēng)格最為契合的真實系畫面,實拍圖景加真人3D特效的電影級觀感,保證給人以無與倫比的現(xiàn)實代入感。 第一級濾網(wǎng),真實度下調(diào),采取更近似于3D動畫的風(fēng)格,同時為了規(guī)避和諧因素,也會對一些限制級場面進(jìn)行進(jìn)一步畫面效果弱化。 第(1/3)頁